Revisión de High on Life: Rick y Morty se encuentran con Metroid en un juego de disparos memorable
Más tarde en High on Life , experimento un momento tierno en medio de todas las tonterías cósmicas. Dos amantes (un dúo extraterrestre y humano desafortunado) se encuentran al borde de una ruptura, luchando por comprender sus complicados sentimientos el uno por el otro. Una acalorada discusión termina con un dulce entendimiento de que, a pesar del abrumador absurdo del universo, los dos se aman. Eso es rematado por el alienígena que se vuelve hacia mí e insiste en que el momento es sincero, tomando una oportunidad en un juego menor que podría verse tentado a socavar ese ritmo emocional.
“Estarías jugando algún juego de Rockstar, maldito imbécil”, dice, rompiendo completamente el carácter mientras escupe las últimas palabras entre risas. Puedo escuchar a alguien en el fondo de la grabación cacareando también, absolutamente perdido por la improvisación absurdamente agresiva. Es el momento que mejor habla de todo el enfoque creativo del desarrollador Squanch Games con su nueva aventura de disparos de ciencia ficción. Al diablo con la estructura o las reglas: estos son creadores de juegos que están pasando el mejor momento de sus vidas simplemente tratando de hacer reír a los demás. Teniendo en cuenta que tuve que pausar el juego durante esa escena porque estaba doblado en el asiento del avión y me estaba partiendo de risa, diría que esa actitud es contagiosa.
High on Life se reproduce exactamente como un riff de broma de Ricky y Morty : causa una fuerte impresión desde el principio, mantiene esa energía durante un tiempo, se prolonga demasiado por su propio bien y disminuye antes de dar un verdadero golpe. Puede ser un poco desigual a veces, especialmente en su humor impredecible, pero mantiene el aterrizaje en general gracias a su creatividad desenfrenada y su juego de armas engañosamente profundo.
juegos interdimensionales
Permíteme ayudarte a descubrir si este juego es lo tuyo en una oración rápida: High on Life es un juego de disparos en primera persona creado por Justin Roiland de Rick and Morty . Si no tienes la tolerancia para el humor de Roiland , entonces dudo que puedas digerir más de 10 horas. La comedia aquí es en gran medida similar a la de Ricky y Morty , ya que está cargada de absurdos de ciencia ficción y humor adulto que se arremolina alegremente en el orinal proverbial de la mano. Si te encanta ese estilo, te espera un buen momento. Si no lo hace, querrá desactivar el interruptor de "bromas".
La historia encuentra a un protagonista sin nombre y a su hermana en medio de un conflicto alienígena mientras sus padres están de vacaciones. Su casa se transporta a un planeta lejano donde un extraterrestre de tres ojos llamado Gene solicita su ayuda (y su sofá) para cazar a los miembros del G3, un cartel intergaláctico que está convirtiendo a los humanos en drogas. El héroe asume el papel de un cazarrecompensas, rastreando extraterrestres junto con un arsenal de armas parlantes, llamadas Gálatas. La historia tiene algunas cosas que decir sobre la familia y encontrar la vocación de uno en la vida, pero en su mayoría se trata de vestirse para una aventura planetaria.
La comedia aquí es tan impredecible como parece. El truco de la pistola parlante, por ejemplo, oscila entre divertido y empalagoso en todo momento. El propio Roiland tiene la comprensión más firme del humor aquí, prestando a Kenny, que parece una pistola, su característico tartamudeo de Morty, pero los actores de voz son tan divertidos como el truco de su pistola. JB Smoove (que hace la voz de Gus, un equivalente de escopeta) no tiene tantos chistes buenos con los que jugar y Sweezy de Betsy Sorado es intrínsecamente un poco irritante. Tim Robinson, por otro lado, lanza algunas bromas mientras interpreta el papel de Creature, un padre que usa a sus hijos como balas y los ve con orgullo vivir su corta vida. Ellos crecen tan rápido.
