¿Netflix está entrando en el mercado de los videojuegos? Lo que sabemos hasta ahora

Se dice que Netflix busca expandir sus servicios al mercado de los videojuegos.

A pesar de haber negado anteriormente cualquier intención de pasar a la transmisión de juegos, el gigante de la transmisión está buscando un ejecutivo para liderar una posible división de videojuegos y ha estado en conversaciones con varios ejecutivos de la industria de los juegos para ocupar este puesto.

También hay informes de que Netflix puede lanzar un paquete de servicios de videojuegos similar a Apple Arcade, que brinda a los suscriptores acceso a más de 100 juegos por $ 4.99 al mes.

Netflix hace videojuegos: ¿son ciertos los rumores?

Si bien no ha habido una declaración oficial de Netflix que aborde estos rumores, un portavoz de Netflix pareció confirmar la noticia en una declaración a Polygon , diciendo:

Nuestros miembros valoran la variedad y calidad de nuestro contenido. Es por eso que hemos ampliado continuamente nuestra oferta … Por eso, estamos entusiasmados de hacer más con el entretenimiento interactivo.

Se dice que el servicio de juegos es "una combinación de propiedad intelectual con licencia de Netflix y trabajo original encargado a estudios independientes", y que el servicio podría lanzarse en 2022.

Si eso es algo por lo que pasar, podríamos estar esperando algo de contenido de videojuegos de la compañía de transmisión.

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Netflix ha tenido algo de experiencia con contenido similar a un video

Si los rumores son ciertos, la industria de los videojuegos no sería completamente desconocida para Netflix. La compañía ha experimentado antes con contenido similar a un videojuego con sus películas y programas de televisión inspirados en los juegos, como Black Mirror: Bandersnatch de 2018 y You v. Wild.

Navega a través de estos programas haciendo elecciones con clics o toques. Mientras miras, el episodio implementa tus elecciones para dar forma a cómo se desarrolla tu realidad.

Netflix también ha producido series de televisión basadas en franquicias basadas en videojuegos, como DOTA: Dragon's Blood, Castlevania y más. También ha habido intentos de lanzar juegos y eventos de realidad virtual basados ​​en contenido original como Stranger Things, La Casa de Papel (Money Heist) y To All the Boys.

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¿Cómo será la estrategia de videojuegos de Netflix?

Un factor importante a tener en cuenta es si Netflix desarrollará juegos originales para su servicio o si se centrará en la transmisión de juegos. Si bien puede ser más fácil concentrarse en la transmisión, uno no puede evitar preguntarse si la compañía será lo suficientemente ambiciosa como para desarrollar sus propios juegos.

Esto no sería una sorpresa, considerando que Netflix ha ganado múltiples premios por su contenido original. Pero, ¿puede reflejar ese éxito en su división de juegos, que es un mundo completamente diferente?

Desafíos en el mercado de transmisión de juegos en la nube

Los juegos son un monstruo completamente diferente. Amazon, Facebook, Google y Apple han experimentado con juegos de transmisión en la nube, dando a los suscriptores acceso a una vasta biblioteca de juegos a través de una suscripción mensual … pero con poco éxito.

Los juegos de transmisión en la nube aún no han aterrizado. Google Stadia, por ejemplo, ha experimentado varios problemas a lo largo de su vida. El servicio de juegos en la nube desarrollado y operado por Google tiene dificultades para actualizar los juegos en la plataforma debido a la falta de soporte de Google.

Amazon, igualmente, también está fallando en los videojuegos. Desde que comenzó una división de videojuegos, Amazon Studios, en 2012, Amazon ha desechado varios juegos de manera constante debido a problemas internos y comerciales. Eso significa que casi una década después de expandirse en el mercado de los videojuegos, la compañía aún no ha lanzado un juego.

Este es un caso particularmente interesante, dados los muchos éxitos de Amazon en otras áreas, como entretenimiento, computación en la nube e inteligencia artificial. No hace falta decir que Amazon aún tiene que dominar el mundo de los videojuegos.

El fracaso de Amazon en este sentido se puede atribuir a una serie de factores: una cultura corporativa no propicia para la división de juegos y la falta de la infraestructura necesaria para desarrollar juegos, por nombrar algunos.

¿Netflix puede hacerlo mejor?

Dado que Netflix es consciente de los errores de sus competidores potenciales y, lo que es más importante, de la dificultad de encontrar el éxito en el mercado de la transmisión en la nube, ¿puede hacer un mejor trabajo con su propia división de juegos?

Confiamos en que Netflix puede alcanzar el éxito en el mercado de los juegos si decide expandirse, pero es posible que la empresa tenga que priorizar el establecimiento de la mejor base primero: una cultura en el lugar de trabajo que se adapte mejor a esta división en particular y la estructura adecuada.

¿Es la expansión de Netflix en el mercado de los videojuegos un movimiento inevitable?

Teniendo en cuenta la cálida recepción del contenido inspirado en los videojuegos que ha producido Netflix, no sería exagerado que la compañía se expandiera al mercado de los videojuegos, siempre que contara con las personas adecuadas e implemente las mejores medidas para conseguir el trabajo. hecho. Es un movimiento audaz de Netflix, pero esperamos ver lo que podría lograr en este sentido.