Reseña de Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown: un nuevo tipo de superpoder

Tortugas Ninja Adolescentes Mutantes: Derribo Táctico

3.5 /5

★★★☆☆

Detalles de la puntuación

“Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown hace que las tácticas por turnos se sientan tan aceleradas como una pelea de John Wick”.

✅ Ventajas

  • Un enfoque muy original de TMNT
  • Caracterización reflexiva
  • Tácticas de ritmo rápido
  • El tamaño compacto es una ventaja

❌ Contras

  • Misiones repetitivas
  • Un poco anticlimático
  • Buggy en el lanzamiento

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Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown es un ejemplo brillante de cómo la forma en que se juega un juego puede cambiar por completo lo que dice sobre sus personajes. Al crecer, mi percepción de los mejores reptiles de Nueva York fue moldeada por los beat-em-ups. Los dibujantes de GameCube como Battle Nexus me enseñaron que los chicos eran un grupo de tontos ruidosos. Eran letales, pero descuidados. No son las mismas tortugas que encuentro en la acción por turnos de Tactical Takedown . Allí, conozco asesinos hiper eficientes que no desperdician un solo movimiento. No son solo miembros de un escuadrón que se necesitan unos a otros para eliminar oleadas de enemigos; cada uno es una máquina de demolición de una sola tortuga. Me quedo pensando en cuán devastadores deben ser como una banda unificada de hermanos.

La estrategia trepidante hace que la acción por turnos de Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown se sienta tan activa como un juego de lucha arcade. Cada nivel ofrece una dosis de emoción arcade que da a cada tortuga la oportunidad de brillar, en lugar de tratarlas como héroes intercambiables. Su reducido alcance lo hace vulnerable a errores y repeticiones, pero la mayor cualidad de Tactical Takedown reside en su disposición a romper moldes y ofrecer una nueva perspectiva a la ya conocida fantasía de poder de las Tortugas Ninja.

Juntos solos

En lugar de revisitar un escenario que ya se ha hecho hasta el cansancio , Tactical Takedown hace todo lo posible por alejarse de los clichés de TMNT. Enfrenta a los chicos contra un nuevo líder del Clan Foot que está llenando el vacío dejado por Shredder. En lugar de abordar esa amenaza juntos con una actitud despreocupada, nos quedamos con cuatro hermanos que se han distanciado a medida que cada uno acepta la inminente adultez. La gran sorpresa es que los cuatro nunca aparecen juntos durante su misión, ya que un ataque a la Guarida de las Tortugas destruye su sistema de comunicación. Cada uno se embarca en su propio objetivo en solitario, interactuando solo con sus hermanos a través del diálogo intersticial entre misiones. Un Turtlecom roto resulta ser una metáfora perfecta para un tipo de distancia más humano.

Puede que al principio suene un poco sacrílego, pero es un cambio intencionado. La separación física pone de manifiesto cuánto se distancia el equipo a lo largo de la historia. Es un poco triste, como despertar una mañana y darse cuenta de que hace años que no ves a tus primos con los que solías jugar toda la noche en Nochebuena. Pocas veces, o nunca, hemos visto una versión de las Tortugas que se sienta tan solitaria e introspectiva. La ausencia enamora, y terminé Tactical Takedown con una nueva apreciación de su dinámica.

Sin embargo, esa separación no se considera una decepción. En cambio, el desarrollador Strange Scaffold la usa para destacar a cada héroe. En cada nivel, juego con una Tortuga específica, ya que todos trabajan por el mismo objetivo usando sus propias habilidades y experiencia. Miguel Ángel ataca el problema a nivel de calle, eliminando matones con su nunchaku. Donatello se mantiene en las alcantarillas, Rafael corre por los tejados y Leonardo se mantiene en el metro como un auténtico neoyorquino. En cualquier otro juego de las Tortugas, estos serían lugares que todas las Tortugas explorarían al final de la historia. Aquí, cada uno se siente como territorio del héroe, lo que les otorga una ventaja de campo específica que sus otros hermanos no tienen.

Esto conduce a un clímax que probablemente ya se preveía, pero no de la forma esperada. Nunca encontramos un momento en el que los cuatro héroes puedan jugar juntos, compartiendo un conjunto de acciones y sinergizando sus habilidades. Hay una interpretación muy diferente de su unión que socava su individualidad. Es bastante funcional, pero el final se siente menos como una conclusión natural y más como una concesión para no alterar demasiado la fórmula táctica principal. Esta filosofía genera cierta repetición, ya que cada uno de sus 20 niveles se desarrolla de la misma manera, con pocas variaciones aparte del intercambio de héroe.

Raphael lucha contra enemigos en una azotea en Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown.

