Citizen Sleeper 2: revisión de Starward Vector: la secuela de ciencia ficción aumenta el estrés

Citizen Sleeper 2: Vector hacia las estrellas

3.5 /5 ★★★☆☆ Detalles de puntuación

"Citizen Sleeper 2: Starward Vector equilibra el estrés de supervivencia y el optimismo transhumanista, incluso si esas ideas a veces están en desacuerdo entre sí".

✅ Ventajas

  • El mismo gancho de mesa ganador
  • Juego de supervivencia con más capas
  • Narración esperanzadora

❌ Contras

  • La curva de aprendizaje puede ser pronunciada
  • Algunos sistemas poco explicados

Mi primer intento de fuga fue un desastre.

Citizen Sleeper 2: Starward Vector , la secuela del favorito de la crítica independiente de 2022, comienza de una manera de alto riesgo para la que no estaba preparado. En lugar de esconderme en El Ojo y tratar silenciosamente de sobrevivir, inmediatamente salgo corriendo. Aterrado de que me atrapen si me quedo en un planeta por mucho tiempo, empiezo a tomar decisiones apresuradas que me dejan en déficit. Mi energía se agota, no tengo fichas para mantener mi nave y cada uno de mis dados se rompe uno por uno, lo que limita lo que puedo lograr en un día. Me quedo hambriento, estresado y varado. Con cada ciclo que pasa, me hundo en la desesperación. ¿Cómo se espera que alguien sobreviva en un mundo tan implacable?

Sólo a través de ese primer fracaso pude encontrar la esperanza que impulsa la secuela de ciencia ficción del desarrollador Jump Over the Edge. La pronunciada curva de aprendizaje de Citizen Sleeper 2 puede resultar frustrante, ya que obliga a los jugadores a hacer malabarismos con una abrumadora cantidad de fríos sistemas de supervivencia que a menudo no concuerdan con su calidez. Sin embargo, aprenda a dominar esos matices y desentrañará una historia compasiva sobre cómo recuperarse y reconstruirse a uno mismo (cuerpo y todo) frente a una crueldad abrumadora.

Estrés y supervivencia

Al igual que su predecesor, Citizen Sleeper 2 es un juego de rol narrativo que se inspira en los juegos de mesa . Una vez más, sigue a un Durmiente fugitivo, un humano cuya conciencia emulada es colocada en un cuerpo sintético por la sombría Corporación Essen-Arp. Son sirvientes contratados a quienes se les ha despojado de toda autonomía hasta que puedan pagar su deuda. Esta vez, nuestro Sleeper no puede simplemente esconderse en una estación espacial; Tienen que saltar por la galaxia para evadir al villano Laine, que se acerca cada día (o ciclos, como se les llama aquí) que pasa. Es una configuración trepidante que encuentra tensión en el minimalismo.

Para reforzar eso, Starward Vector duplica los sistemas de supervivencia comparativamente livianos de Citizen Sleeper para bien o para mal. El bucle principal del juego permanece sin cambios incluso con más ubicaciones para explorar. Cada día se lanzan al azar cinco dados de seis caras. Se utilizan para llevar a cabo acciones, desde trabajar por fichas hasta realizar trabajos ocasionales, mediante comprobaciones de habilidades vinculadas a competencias como la intuición. Es engañosamente simple, y así fue como al principio terminé en un hoyo así en mi primer intento. Los jugadores deben pensar detenidamente dónde gastan cada dado para maximizar lo que pueden lograr cada día, especialmente porque un contador se activa todos los días para indicar que Laine se está acercando. Una vez que está cerca, es hora de moverse a otro lugar para enfriarlo.

Un equipo completa un trabajo por contrato en Citizen Sleeper 2: Starward Vector.
Compañero de viaje

Hay mucho más que gestionar esta vez, lo que puede resultar abrumador desde el principio. Hay un sistema de hambre que obliga a los jugadores a reponer energía para combatir el hambre. La nave necesita combustible para viajar entre planetas. Se necesita una reserva de suministros para realizar trabajos ocasionales de varios días. Hay un medidor de tensión que puede provocar la rotura de un troquel, que luego debe repararse con restos preciosos para poder volver a utilizarlo. Un sistema de “empuje” aumenta mi estrés, pero mejora los dados de mis compañeros de tripulación. Es mucho y esos sistemas no siempre son fáciles de entender. Lo que me rompió en mi primera partida fue mi medidor de fallas, un sistema poco explicado que puede dejar un dado con una desventaja permanente. Rápidamente me encontré con una serie de dados rotos, lo que limitó mi capacidad para recargar todos mis otros recursos y me dejó irremediablemente varado.

Esa fricción se siente funcional desde el principio, incluso si dificulta la apertura. Si bien Citizen Sleeper 2 es una obra de medios cyberpunk , recuerda un punto de contacto mediático mucho más arraigado: Wendy y Lucy . El drama de Kelly Reichardt de 2008 cuenta la historia de una mujer sin hogar que intenta llegar de Oregón a Alaska con su perro con la esperanza de poder sobrevivir en un estado con un costo de vida más bajo. La tranquila historia la encuentra en el purgatorio económico, ya que cada pocos dólares que logra reunir inmediatamente tiene que gastarlos para sobrevivir un día más. Está atrapada en un ciclo del que parece imposible escapar. Citizen Sleeper 2 tiene el mismo peso en su ciencia ficción dura, lo cual tiene mucho sentido. Ambas son obras anticapitalistas que juegan con la ansiedad humana tangible.

