The Quarry podría estar a la altura del legado de terror de Until Dawn

Me encantó el título de terror de 2015 de Supermassive Games, Until Dawn . El drama interactivo tenía una historia sobrenatural intrigante y un ritmo impecable que me mantuvo enganchado durante toda la experiencia. Desde entonces, me han mezclado en la producción de Supermassive con su serie Dark Picture Anthology, con la esperanza de que pudiera recuperar la magia que sentí con Hasta el amanecer .

Esa es la dirección en la que el próximo juego del estudio , The Quarry , parece ir para mí.

Me puse manos a la obra con The Quarry y jugué una hora. La versión preliminar me colocó hacia el final del capítulo 2, y pasé la mayor parte del tiempo en parte del capítulo 3. Solo en esa hora, sentí la misma sensación de miedo y horror que sentí con Hasta el amanecer hace años. Si bien el juego tiene lugar a fines del verano, es apropiado que The Quarry inicie el verano de grandes lanzamientos de este año.

Poder de las estrellas

Me dieron un resumen rápido de la introducción del juego y el elenco de personajes antes de pasar a la vista previa. La parte del juego que jugué comienza con los personajes recogiendo leña para una chimenea. A medida que se desarrollan las escenas, aprendo rápidamente las relaciones y la dinámica entre cada una de ellas. Nick y Abigail tienen un interés romántico el uno por el otro. Jacob parece ser un hombre inseguro que trata de hacerse pasar por macho para encubrirlo y tiene interés en Emma, ​​quien a su vez parece ser algo emocionalmente manipuladora.

Kaitlyn parece ser la más autoritaria del grupo, recordándole al resto del elenco cosas como cómo empuñar armas de fuego correctamente y regañando a cualquiera que no lo haga. Los únicos dos personajes que no fueron tan memorables fueron Ryan y Dylan, principalmente porque, en esta vista previa, tuvieron la menor cantidad de escenas e interacciones personales con el resto del elenco.

The Quarry es publicado por 2K, y desde el principio, pude sentir que el juego parecía tener un presupuesto más sustancial detrás de él en comparación con los juegos de Dark Pictures Anthology, que están a cargo de Bandai Namco. La calidad de la animación de los personajes es mejor, sus rostros son más emotivos y los sonidos de las voces mejoran.

De todo el elenco, creo que la mayoría de las personas, incluyéndome a mí, reconocerán más al actor de Kaitlyn: el personaje es interpretado por Brenda Song de The Suite Life of Zack and Cody . La actuación de Brenda se destaca como particularmente creíble, muy probablemente debido a sus años de experiencia como actriz. Sin embargo, en general, la sólida actuación en todos los ámbitos del elenco principal de personajes ayuda a elevar la experiencia de terror.

Campamento de verano de terror

El juego real comienza en el capítulo 3. Cuando cae la noche, Abigail es acosada por un monstruo grotesco. A medida que la persiguen, aparecen una variedad de opciones y eventos de tiempo rápido. Un movimiento en falso podría resultar en la muerte. En un caso, Abigail tiene la opción de trepar o no a un árbol. Elegí hacerlo y participé en algunos eventos de tiempo rápido que implicaban mover el mouse en una dirección determinada para llegar a la siguiente rama. Otros me involucraron presionando continuamente una tecla específica.

Sin embargo, mi favorito es donde tuve que mantener presionada una tecla para contener la respiración para que el monstruo no me escuchara. Si hubiera dejado ir la tensión accidentalmente, Abigail podría haber sido asesinada en ese mismo momento. Me recordó a la mecánica del controlador DualShock 4 de Until Dawn , donde tenía que mantenerlo completamente quieto para que mi personaje no se moviera mientras un monstruo acechaba a su alrededor.

También hay opciones que tienen un mayor impacto en la historia. Cuando Nick fue atacado por el monstruo, me dieron la opción, como Abigail, de ayudar a Nick o correr directamente hacia el campamento. Elegí ayudar a Nick y apareció un mensaje de texto emergente que decía "Camino elegido", lo que indica que este momento en particular en el que no deja que Nick muera podría afectar otras decisiones más adelante.

Abigail sobrevivió lo suficiente como para recibir ayuda de los otros campistas, y elegí a Ryan en lugar de a Kaitlyn para adentrarse en el bosque y encontrar a Nick, a quien el monstruo seguía persiguiendo. Armado con una escopeta, también decidí tomar el camino normal alrededor del bosque en lugar del atajo, por temor a tener que completar más eventos de tiempo rápido, lo que aumentaría mis posibilidades de que algo salga mal. Poco después, me dieron la opción de tomar otro atajo, lo cual hice esta vez. Pasé con éxito los eventos de tiempo rápido y vi a Nick ensangrentado siendo arrastrado, no por el monstruo, sino por una nueva persona misteriosa.

En ese momento, Nick amenazó al hombre y entré en una secuencia de disparos. Desafortunadamente, no pude darle un golpe, pero Nick logra escapar de su agarre en el último minuto. Esto también activó un aviso de "Camino elegido", pero no pude deducir de inmediato qué tipo de impacto tendría en eventos futuros.

Todas estas decisiones y acciones diferentes brindan una sensación de suspenso, ya que solo tiene un tiempo limitado para completar cada una. La mayoría de las elecciones binarias que hice me parecieron igualmente viables; ¿Debo seguir corriendo o trepar al árbol para evitar al monstruo? Nunca sabrás si tomaste la decisión "equivocada" o no hasta que veas que matan a un personaje.

Una experiencia cercana

Entre las persecuciones, hay momentos tranquilos de exploración. Alrededor de Hackett's Quarry hay clips de noticias y elementos que cuentan la historia del área y los eventos que sucedieron anteriormente. Los elementos proporcionan un contexto para lo que sucede en el juego. También hay cartas de tarot coleccionables que agregan un poco más de conocimiento.

The Quarry tiene una gran cantidad de opciones para hacer que el juego sea accesible y accesible. Por ejemplo, puede cambiar el tamaño de los subtítulos y también poner un fondo amarillo detrás de ellos para que sean más fáciles de leer. También puede ajustar cuánto tiempo tiene para eventos de tiempo rápido, así como elegir si simplemente puede mantener presionados los botones en lugar de tener que presionarlos continuamente.

Salí de mi hora jugando The Quarry impresionado. Las secuencias de persecución y los elementos de terror me recordaron por qué amaba tanto hasta el amanecer . La presentación es agradable y los personajes tienen personalidades distintas. Sorprendentemente, no encuentro molesto a ninguno de los personajes (todavía). Sobre todo, me alegro de que esta vez tengamos un monstruo real con una historia potencialmente fascinante detrás de él.

The Quarry se anuncia como un sucesor espiritual de Until Dawn , y hasta ahora parece que podría estar a la altura de esa noble afirmación. Veremos cómo evoluciona cuando se lance el 10 de junio para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.