Metroid debería ser la próxima adaptación exitosa de Nintendo después de The Super Mario Bros. Movie

En el cine y la televisión, las adaptaciones de videojuegos son cada vez más prominentes , y el éxito comercial de The Super Mario Bros. Movie debería allanar el camino para el tiempo bajo el sol de Metroid . Aunque The Super Mario Bros. Movie es un poco una aventura superficial , las imágenes coloridas de la película y la diversión que recuerda al material de origen son más que suficientes para atraer multitudes masivas.

Ese éxito de taquilla también debería ser un testimonio de la viabilidad de las adaptaciones de juegos en general, y el reciente resurgimiento de Metroid debería aprovechar el viento a favor. La reciente aclamación crítica y comercial de este último de Dread y Prime Remastered para Switch, combinada con el potencial narrativo del medio televisivo, podría llevar a la marca Nintendo en nuevas y audaces direcciones.

Poner el pie de la marca Nintendo en la puerta

Imagen dividida del arte clave de Metroid Dread y el logotipo de Nintendo Pictures.

Nintendo es, sin duda, uno de los nombres más importantes sinónimo de videojuegos, pero las adaptaciones a la pantalla grande y pequeña son territorios relativamente desconocidos. Si bien algunos están tratando de olvidar la película Super Mario Bros. de los años 90, si es que aún no lo han hecho, este éxito de taquilla titánico puede considerarse el primer intento real de Nintendo de expandir la marca más allá de los juegos.

Mario es fácilmente uno de los títulos más populares y las mascotas de franquicias para el editor de videojuegos y los fabricantes de consolas, pero Metroid podría ver indirectamente una nueva vida bajo la etiqueta de Nintendo Pictures. Dado que la marca tiene su pie en la puerta en los espacios de cine y televisión, valdría la pena analizar cómo el contexto de juegos como Metroid Prime o Dread podría funcionar de manera más cinematográfica.

Es cierto que las épocas más destacadas de la serie de ciencia ficción antes de los dos últimos lanzamientos fueron los años 90 y 2000. Pero con Metroid Prime 4 todavía en el horizonte, un programa de televisión animado podría ser una excelente manera de diversificar el recién bautizado estudio de producción de Nintendo Pictures desde el principio.

Una experiencia 'Alien-lite'

Imagen dividida de Ripley preparándose para Xenomorph y Samus contra Artaria.

Al jugar cualquiera de los juegos de la serie, es fácil ver que una inspiración central para los juegos de Metroid es la innovadora película de terror y ciencia ficción de Ridley Scott, Alien . Desde clásicos de toda la vida como Super Metroid en SNES en adelante, estos títulos capturaron brillantemente la ominosa claustrofobia de estar varado en territorio alienígena, tanto literal como figurativamente.

Por supuesto, nadie debería esperar la sangre sangrienta de la película de terror de la franquicia. No obstante, la animación y el estilo artístico de los juegos en 3D, en particular, son modelos sólidos de cómo se vería y se sentiría una serie de televisión. Tiene todos los ingredientes necesarios para una variación "ligera" de lo que hizo que Alien de Scott y Aliens de James Cameron funcionaran tan bien en términos de atmósfera.

Entre los parásitos titulares, varias otras especies alienígenas y diversos escenarios de ciencia ficción, un programa de Metroid tiene mucho espacio para usar esas influencias clásicas mientras se mantiene fiel a lo que hace que los videojuegos sean especiales.

Experimentando con el formato de TV

Samus mirando al amenazante Meta Ridley en Metroid Prime Remastered.

Aparte del hecho de que Metroid es una propiedad mucho más especializada que probablemente sería menos riesgosa en el medio, el formato de televisión también se adapta más creativamente a su narrativa episódica.

La protagonista Samus Aran es una cazarrecompensas intergaláctica que asume varias misiones de la Federación Galáctica mientras caza a los piratas espaciales que mataron a sus padres. Sobre esa base, la televisión sería una forma fantástica de adoptar una estructura de narración episódica/antológica similar aThe Mandalorian .

Tejer historias únicas sobre el espacio entre la trama central que aborda el conflicto de Samus con el icónico villano Ridley es algo que se beneficiaría de un formato serializado. Especialmente porque las historias de Metroid tienden a ser más minimalistas de lo que una película taquillera de Hollywood podría manejar.

Ahí es donde los espectáculos animados del animador Genndy Tartatovsky podrían ser otro punto de referencia, concretamente por su trabajo en el clásico de culto Samurai Jack . La serie era visualmente impactante, narrativamente única y era famosa por sus métodos de narración poco convencionales, ya que los episodios podían durar secuencias extendidas con poco o ningún diálogo.

Ridley podría incluso usarse como una fuerza antagónica como el Aku de Samurai Jack , con el extraterrestre draconiano la mayoría de las veces fuera del alcance de Samus cada vez que los episodios se alejan de las recompensas únicas y regresan a la historia general.

Estéticamente, el estilo de animación de Tartatovsky ciertamente podría adaptarse al tono de Metroid , dada la sensación más valiente de Samurai Jack , Star Wars: Clone Wars y Primal . Sin embargo, Metroid no se limitaría solo a esto, ya que los éxitos animados contemporáneos como Castlevania de Netflix podría encajar con la serie de Nintendo igual de bien.

Tanto la animación como la televisión son extremadamente versátiles, posiblemente más de lo que podría proporcionar una adaptación de acción en vivo, lo que significa que hay varias vías que podría tomar una animación de Metroid .

Abriendo la puerta a adaptaciones de Nintendo más ambiciosas

Imagen dividida de Link y Samus en arte clave para Tears of the Kingdom y Dread, respectivamente.

Tan emocionante como la idea de una serie narrativamente poco convencional y misteriosamente atmosférica como Metroid dando el salto a la televisión sería para los fanáticos de toda la vida, probablemente no sea la próxima IP a la que Nintendo Pictures saltará. Pero independientemente de cuándo llegue una adaptación, podría allanar el camino para que las series de Nintendo más audaces se lleven al cine y la televisión.

La película de Super Mario Bros., sin duda, tocó las fibras sensibles de la mayoría de las audiencias al no pretender ser más de lo que es. Eso está bien e incluso es admirable, ya que las películas también pueden caer en la trampa de tomarse demasiado en serio, pero está lejos de ser una película ambiciosa.

Metroid sería una forma interesante de contrarrestar algunas tendencias genéricas de Hollywood y dar una razón para que más íconos de Nintendo, como The Legend of Zelda , tengan la oportunidad de adaptarse a otros lugares. Incluso se podría argumentar que Zelda es probablemente el próximo, y es difícil imaginar que los fanáticos veteranos no estén eufóricos con una producción de anime similar a Studio Ghibli .

Siempre habrá un lugar para adaptaciones divertidas de juegos familiares como Mario y Sonic . Pero considerando todo, desde estas comedias de mascotas hasta sombríos dramas post-apocalípticos como el revolucionario The Last of Us de HBO está ganando elogios por diferentes razones, no hay razón por la que algo como Metroid no pueda encontrar una nueva audiencia con la que resonar.

Nintendo, Illumination y The Super Mario Bros. Movie de Universal Studios ya se está proyectando en los cines.