Sin embargo, esa ventaja de supervivencia puede estar en desacuerdo con el tono a largo plazo de la historia, que no es tan desesperado como sugiere su configuración alegórica. A pesar de toda su tristeza distópica, Citizen Sleeper 2 es de naturaleza casi dulce. Una vez que la premisa de escape se enfría, la historia se centra más en reunir un grupo heterogéneo de compañeros reclutables que prestan algunos dados adicionales en trabajos por contrato. Mientras Citizen Sleeper se sentía aislado, Starward Vector abraza la calidez de la comunidad. El estrés adicional generado por la gestión de recursos parece más propio de un juego de estrategia más sombrío como The Banished Vault o Frostpunk 2 .

Solo encontré mi ritmo una vez que reduje la dificultad y comencé desde cero. Fue allí donde encontré un flujo que encajaba mejor con los temas más amplios de Citizen Sleeper 2 , más esperanzadores y centrados en el deseo de construir un mundo mejor y más manejable. Sin embargo, necesitaba ese primer fracaso para entenderlo realmente. Tuve que sentir el peso aplastante de todo esto, sentir que la vida empeora cada vez más sin alivio, para poder respirar profundamente y planear cómo podría vivir a pesar de todo. Tanto en la vida como en Citizen Sleeper , “resetear” no es una mala palabra.

Un cuento transhumanista

Con sus sistemas domesticados, pude apreciar más claramente el optimismo de Citizen Sleeper 2 . Sí, es un mordaz juego anticapitalista sobre humanos obligados a la esclavitud corporativa. Todo tiene lugar en estaciones espaciales oxidadas que flotan en un mar de oscuridad. Starward Vector no se revuelca en el vacío; en cambio, se trata de crear un lugar habitable en él.

Esto se logra a través de un alcance más amplio que su predecesor, que estaba confinado a un espacio claustrofóbico. Aquí, llegamos a una visión más amplia de cómo se ven las comunidades dispares en un rincón del espacio, una configuración que se siente espiritualmente vinculada a Seasalt Chronicles, que va de isla en isla. Una vez que puedo abrirme camino a través de los cinturones de asteroides, empiezo a encontrar esperanza en lugares inesperados. En un barco perdido, descubro una exitosa comunidad agrícola. Cuantos más ciclos dedico a ayudar con los contratos, más puedo beneficiarme del ecosistema y completar mi energía y mis suministros. Es el primer momento en el que siento que es posible no sólo escapar de este mundo sino encontrar un hogar en él.

Marko habla de corporaciones en Citizen Sleeper 2: Starward Vector.
Compañero de viaje

El hogar no es sólo un lugar externo; También es mi propio cuerpo. Basándose en los temas transhumanistas de la serie, Starward Vector pone un mayor énfasis en la búsqueda de Sleeper para recuperar su propio cuerpo, algo que tiene un doble significado. Hay un comentario claro sobre la disforia de género cuando los personajes hablan de sentirse incómodos con su propia piel sintética. Es una analogía reflexiva, aunque esa lectura se complica por el marco de ciencia ficción de la historia. La transformación corporal del Durmiente en el centro de todo no es tanto un proceso que desean sino uno que se les impone de manera dudosa. El espíritu está ahí, pero quizás esté demasiado enredado en la villanía corporativa.

La lectura más suave trata sobre recuperar el propio cuerpo de un sistema capitalista, una idea que alimenta al otro. La Corporación Essen-Arp es literalmente propietaria de los cuerpos de las personas en este mundo, pero la metáfora intensificada no está muy lejos del mundo real. Ha habido varios relatos de empleados de Amazon obligados a trabajar en turnos largos con oportunidades limitadas para ir al baño. Los trabajadores de videojuegos tienen que lidiar con una cultura de crisis generalizada que puede dejar a los desarrolladores durmiendo en sus oficinas. Este tipo de extralimitación corporativa modelada en Essen-Arp no es ciencia ficción. Sólo escapando de sus garras podrá Starward Vector 's Sleeper comenzar a recuperar su cuerpo y convertirlo en su hogar nuevamente. Nadie más puede decirles qué pueden y qué no pueden hacer con ello.

A veces todo parece demasiado fácil. Tal vez sea sólo el cínico que hay en mí; Hay momentos en los que todo el optimismo se siente como si Jump Over the Edge me dijera lo que quiero escuchar en un diálogo compatible con capturas de pantalla. Cuando completo una misión que termina conociendo a un gatito polizón, me pregunto si me están mimando un poco. Una cálida manta cubriendo un abismo. Mi vida cotidiana todavía parece monótona al final. Coloco mis dados en cada ciclo, marcando la entrada y la salida. Mis fichas vuelven a mis “facturas”. Trabajo, gano fichas y uso ese dinero para comer, reabastecer mi barco y reducir mi estrés. Repetir. Hay una libertad suspendida frente a mí que soy escéptico existe fuera del Starward Belt.

Se necesita una conversación tardía con uno de mis compañeros para corregirme. Citizen Sleeper 2 no se trata de vivir en un mundo perfecto libre de sistemas opresivos, ni tampoco postula que tal cosa sea posible. Su consuelo reside en la creencia de que podemos crear un hogar en un mundo construido para aislarnos. Eso se logra a través de las personas que mantenemos cerca, las comunidades que construimos y lo que hacemos con nuestros cuerpos. Estas deberían ser las cosas que nadie nos pueda quitar.

“Quiero construir algo aquí, a pesar de todo, a pesar de que me lo podrían quitar todo”, me dice un personaje en un momento que casi parece haber sentido mi malentendido a través del mouse. “Porque ese es el punto. Seguir viviendo sin ceder”.

Citizen Sleeper 2: Starward Vector se probó en PC y Steam Deck.