Narrative RPG Pentiment es el exclusivo de Xbox para ver este otoño

Esta temporada navideña se perfila como inusual para los propietarios de Xbox . Los jugadores no obtienen un juego caro como Halo Infinite o Forza Horizon 5 , lo que deja a los padres luchando por encontrar un regalo claro este año. En cambio, Microsoft está impulsando una serie de títulos más pequeños que debutarán en Xbox Game Pass. Esa lista incluye el tirador cómico High on Life , el juego de terror biopunk Scorn y el querido indie Slime Rancher 2 . Pero el juego más intrigante de la pizarra de Xbox es también el más atípico: Pentiment .

A pesar de todos los deslumbrantes pesos pesados ​​que se mostraron en el gran escaparate de Microsoft a principios de este verano, esta aventura narrativa del siglo XVI era de la que me moría por saber más. Con la fecha de lanzamiento recientemente anunciada del 15 de noviembre, tuve la oportunidad de ver exactamente cómo funcionaba el juego durante una demostración en Gamescom. Si bien es posible que el juego de nicho no gane a los fanáticos de Xbox que aman el estilo de gran presupuesto, Pentiment busca ampliar la plataforma por la que es conocida y redefinir cómo se ve una consola exclusiva en la era de Xbox Game Pass.

Viejo detective

Desarrollado por Obsidian Entertainment, un estudio conocido por juegos de rol aclamados como Fallout: New Vegas , Pentiment parece el tipo de juego independiente con el que te toparías mientras navegas por Xbox Game Pass. Es un juego de rol narrativo en 2D ambientado en la Baviera del siglo XVI y presenta un estilo artístico ilustrativo que recuerda a las pinturas medievales. Los jugadores controlan a un artista llamado Andreas Maler, que busca encontrar la verdad detrás de un asesinato reciente, uno que aparentemente ha sido culpado de uno de sus amigos.

Al comienzo de mi demostración, tengo que tomar algunas decisiones de juego de rol que informarán todo mi juego a partir de ese momento. Me piden que elija qué habilidades ha estudiado Andreas en sus viajes y qué áreas le faltan. Decido convertirlo en un ocultista que es muy bueno orando y también le encanta meterse en peleas (gracias a un rasgo de "bribón"). ¿Religión? No tanto su punto fuerte.

Un barco en Penitencia

Esas habilidades se volverían cruciales durante mi demostración, ya que me dieron tres pistas diferentes para explorar. Mientras sopesaba mis opciones, hablé con algunos de los habitantes del pueblo. Al tratar de sacarle información a un amigo, me dieron una opción de diálogo que me permitiría hacer un gran discurso prometiendo que podía confiar en mí gracias a mi rasgo de orador. Sabía que estaba lleno de eso, pero no obstante, mis palabras lo convencieron.

Una vez hecho esto, tomé mi primera pista real cuando interrogué a un pescador local que no estaba muy feliz de verme. Tuve la opción de pelear con él gracias a mi naturaleza instigadora, pero lo pensé mejor. Cuando decidió dejarme sin decirme una palabra, comencé a seguirlo mientras realizaba su rutina. Eventualmente, eso me llevó a un hoyo de pesca mientras lanzaba una línea junto a un amigo. Escuché la conversación desde la seguridad de un tronco ahuecado, seguro de que escucharía algún chisme jugoso.

Fue entonces cuando aprendí que había más en el juego que solo elegir opciones de diálogo. Mientras escuchaba, el juego pasó a un primer plano de un insecto arrastrándose sobre mí. Tuve que presionar el botón A para borrarlo rápidamente antes de que hiciera ruido. Esto volvería a suceder, pero no anticipé que cambiaría el aviso del botón. Grité, asustando al pescador y alejándolo del estanque antes de que pudiera escuchar ningún chisme.

Si bien ese es el único momento que experimenté durante esa parte de la demostración, me cargaron en un minijuego de cartas después de llegar al final de mi fallido intento de reconocimiento. Cada jugador en la mesa recibió una carta para comenzar. Luego, el crupier descartaría algunas cartas y colocaría una boca arriba sobre la mesa. Si el valor de esa carta coincidía con la carta que tenía un jugador, ganaría el bote. Es un pequeño minijuego simple que se juega por centavos, pero me entusiasmó qué otras interacciones encantadoras se entrelazan a lo largo del misterio del asesinato impulsado por el diálogo.

Andreas pinta en Pentimento.

Lo que aprecio especialmente es que los juegos como Pentiment rara vez obtienen este tipo de amor por parte de los propietarios de plataformas como Microsoft. Es posible que obtengan unos minutos en una transmisión en vivo, pero están posicionados como lanzamientos de nicho a la sombra de las "aplicaciones asesinas" con gran cantidad de IP. Este no es un gran lanzamiento de vacaciones, pero Microsoft lo está tratando como tal. Quizás sea una señal de la confianza de Microsoft en Xbox Game Pass como vendedor de sistemas más que como un juego importante. Tal vez sea una señal de que la era de las suscripciones está permitiendo a los propietarios de plataformas hacer apuestas más grandes en juegos de "prestigio", de forma similar a cómo operaba Netflix en su apogeo. O tal vez Microsoft realmente no tiene otra opción considerando lo estéril que es su pizarra para 2022.

Cualquiera que sea el caso, Pentiment ya tiene mi atención después de solo 20 minutos. Es un excelente estudio que tiene la oportunidad de hacer un juego de rol que cambie los disparos en un mundo abierto por la intriga narrativa. Cuando tenga en mis manos la versión final, me aseguraré de obtener algunos detalles de ese pescador, incluso si necesito usar mi conocimiento oculto para hacerlo.

Pentiment se lanza el 15 de noviembre para Xbox One, Xbox Series X/S y PC.