Netflix no lee la sala en el lanzamiento de su nueva plataforma de videojuegos

El sueño de un “Netflix de juegos” ha sido durante mucho tiempo la perspectiva más emocionante en la industria, y ahora Netflix mismo finalmente ha ingresado al espacio de los juegos con su propio servicio de juegos . En este punto, ya hemos visto a algunas de las compañías más grandes del mundo intentar ingresar al espacio de los juegos y fracasar universalmente. Incluso las empresas que se centran en los juegos, como Sony, no han resuelto por completo que es una plataforma de transmisión de juegos exitosa.

Netflix es el estándar de oro para la transmisión de películas y TV , por lo que desde el exterior tiene sentido que también sepa cómo hacer un excelente servicio de transmisión de juegos. Sin embargo, la transmisión de un juego y la transmisión de una película son dos bestias completamente diferentes. Sin embargo, más que eso, crear un servicio de juegos atractivo no es en absoluto similar a crear un servicio de televisión y películas atractivo. Al observar cómo se ha desarrollado la plataforma, además del contexto del negocio de Netflix en su conjunto, parece un movimiento desesperado por parte de Netflix para diferenciarse de su competencia: empresas que ya se han comido su almuerzo.

Leer la habitación

Hay muchos ejemplos de por qué los juegos, la transmisión o de otro tipo, no son un espacio en el que las empresas puedan deslizarse fácilmente . Google Stadia y Amazon Luna contaron con el poder de dos de las empresas más grandes del mundo detrás de ellos y ambos servicios han tenido dificultades para despegar. Estoy seguro de que a Netflix no le falta dinero en efectivo, pero arrojar un cofre de dinero a un servicio de juegos no lo hará funcionar mágicamente.

Incluso si lo hiciera, Netflix aún tiene que mostrar cuánto está dispuesto a invertir en juegos. El servicio se lanzó con cinco juegos móviles, y Netflix solo ha hecho una jugada de poder al adquirir el desarrollador de Oxenfree, Night School Studios . El gigante de la transmisión simplemente está sumergiendo su dedo del pie en las aguas cuando se trata de contenido.

El problema es que las empresas ajenas al juego intentan encajar el juego, tanto el consumo como la creación, en sus propias estructuras. Netflix puede tener una excelente canalización para hacer series y películas, pero eso no se aplicará a la creación de un juego. Google era tan pobre en la gestión de su propio estudio de juegos que lo cerró incluso antes de producir un solo título.

Medias tintas

La transmisión de películas y televisión solía ser el juego de Netflix, y nadie más podía competir. Ahora, hay toneladas de opciones , cada una con contenido exclusivo que les ha ayudado a deshacerse del control mortal de Netflix en una industria que construyó. Hemos visto informes de que está perdiendo suscriptores rápidamente y el giro hacia los juegos parece una forma de abordar eso. Parece un juego de poder fácil sobre el papel. Simplemente agregue algunos juegos al servicio que la gente ya usa, ¿verdad? ¿Quién no se suscribiría a Netflix si tuviera toda la televisión y las películas, además de juegos gratis? Es idealista, pero no funciona inherentemente en la práctica.

Un movimiento reactivo hacia los juegos puede estar destinado al fracaso, especialmente si el lanzamiento de juegos de Netflix es una indicación de cómo planea continuar con este servicio. Los cinco juegos, que ya son una oferta escasa, son todos pequeños juegos móviles que tienen, en el mejor de los casos, reseñas medianas. Un servicio con juegos malos, o incluso buenos, no atraerá a muchos jugadores. A diferencia de la televisión y las películas, la gente no se limitará a disfrutar de un juego aburrido.

Los juegos no son pasivos. No son algo que puedas poner en segundo plano y a lo que prestar atención a medias. Netflix es el rey de descargar toneladas de contenido a los usuarios. Algunas son malas, otras buenas y, de vez en cuando, hay una joya que realmente despega. Los juegos no funcionan de esa manera. Llevará tiempo y trabajo desarrollar y ofrecer una biblioteca de juegos de calidad. No habrá esos éxitos para encontrar de otra manera.

Netflix, al menos en su lanzamiento inicial, no ha demostrado que se tome muy en serio los juegos. Hizo dos juegos basados ​​en Stranger Things , pero ambos son títulos de pequeña escala y aparentemente de bajo presupuesto. Posee un estudio, que apenas ha tenido tiempo de empezar a trabajar en un juego para el servicio. Nada sobre el período previo al lanzamiento indica que Netflix esté realmente dedicado a los juegos como una rama central de su negocio todavía, y no puede tener éxito en juegos con medias tintas.

¿A quién le importa?

Juegos de "Stranger Things" de Netflix en dispositivos móviles.

El aspecto final, y más importante, que Netflix parece no haber comprendido es que el simple hecho de tener juegos no hará que a la gente le importe. Nuevamente, podemos volver a Stadia y Luna como ejemplos principales. Ninguno de los servicios de juegos en la nube ha ofrecido a los jugadores el tipo de "vendedor de plataformas" que empuja a los jugadores a adoptar plataformas. Las exclusivas son un atractivo obvio, pero incluso tener juegos sólidos de terceros podría funcionar. Shooting Hoops y Card Blast no son exactamente juegos llamativos. Si una alineación de lanzamiento no es ni remotamente emocionante, ¿por qué los jugadores potenciales deberían comprar?

Tener juegos solo en un servicio no es un punto de venta. Las cajas de cereales tienen juegos. Puede jugar en el respaldo de un asiento de avión. Es difícil estar en una situación en la que no puedes jugar un juego en estos días, siempre que estés cerca de cualquier cosa con una pantalla. La diferencia es la calidad, no la cantidad. Por el momento, Netflix no ofrece ninguna razón para alejar a las personas de jugar en consolas, PC o incluso otros juegos móviles. Hasta que obtenga algunos juegos grandes y de calidad, prefiero hacer el laberinto y la búsqueda de palabras en la parte posterior de una caja de Lucky Charms.