Tactical Takedown no es un gran proyecto con licencia y no debería abordarse como tal. Es un microindie de un estudio conocido por jugar a las cosas con ligereza. Como todos los juegos de Strange Scaffold que he jugado antes del lanzamiento, me encontré con algún tipo de error que rompía el juego y que sin duda se solucionará para cuando lo juegues. Un ataque especial defectuoso que podía usar varias veces pulsando un botón, reiniciar niveles debido a un botón de "finalizar turno" con fallos y un menú de equipamiento que no supe editar. No es que le tenga mucho rencor, al igual que no me importaron los pocos fallos de I Am Your Beast que detuvieron mi progreso durante unos días. Un equipo ágil los solucionará rápidamente, pero a veces me pregunto qué podría hacer un poco más de tiempo en el horno con algunas de las mejores ideas del estudio, ya sea puliéndolas a la perfección o teniendo tiempo para darles un giro creativo que encaje a la perfección.

Toda acción

Aunque su naturaleza compacta tiene sus límites, el enfoque de Tactical Takedown también es su mayor ventaja. Cada pequeño nivel coloca una tortuga en un pequeño mapa cuadriculado. Cada pocos turnos, se forma una nueva pieza del mapa mientras que otra desaparece. Está diseñado para que se sienta exactamente como un clásico beat-em-up, con el desplazamiento de la pantalla de un juego arcade deteniéndose para encuadrar una pelea antes de invitar a los jugadores a avanzar. Es una forma ingeniosa de trasladar la esencia de esos juegos a un género completamente diferente.

Esa misma filosofía se extiende a su brillante giro en el combate por turnos, que toma un género conocido por la cuidadosa toma de decisiones y lo hace sentir como John Wick . Cada Tortuga tiene cinco movimientos que puede usar en cada turno y la friolera de seis puntos de acción que se pueden gastar de cualquier manera. Cuando juego como Miguel Ángel, mi conjunto de habilidades inicial se trata principalmente de saltar alrededor de los enemigos. Puedo patinar sobre un enemigo y golpearlo en el camino o pasar corriendo junto a algunos enemigos con mis nunchakus giratorios. Incluso mi ataque más básico, un simple bonk, me mueve a la casilla enemiga una vez derrotado. Con seis puntos completos para gastar por turno, y más si equipo movimientos que reponen AP, puedo hacer un montón de daño de una sola vez.

Cada tortuga tiene una estrategia, y las cuatro horas de juego me dan el tiempo justo para perfeccionarlas con el tiempo. Con Miguel Ángel, aprendo a encadenar enemigos abriéndolos paso a golpes para poder moverme directamente a otro sin gastar un punto de movimiento. Donatello se centra más en electrocutar a los enemigos para mantenerlos en su sitio y crear distancia entre ellos, lo que le permite eliminarlos a distancia o atraparlos en pozos de alcantarillado venenosos. Leonardo se centra más en mantenerse firme, creando acumulaciones de evasión que le permiten sobrevivir en combates cuerpo a cuerpo en los vagones del metro. Y Rafael se centra en tirar de los enemigos lejanos para reposicionarlos y expulsarlos. Cada estrategia es distinta y recompensa la maestría.

Una vez que le cogí el truco a cada uno, no podía creer lo mucho que podía hacer en un turno. A veces me encontraba con una pantalla llena de ninjas y daba por hecho que no podría eliminarlos a todos. Con el debido posicionamiento, me daba cuenta de que podía lanzar a un enemigo desde un borde para matarlo al instante, cortar a otro débil para rematarlo y obtener su PA, saltar a una caja de pizza para curarme y aún tener suficientes acciones para eliminar a algunos enemigos más. Todo esto ocurre rápidamente en mi mente. No necesito pensar en qué hacer a continuación; ejecuto acciones instintivamente, una tras otra, a menudo eliminando una pantalla entera de enemigos en segundos. Es como jugar a un beat-em-up, pero de alguna manera más rápido y preciso.

Es gracias a ese gancho de combate férreo que mi percepción de las Tortugas cambia. Mientras que la mayoría de los juegos de TMNT se centran en la parte adolescente, Tactical Takedown se centra en la N del anagrama. Cada uno se siente realmente como un ninja, eliminando enemigos en un abrir y cerrar de ojos. Si eliminas las decisiones entre la selección de movimientos, disfrutarás de una emocionante secuencia en cada turno que se desarrolla como la secuencia del pasillo de Oldboy .

Ojalá hubiera más maneras de recalcar este punto, más allá del estancamiento de combates que nunca cambian. Algunos niveles pueden resultar largos, lanzando oleadas de enemigos con poca intensidad hasta que terminan de repente. Quizás algunos jefes o peligros del escenario me habrían dado más ideas para usar mis movimientos de forma más eficiente, sobre todo porque la dificultad se vuelve monótona incluso en su final, repleto de enemigos. Hay más margen para que la gran semilla que Strange Scaffold ha plantado aquí crezca si el estudio decide darle otra oportunidad al equipo algún día.

Aunque esté destinado a ser un one-shot, Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown es una grata adición al legendario canon de videojuegos de TMNT. En tan solo unas pocas horas, me permitió apreciar de nuevo a cada miembro individual al deconstruir la dinámica de equipo y mostrar cómo cada parte de la unidad funciona por sí sola. Hay una madurez en los chicos que se refleja en una estrategia precisa en lugar de peleas de borrachos. Puedes desmantelar un equipo, pero la marca de una familia fuerte es su capacidad de luchar a muerte y volver a unirse.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown fue analizado en PC y Steam Deck OLED .