Dying Light: La Bestia me convirtió en un animal sediento de sangre.
En la vida real, no soy violento. Incluso diría que soy un poco pacifista, aunque 2025 ha puesto a prueba mis límites día tras día. Se necesita un juego especial para despertar mi lado más salvaje, permitiéndome sumergirme en la sangre digital con una sonrisa.Dying Light: The Beast es precisamente ese tipo de juego.
En el Summer Game Fest de este año, tuve 45 minutos para probar el último juego de supervivencia zombi de Techland. Hasta ahora, solo había experimentado la serie a distancia, así que entré a la demo sin estar seguro de si su sangriento combate me engancharía. En cuanto derroté una sala llena de monstruos con los nuevos y bestiales poderes de Kyle Crane, sentí que había encontrado la salida segura para la rabia reprimida que tanto había necesitado durante todo el año.
A pesar de ser más bien un spin-off, Dying Light: The Beast no se diferencia mucho de Dying Light 2: Stay Human . Se desarrolla en un mundo plagado de zombis, repleto de monstruos desgarbados cuya carne puede desgarrarse con bates de béisbol de alambre de púas y palancas. Kyle Crane , el héroe del primer Dying Light, regresa aquí con una historia de venganza mientras rastrea al Barón, un villano que realizó una especie de horrible experimento con Crane. Esto da inicio a una búsqueda de sangre que incluye todas las características distintivas de Dying Light, desde el parkour en la azotea hasta las patadas mortales.
La única pequeña diferencia con Dying Light 2 es que The Beast se inclina más hacia el género survival horror . Cuando sale el sol, puedo moverme fácilmente entre grupos esporádicos de zombis, que son fácilmente abatidos con unos cuantos golpes de murciélago o engañados con una granada señuelo. La primera parte de mi demo consiste en tratarlos como sacos de boxeo mientras atravieso su carne, piel y sangre que vuelan por todas partes. Eso cambia cuando cae la noche y criaturas mucho más peligrosas llenan las calles. Necesito entrar en modo sigiloso para sobrevivir, trepando por vagones de tren abandonados y escondiéndome en espesos bosques para evitar ser perseguido y golpeado hasta la muerte. Esos son los raros momentos en los que me siento impotente. ¿En cualquier otro momento? Soy yo quien tiene el control.
Techland se esfuerza al máximo para que usar cada arma de Crane sea una experiencia morbosa y satisfactoria. Cuando consigo un arco a mitad de la demo, disfruto disparando a la cabeza con precisión láser a los guardias errantes. Poco después, caigo en un sótano oscuro y puedo arrasar pasillos llenos de zombis con una escopeta potentísima. Incluso mi patada voladora es un arma de destrucción masiva, que lanza por los aires a los zombis débiles. Todo impacta …
Esa idea se lleva al siguiente nivel gracias al nuevo truco de Kyle Crane. Gracias a los experimentos que le realizaron, Crane ahora puede activar el modo bestia al acumular suficiente poder. Al activarlo, lo convierte en una máquina de matar imparable por un instante. Lo uso por primera vez cuando arreglo una caja de fusibles en un sótano y me encuentro atrapado en una habitación con una docena de zombis. Libero mi animal interior, lanzando puñetazos rápidos sin que mi barra de resistencia se agote. Segundos después, los no muertos vuelven al suelo. Sucede en un instante y casi me quedo sin aliento cuando termina. Es absolutamente emocionante.

Todo cuadra en la pelea contra el jefe final de la demo, ya que debo derrotar a un monstruo enorme de carne y hueso en un desguace lleno de coches abandonados. Le disparo todas mis balas mientras esquivo sus embestidas en el último segundo. Puedo usar otra herramienta letal: un lanzallamas que le carboniza la piel hasta dejarla como un filete bien hecho. En la segunda fase, se desespera, agarra a un zombi tambaleándose y me lo lanza. Esquivo, asesto algunos disparos finales y finalmente le arranco la cabeza a mi enemigo. Siento como si acabara de presenciar una batalla entre leones en la jungla, y soy yo el que queda con la boca llena de sangre.
Si el derramamiento de sangre no es lo tuyo, The Beast ofrece mucho más que su brutalidad. Me impresiona especialmente el diseño ambiental, un auténtico parque de parkour que me hace correr por tejados repletos de detalles. Un segmento de puzles me hace escalar una torre de agua abandonada, lo que me obliga a observar el intrincado diseño para encontrar tuberías sueltas que pueda reparar en el momento justo. Todo esto crea un mundo lleno de caminos que parecen existir de forma natural, en lugar de plataformas interminables y señalizadas.
Estoy seguro de que lo apreciaré aún más en el juego final, pero lo que más anhelo es volver a blandir ese bate de béisbol y verlo hundirse en la cara de un zombi. Es grotesco, pero puedo ser grotesco cuando un juego es tan bueno convirtiéndome en un pequeño monstruo depravado.
Dying Light: La Bestia se lanzará el 22 de agosto para PS5, Xbox Series X/S y PC.