Hay una inconsistencia similar en todas partes. Una buena cantidad de gags fracasan, ya que sustituyen una broma real por gritos, palabrotas o funciones corporales. Otros me hicieron reír a carcajadas. Un ritmo emocional clave ocurre en un "Space Applebee's", un riff hilarante en Dumb Starbucks de Nathan For You . En un momento, encuentro una tarjeta coleccionable que solo tiene la cara de Frasier, con un texto de sabor que me pregunta si es legal que los desarrolladores la incluyan. Las mejores risas en High on Life son las que se sienten como si el equipo de Squanch Games simplemente hiciera bromas entre ellos e incluyera lo que los hizo reír. La reacción más grande que tuve fue durante una conversación desagradablemente larga con un vendedor de "semen alienígena", que terminó abruptamente con Smoove rompiendo el carácter mientras intentaba comprar un vial. Casi puedes escuchar a los desarrolladores decir: "A la mierda, lo mantenemos".
High on Life finalmente se encuentra con problemas que son comunes en los juegos de comedia de esta naturaleza. Por un lado, hay mucho aire muerto para llenar debido a su longitud. Si bien hay muchos buenos chistes secundarios en cada lugar (las transmisiones de duelo sobre Madres a favor y en contra de la violencia son una gran broma de fondo), es difícil mantener ese nivel de comedia en todo momento. Al final, sentí que mis armas solo llenaban el espacio con líneas de voz repetidas. Un chiste tiende a perder su poder cada vez que lo escuchas, y aquí hay muchas repeticiones.
Eso es especialmente cierto porque Squanch no pretende crear un paseo por el parque. High on Life puede ser desafiante, con combates complejos que me hicieron morir en sus encuentros más difíciles varias veces. Cuando una pelea de jefes al final del juego me hizo correr por mi dinero, rápidamente me encontré poniendo los ojos en blanco, ya que tenía que sentarme con el mismo riff de Metal Gear Solid cuatro o cinco veces. Con el énfasis más en los chistes escritos en lugar del humor emergente, me quedo con la sensación de que High on Life no siempre aprovecha lo que hace que los videojuegos sean una plataforma cómica única.
Rick y Metroid
Aunque su humor seguramente polarizará, la jugabilidad real es mucho más agradable. High on Life toma muchos ejemplos de diseño de Metroid Prime , y ofrece un juego de aventuras en primera persona con énfasis en las plataformas. Ese aspecto canta, ya que los jugadores desbloquean nuevas herramientas que abren lentamente el mundo hasta que cada centímetro sea fácilmente explorable. Comienza con un gancho de agarre (unido a un cuchillo sediento de sangre) que se usa para cruzar brechas y evitar pisos venenosos, pero se acumula con herramientas transversales satisfactorias como mochilas propulsoras. Las plataformas son rápidas y fluidas, lo que brinda a los jugadores muchas oportunidades para encadenar sus habilidades para hacer grandes movimientos.
Hay una fuerte sensación de progresión de habilidades a lo largo de la aventura, ya que las propias armas tienen utilidades fuera del combate. Sweezy puede congelar el tiempo, lo que permite a los jugadores pasar por las rejillas de ventilación de los ventiladores, mientras que Creature puede disparar a sus hijos a las tuberías para acceder a habitaciones cerradas. Algunas mecánicas pueden terminar sintiéndose un poco infrautilizadas, ya que High on Life no ofrece demasiados acertijos ambientales que revientan el cerebro, pero hay suficientes para que valga la pena volver a visitar el planeta.
Comprendiendo lo que hace que un Metroidvania funcione , Squanch llena sus planetas alienígenas con coleccionables, gags visuales y cofres ocultos. Esta última es la parte más importante, ya que los cofres otorgan pesos que se pueden usar para comprar mejoras de trajes y armas. Hay mucho para comprar, desde aumentos de salud hasta modificaciones que cambian el funcionamiento de un arma. Un mod permitió que las balas de Kenny rebotaran en los enemigos mientras estaba en el aire, cambiando por completo mi estilo de juego mientras me enfocaba en hacer malabarismos con mis enemigos. Aunque hay una selección de mods decepcionantemente escasa, todavía me encontraba ansioso por explorar para poder atraparlos a todos y experimentar.
