Necesitamos empezar a tener conversaciones reales sobre la IA en los juegos.

En los últimos años, la IA se ha convertido en una palabra sucia en casi todas las disciplinas. A medida que las grandes corporaciones siguen impulsando esta tecnología, ha surgido una resistencia vocal entre creativos, críticos y comunidades apasionadas. Si bien todos los medios creativos corren el riesgo de ser influenciados por la IA , los jugadores son particularmente sensibles a que esta tecnología absorba la creatividad y el elemento humano de nuestro amado medio. Incluso la mera mención del uso de la IA en el desarrollo de juegos desencadena una reacción masiva, pero debemos comenzar a ser más matizados al hablar sobre las formas en que la IA debe y no debe usarse . Porque, nos guste o no, la IA se volverá más omnipresente en los juegos. No podemos seguir hablando de la IA como si fuera algo en blanco y negro. Es una herramienta y, como cualquier herramienta, hay formas de usarla adecuadamente.

La pregunta que debemos hacernos ahora es: ¿cuándo es ético utilizarlo y qué cruza el límite?

Una línea borrosa

El desarrollo de videojuegos es complicado. Lo digo desde el principio para reconocer que es fácil para nosotros jugar a ser desarrolladores de salón y decir que la IA no debería usarse bajo ninguna circunstancia, pero la realidad es muy distinta. Desarrolladores, expertos y analistas llevan años pregonando a los cuatro vientos lo insostenible que es el panorama actual de los juegos AAA, así que, como mínimo, podemos decir que las editoriales buscan soluciones que reduzcan costes, tiempo o ambos.

La IA es la gran apuesta actual en múltiples disciplinas, incluyendo los videojuegos. Ya vemos a jugadores como PlayStation experimentar con cosas como personajes de IA, mientras que Steam está implementando indicadores para que los jugadores sepan si un juego incluye contenido generado por IA. Se ha informado que los despidos masivos de Microsoft en 2025 se realizaron en parte para financiar su iniciativa de infraestructura de IA de 80 000 millones de dólares , que sin duda se filtrará en la enorme cartera de estudios de Xbox. A menos que se implemente una regulación importante (algo que jamás imaginaría que hiciera nuestra administración actual), es solo cuestión de tiempo antes de que se convierta en la norma.

Entonces, ¿cuándo está bien? Hay ejemplos claros de cuándo no lo está, como el arte, la escritura o incluso juegos completos generados por IA. Cualquier cosa que esperemos que tenga un toque humano que provenga de la visión de una persona para comunicar algo al jugador. Nadie quiere jugar un juego creado por IA , ¿verdad? Bueno, esa es la parte fácil. ¿Pero qué pasa con las cosas menos obvias? Todos parecemos estar de acuerdo con el escalado de la IA. Eso no lastima a nadie y puede ser un gran peso de encima para los desarrolladores. ¿Qué pasa con la IA creando código? Eso influye en el juego, pero es invisible para el jugador si no se le dice. Lo más probable es que un montón de juegos se estén codificando con asistencia de IA en este momento para reducir parte de ese trabajo técnico que consume mucho tiempo. Esa es otra forma de ser más eficientes, así que ¿deberíamos aceptarlo también?

Los Altares Recientemente, la IA ha recibido una doble polémica, y ambos ejemplos son fascinantes de lo ambiguo que es este asunto. El primero es que una pantalla del juego usa texto generado por IA. Este texto es ilegible en circunstancias normales y se incluyó por error, con la intención de reemplazarlo con texto aleatorio antes del lanzamiento. ¿Hay tanta diferencia entre el texto basura generado por IA y el texto pregenerado? Entiendo que uno se sienta peor, pero ¿no es el resultado final el mismo? El otro ejemplo cae en el lado equivocado de la línea ética para la mayoría. Algunos de los vídeos del juego que el jugador puede ver se añadieron tan tarde en el desarrollo que 11 Bit Studios no tuvo tiempo de localizarlos a todos los idiomas. Por lo tanto, usaron IA para generar subtítulos. Es una mala práctica que probablemente perjudicó más al producto final que si esos vídeos no se hubieran incluido, pero plantea algunas preguntas interesantes.

Y luego están las pruebas. La IA puede realizar pruebas de estrés y encontrar errores miles de veces más rápido que una persona, pero ahora estamos amenazando el trabajo de los testers de control de calidad. Reemplazar a los humanos es donde muchos trazan esa línea ética, así que ¿no deberíamos usarla aquí, a pesar del potencial para acelerar el desarrollo? Nunca pediría que la gente perdiera sus trabajos, pero es una triste realidad que algunas industrias desaparecen con los avances tecnológicos. Si la IA es más adecuada para trabajos de fuerza bruta como ese, ¿es algo que deberíamos adoptar? No me gustan los argumentos de la pendiente resbaladiza, pero sí creo que debemos ser cautelosos con lo que apoyamos con la IA, sabiendo que el capitalismo puede, y lo hará, llevarla al límite. Si está bien reemplazar estos trabajos, ¿por qué no reemplazarlos?

Quizás una pregunta aún más importante que todos debemos abordar es la de las excepciones a esas reglas. Si decimos que la música de IA es inaceptable en los juegos, ¿existe alguna excepción para un desarrollador independiente que autofinancia su juego y no puede permitirse contratar a un músico? ¿Sería mejor lanzarlo sin música o no lanzarlo? Hay argumentos para ambos lados. Volviendo al ejemplo de los subtítulos, ¿qué pasa si un equipo no puede contratar un equipo de localización? ¿Es mejor no permitir que los jugadores que hablan otro idioma interactúen con el producto en absoluto en lugar de usar la IA como una necesidad?

Planteo todas estas preguntas sin responderlas porque no puedo. Puedo decirles cuál es mi postura en cada uno de estos temas, pero ese no es el punto. Lo que espero presentar son las zonas grises donde podemos tener debates productivos sobre cuándo y dónde la IA es aceptable, si estamos dispuestos a abordarla con buena fe.

Ya no podemos permitirnos meter a toda la IA en la misma categoría de "IA mala". Es una herramienta demasiado matizada con demasiados factores como para emitir un juicio general. Sí, no necesitamos IA para crear videojuegos; llevamos décadas haciéndolo así. El problema es que los juegos son tan complejos, lentos, caros y arriesgados que vivimos en una era en la que incluso los estudios más exitosos están cerrando. Si la IA tiene el potencial de aliviar parte de esa presión y hacer del desarrollo de videojuegos una industria un poco más segura, debemos empezar a tener conversaciones más profundas sobre cuándo y dónde es apropiado usarla en lugar de vilipendiada en su conjunto.