‘Todos somos Borderlands:’ Jamie Lee Curtis y Randy Pitchford sobre la adaptación del juego a la pantalla grande
En Borderlands , Jamie Lee Curtis interpreta a Tannis, una peculiar científica que acepta ayudar a Lilith (Cate Blanchett) y su tripulación a descubrir uno de los misterios más profundos de Pandora. El heterogéneo grupo de improbables aliados incluye a Roland (Kevin Hart), un mercenario veterano; Tiny Tina (Ariana Greenblatt), una adolescente felina con talento para los explosivos; Krieg (Florian Munteanu), un gigante enmascarado con músculos fornidos; y Claptrap (Jack Black), un ingenioso robot que nunca se queda callado. Dirigida porEli Roth , Borderlands es una película de acción de proporciones épicas, con trepidantes secuencias de persecución y comedia slapstick.
En una entrevista con Digital Trends, Curtis y Randy Pitchford, CEO de Gearbox, que desarrolla los videojuegos Borderlands, hablaron sobre cómo dieron vida a los personajes del juego en la pantalla grande, la falta de una lista de no negociables para la película, y cómo Borderlands no intenta ser el próximo ciudadano Kane .
Nota: Este artículo ha sido editado para mayor extensión y claridad .
Tendencias digitales: con los personajes, siempre se trata de los detalles característicos que los hacen únicos y destacan. Para Tannis, son sus gafas de color rojo. Conozco su afinidad por los objetos: ECHOnet y su silla. Como actor, ¿cómo el uso de los objetos te lleva al interior del personaje y te da una mejor comprensión?
Jamie Lee Curtis : Bueno, lo que la mayoría de la gente no sabe es que me inscribí para hacer la película porque Cate Blanchett iba a estar en ella y yo iba a estar en algunas escenas con ella. Punto final. Para ser completamente honesto, si hubiera sido solo una película sobre el diccionario, habría dicho: "Cate Blanchett va a decir palabras y yo le respondo". Dirían: "Sí". Yo decía: "Está bien, lo estoy haciendo".
Realmente no sabía mucho sobre eso [el juego]. Sabía lo que había en la página del guión, que es una adaptación de un juego. Se necesita la historia del personaje, pero no le hace mucha justicia porque estás al servicio de la historia narrativa de la película.
Tuve esta gran oportunidad durante COVID. Antes de tomar un vuelo de Alemania a Hungría, caminaba hacia el avión y una mujer frente a mí se volvió y me dijo: “Hola, Jamie. Soy Kristy Pitchford. Yo escribí a Tannis”. En ese momento dije: "Estaremos sentados juntos en el avión".
Desde Alemania hasta Hungría, entendí quién era Tannis. No sabía nada de la sexualidad objectum. No sabía nada sobre la atracción de objetos. No conocía la amplitud del espectro en el que ella vivió y prosperó. Tuve mucha suerte de que la mujer que escribió el personaje me diera mucha información. Era como viajar con una enciclopedia. Luego investigué una vez que llegué a Hungría y estuve en cautiverio durante algún tiempo. Estábamos encerrados en nuestras habitaciones. No se nos permite hablar con nadie más. Hice mucho de eso.
Nada de eso está realmente en la película. Fue demasiado vago. Fue muy difícil explicarle a la gente que tenía una relación con ECHOnet y que estuvimos juntos durante un largo período de tiempo, y luego rompimos y tuvimos que trabajar juntos, lo cual siempre es incómodo. Nada de eso hizo la película. Clark, su silla en su oficina. Lo filmamos. La gente intentó sentarse sobre Clark. Me enojé mucho con ellos. Tenían que mantenerse alejados de Clark. Nada de eso apareció en la película, pero no importa. Lo que importa es que la intención del personaje es verdadera y estoy contento con cómo todo ha resultado porque están sucediendo muchas cosas.
Randy Pitchford : Puedes sentir a Tannis en la actuación de Jamie. Es absolutamente increíble. Su compromiso con el personaje, siempre estaré agradecido.
Curtis: Sí , es una pequeña parte muy interesante de una sopa mucho más grande.
Para robarle una idea a The Bear , Carmy escribe una lista de elementos no negociables al comienzo de la temporada 3. Las cosas que los chefs deben hacer para que su restaurante sea increíble. Randy, usaré el mismo concepto contigo.
Curtis: Eso es muy cierto. Ve, Randy.