Como juego de aventuras, High on Life sobresale sobre todo en lo que respecta a su estética. El mundo en sí es una delicia para explorar, ya que cada lugar está repleto de creatividad visual (y con la banda sonora adecuada de una partitura relajante del músico electrónico Tobacco). Blim City es una metrópolis compacta que está repleta de extraterrestres parlanchines, vallas publicitarias tontas y transmisiones hilarantes por altavoces. Otro planeta, habitado por una tribu de osos de peluche malhablados, es una jungla colorida rica en flora cósmica. Cada bioma tiene su propia personalidad distintiva, lo que mantiene el impulso de la aventura espacial, al menos hasta que comienza a repetir ubicaciones en su segunda mitad repleta de retrocesos.
Aunque High on Life será juzgado en gran medida por su humor, sus puntos fuertes como juego de aventuras no deben pasarse por alto. Squanch Games obtiene lo que hizo que juegos como Metroid Prime fueran tan especiales y lo conecta con la habilidad de Roiland para crear distintos mundos de ciencia ficción. Esos dos encajan naturalmente en un juego de aventuras modesto que está diseñado de manera refrescante en comparación con muchos de los mundos de juegos más inflados de la actualidad.
Meeseeks y destruir
Lo más inesperado de High on Life es lo bien que funciona como juego de disparos en primera persona. Al principio, su combate parece escaso. Kenny puede acribillar a los enemigos con disparos de pistola y usar su "disparo global" (una palabra de la que te vas a cansar muy rápido) para lanzar a los enemigos por el aire. Sin embargo, cada uno de los cuatro cañones del juego se vuelve cada vez más complejo hasta que las batallas se convierten en una guerra vertiginosa.
En lugar de simplemente copiar un arquetipo de arma normal, Squanch hace que cada arma se sienta especial. Sweezy, por ejemplo, funciona como una ametralladora de fuego rápido. Pero cuando apunta hacia abajo, puede cargar un tiro de larga distancia que dispara a los enemigos desde lejos. Además de eso, puede congelar el tiempo con su habilidad secundaria, agregando una utilidad completamente diferente que se combina con todas las demás armas. En una batalla de arena normal, generalmente me encuentro congelando a un enemigo, lanzando a los niños de Creature hacia él, absorbiendo a otro con la habilidad de vacío de Gus para acabar con ellos con un disparo de escopeta, lanzando otro parche de enemigos en el aire con Kenny's globshot, y disparando a uno para rebotar en todos los demás. Tan pronto como aprendí los matices de cada arma, me deleité con el potencial de combo profundo.
High on Life se mantiene relativamente corto y compacto, lo cual es una buena decisión teniendo en cuenta que ya está estirado. Me encontré siguiendo los movimientos un poco en sus últimas recompensas mientras caminaba de regreso por las mismas áreas y completaba más batallas en forma de ola que siempre duran demasiado (algo sobre lo que las armas mismas bromean). Todo termina de una manera extrañamente anticlimática que es tan abrupta que estaba esperando un giro a mitad de crédito.
Ahí es donde principalmente veo la marca de riffs de improvisación errante de Roiland reflejada en la estructura del tirador. Al igual que el episodio Pickle Rick de Rick y Morty , High on Life no se basa en un gran chiste. Se centra más en esos éxitos inmediatos de diversión que mantendrán a los jugadores entretenidos en el momento. Probablemente recuerdes "¡Soy Pickle Rick!" más claro que cualquier detalle real de la trama de ese episodio. Un combate satisfactorio, un recorrido suave y un puñado de viñetas hilarantes hacen que sea un juego de aventuras admirable cuyas partes individuales son más memorables que la imagen completa.
Simplemente no me preguntes por qué tengo un logro que dice que pasé 15 horas en un club de striptease alienígena.
High on Life se probó en PC y Steam Deck .