The Midnight Walk me enseñó que está bien abrazar la oscuridad
Como estoy seguro que es el caso de muchas personas en este momento, actualmente estoy pasando por eso . Es difícil no mirar el estado del mundo en este momento y no caer un poco en una espiral. Las preocupaciones sobre la economía y el destructivo aumento de la IA se han infiltrado en mis ansiedades personales y profesionales, dejándome en la oscuridad. Muchas veces este año sentí como si mi fuego se hubiera apagado. Pero no estás condenado a la oscuridad eterna una vez que se apaga una llama; con un poco de esfuerzo se puede reavivar.
Entonces, tal vez fue el destino que me senté a jugar The Midnight Walk el fin de semana pasado por capricho. Después de dos agotadoras semanas de viaje que agotaron por completo mi energía, decidí instalarme en el juego debut del desarrollador MoonHood. No sabía mucho al respecto, aparte del hecho de que es un juego de aventuras que presenta un estilo artístico Claymation que es una viva imagen del trabajo de Tim Burton. Aunque se puede jugar en una pantalla normal, elegí probarlo en PlayStation VR2 . No estoy seguro de por qué. Tal vez solo quería desaparecer durante cuatro horas: un caso de escapismo de libro de texto.
Afortunadamente, The Midnight Walk no me dejó alejarme. En lugar de escapar de mis problemas en un mundo fantástico, obtuve la sabiduría que necesitaba de una fábula conmovedora que trata sobre reavivar el fuego interior y saber cuándo está bien abrazar la oscuridad. Como cualquier gran fantasía, sólo nos aleja para llevarnos de regreso al punto de partida con nuevos ojos.
fuego en mi corazon
Creado por un nuevo estudio fundado por desarrolladores que trabajaron en Lost in Random , The Midnight Walk es una fábula jugable construida con arcilla. En él, controlo a un personaje conocido sólo como The Burnt One que emprende una búsqueda para traer luz a un mundo oscuro. Me acompaña una criatura llamada Potboy, una linterna sensible cuya llama es exactamente lo que necesito para navegar en rompecabezas basados en fuego que me hacen encender velas y calentar calderos para levantar plataformas. Es un juego de aventuras sencillo que se basa enteramente en acertijos ligeros en lugar de combates.
Su cualidad más llamativa es su arte stop-motion. Al igual que South of Midnight de este año, hace un trabajo convincente al adaptar la animación física a un medio interactivo, completo con personajes animados de dos en dos. Al principio, veo un paralelo obvio con Tim Burton, pero The Midnight Walk tiene sus raíces en tradiciones de animación más profundas. Lo compararía más con las películas clásicas europeas y soviéticas, y tendría más en común con la de Yuri Norstein. Erizo en la niebla que Pesadilla antes de Navidad . Logra un delicado equilibrio tonal que se encuentra entre lo lindo y lo espeluznante. Es infantil, como sacado de un libro de cuentos, pero maduro y emotivo al mismo tiempo.
Es una especie de prueba de Rorschach para los jugadores, ya que hay algunas formas de clasificarlo dependiendo de cómo te impacte su tono. Por momentos, es una aventura cálida y encantadora. Otras veces, es casi un juego de terror en la línea de Little Nightmares . Esa dualidad no es un defecto, sino más bien una función. The Midnight Walk tiene mucho que ver con la tensión presente en su tono.
La historia se desarrolla en cinco capítulos, cada uno de los cuales se centra en el fuego como símbolo polivalente. En algunos cuentos, el fuego es un recurso fundamental y necesario para la supervivencia. Necesito traer fuego a una ciudad helada para mantenerla caliente, por ejemplo. Otros cuentos lo abstraen un poco más. Un capítulo cuenta la historia de un artesano y su tensa relación con su hija, un conflicto que apaga su pasión creativa. Gran parte del juego me hace resolver esos problemas utilizando el poder del fuego para resolver los problemas de los aldeanos mientras me embarco en una caminata por el legendario Midnight Walk para restaurar un sol quemado.
MoonHood se vuelve creativo sobre cómo convertir su símbolo en un juego. De vez en cuando necesito agarrar cerillas gigantes y golpearlas contra una caja para encender antorchas. Puedo ordenarle a Potboy que se mueva e ilumine objetos con solo presionar un botón, lo que crea ingeniosos acertijos "cooperativos para un jugador". Una secuencia repetida nos muestra a los dos corriendo a través de una tormenta furiosa, deteniéndonos para escondernos detrás de las rocas antes de que una gran ráfaga de viento nos congele. En esos momentos, necesito acurrucarme alrededor de su cabeza ardiente para mantenerme caliente. El fuego no es aquí sólo un elemento, sino un salvavidas. No es de extrañar que los residentes de este mundo se sientan tan perdidos sin él; se quedan vagando en la oscuridad.
Es posible que tengas la tentación de reducir la historia a una batalla entre la luz y la oscuridad, un tema aburrido en el que se apoyan tantos juegos. Sin embargo, Midnight Walk tiene muchos más matices al respecto, que es donde entra en juego su excelente modo VR. La oscuridad puede ser aterradora para The Burnt One. Oculta monstruos que acechan al héroe, lo que me obliga ocasionalmente a caminar de puntillas a través de secuencias sigilosas para no asustarme. Pero al igual que el fuego, la oscuridad también puede ser una herramienta. Cuando cierro los ojos (literalmente en PSVR2 gracias al excelente seguimiento ocular), desarrollo un superpoder. Puedo escuchar objetos ocultos como llaves, lo que me permite encontrarlos siguiendo el sonido. Cuando veo el ícono de un ojo azul, puedo cerrar los ojos para revelar caminos secretos. Algunos enemigos tienen el mismo ojo y puedo vencerlos manteniéndome erguido y cerrando los ojos en lugar de darme la vuelta y salir corriendo. Me asusté la primera vez que hice eso, ya que puedo escuchar el sonido de una bestia acercándose. Pero cuando abro los ojos, se ha desintegrado.

El matiz de la historia de The Midnight Walk está en cómo ve la oscuridad como una necesidad como el agua. En lugar de ser algo de lo que escapar, se presenta como una fuerza constructiva que nos permite recuperarnos cuando los tiempos se ponen difíciles. Hay espacio para la autorreflexión en la oscuridad aparentemente infinita. Estírate tanto como tu cuerpo te permita para llenar ese vacío y luego enciende una cerilla cuando estés listo para continuar la larga caminata.
Esa idea resonó en mí al final del viaje de cuatro horas. Cuanto más jugaba, menos temía a la oscuridad. Los elementos de terror se disiparon a medida que adquirí más confianza. Podía cerrar los ojos sin miedo y vencer a los monstruos en su propio terreno. Todavía estaba en la búsqueda de reavivar una llama perdida, pero descubrí que podía navegar por el retorcido mundo de arcilla incluso sin ella. No estamos perdidos ni siquiera cuando se apagan las luces. Siempre hay un camino a seguir. Cierra los ojos, respira profundamente y escucha.
Midnight Walk ya está disponible en PS5, PC y auriculares VR compatibles.