Como creador del juego y productor ejecutivo de la película, ¿tenías una lista de cosas no negociables para Eli? No tiene por qué ser una lista física. ¿Sabías qué aspectos del juego debían incluirse en la película?
Pitchford: En realidad, tomé el enfoque opuesto, Dan. Soy desarrollador de videojuegos; ese es el tipo de animador que soy. No soy cineasta. Dije, mira, los realizadores son los chefs de la cocina. Soy el cocinero de preparación. Soy el segundo chef. Simplemente les serviré todo lo que necesiten para ayudarlos a preparar el mejor plato que puedan preparar. Quería ser un recurso y un aliado y apoyar ese proceso.
Curtis: Lo fuiste y lo sigues siendo durante todo el proceso, que puede ser un desafío.
Pitchford: Gracias, Jamie. Es muy difícil. Son cosas que nacieron con mi equipo y conmigo: las cosas que he creado, amado y cuidado. Tengo que nutrirlos, pero también tengo que liberarlos. Lo bueno es que los personajes, el universo, los temas y las historias se han vuelto tan sólidos que ahora tienen vida propia. Es emocionante cuando narradores, cineastas y talentos increíbles pueden tomar estas cosas y convertirlas en algo que resalte sus mejores cualidades. Me encanta eso.
Curtis: Sucedió algo gracioso en la Comic-Con . Estábamos en estas entrevistas grupales, y Kevin, quien se lanzó a jugar a Roland, rápidamente hizo una broma diciendo que se conectó y leyó los hilos de Reddit. “¡De ninguna manera Kevin Hart es Roland porque no es alto!”
Pitchford: [risas] ¡Nunca leas los comentarios!
Curtis: Lo interesante es que cuando ves la película, Kevin Hart es grande. No importa cuál sea su altura. Esa es la belleza de las películas. No se trata de tamaño físico porque Roland es jodidamente rudo. No importa si el juego fue escrito o no donde Roland es este humano descomunal.
Quizás algunos de los fanáticos de los videojuegos piensen que necesitaba ser más grande. ¿Pero sabes qué? Esa es una pequeña crítica porque son seres humanos. Kevin Hart quería convertirse en una estrella de acción, se dedicó a convertirse en mercenario e hizo un gran trabajo.
Pitchford: Sí, absolutamente lo compras. Hizo un gran trabajo. Es una actuación impresionante. Creé Borderlands para trastear en ese extraño espacio entre cosas que no encajan; eso es literalmente lo que significa el título.
Borderlands se llama Borderlands porque ¿qué hay entre un shooter y un juego de rol? ¿Qué hay entre un western y una ciencia ficción? ¿Qué hay entre un drama y una comedia? ¿Qué hay entre quiénes los personajes creen que son y quiénes son en realidad?
Curtis: Está bien, deberías escribir un libro porque es una descripción bastante precisa de la vida de mierda que todos llevamos.
Pitchford: ¡Sí!
Curtis: Todos somos zonas fronterizas .
Pitchford: ¡Sí! Así es, y creo que por eso Borderlands funcionó como videojuego. Con esta película quería explorar ese lugar extraño e incómodo entre un videojuego y una película. La expectativa cuando empezamos era que iba a ser una mierda porque todas las películas basadas en videojuegos apestan, ¿verdad? Quería sumergirme en eso y ver si realmente podemos hacer algo donde las decisiones no las tomen los trajes, sino los artistas que realmente quieren jugar y explorar este medio.
Eso es lo que hicimos. Hicimos una película divertida. No se trata de intentar ser Ciudadano Kane . Borderlands intenta ser tan divertido como lo es el juego. Borderlands intenta ser divertida como película. Las personas que conocen el juego van a vivir una experiencia totalmente diferente a toda la gente nueva que va a descubrir Borderlands por primera vez.
Puedes vivir en ese lugar extraño e incómodo entre la experiencia interactiva y la experiencia cinematográfica porque está en esa zona fronteriza. Creo que la gente que realmente entiende Borderlands también lo entenderá. Creo que les encantará jugar en ese espacio con nosotros.
Bueno, no puedo esperar a leer ese libro ahora.
Curtis: Yo también.
Pitchford: [risas] Jamie acaba de internarme.
Curtis: Todos somos Borderlands es el título del libro. Te volverás poético como un artista y le explicarás al universo cómo todos estamos atrapados entre lo que pretendemos ser y lo que creemos que somos. Es genial.
Borderlands ya está en los cines.