Monté un Chocobo y me hice amigo de un delfín en Final Fantasy VII Rebirth
Final Fantasy VII Remake es un acto difícil de seguir. Eso no se debe solo a que Square Enix estableció un nuevo estándar para los juegos de rol de acción con su inmersión profunda de Midgar enfocada en láser. Más bien, se debe a que la metanarrativa de alto concepto culmina cuando sus héroes matan el concepto mismo de destino y se liberan del camino predestinado establecido por el clásico original de 1997. ¿A qué parte del mundo puedes ir desde allí?
Durante los últimos tres años, he pasado mucho tiempo preguntándome cómo el próximo Final Fantasy VII Rebirth afrontaría ese desafío. Si era una nueva versión demasiado fiel, corría el riesgo de hacer que el poderoso final de su predecesor pareciera sin sentido. Pero si se alejara demasiado del original, no daría vida a algunos de sus momentos más memorables. Me ha entusiasmado (y quizás un poco nervioso) ver hacia dónde se dirige ese viaje desconocido.
Después de una demostración práctica de Final Fantasy VII Rebirth , finalmente tengo algunas respuestas. Especie de. Mi vista previa destacó cómo han evolucionado tanto el combate como la exploración y me mostró nuevos personajes jugables y ubicaciones como Junon por primera vez. Sin embargo, incluso después de una hora de juego, su enfoque de la historia sigue siendo un misterio desconcertante… y eso es exactamente lo que esperaba.
Sinergia de equipo
La primera parte de mi demostración tiene lugar en un flashback. Una joven Cloud, Tifa y Sephiroth se encuentran en el monte Nibel, trepando a través de una cueva oscura. Si bien hay un pequeño diálogo, esta parte sirvió principalmente como una reintroducción al excelente sistema de combate de Final Fantasy VII Remake . Los fundamentos siguen siendo los mismos, ya que los jugadores pueden atacar en tiempo real y ralentizar la acción hasta casi detenerla para navegar por los menús. Sin embargo, lo nuevo es un mayor énfasis en los ataques en equipo.
Ampliando los combos del Episodio Intermission , Rebirth presenta Synergy Skills, una nueva capa de combate que enfatiza los equipos de grupo. Al mantener presionado el botón de bloqueo, puedo presionar un botón frontal para realizar un ataque en dúo con los miembros de mi grupo. Los movimientos de Sinergia aún más devastadores actúan como límites de dos personajes que realmente pueden cambiar el rumbo de la batalla. Un jefe culminante contra un monstruo descomunal terminaría con Cloud y Sephiroth realizando un deslumbrante ataque de Sinergia con más cortes de espada de los que puedo contar.
Y sí, eso significa que Sephiroth es un personaje jugable esta vez.
Parece que la prioridad de Rebirth es asegurarse de que los jugadores pasen más tiempo con su elenco de personajes en expansión, profundizando sus historias de fondo. También habrá mucho que hacer. Una sección actual de mi demostración me hizo viajar con Cloud, Barret, Tifa, Aerith y Red XIII a la vez. Los cinco personajes aparecían en pantalla en todo momento, aunque solo podía configurar a tres como mi escuadrón de batalla mientras que los otros dos simplemente miraban las batallas desde el margen (no estoy del todo claro si así es como funcionará en el juego final). . Ese es un cambio importante con respecto a Remake , que presentaba composiciones de grupo predeterminadas de un capítulo a otro.
Mantenerse impredecible
Mientras que la primera demostración se centró en el combate, la segunda se centró por completo en la exploración. Aquí, el equipo se encuentra en una pequeña área de mundo abierto en las afueras de Junon. Antes de caminar hacia el pueblo pesquero, tengo algo de tiempo para pasear en un Chocobo y realizar algunas actividades de mundo abierto. Las pruebas de combate dispersas me harían intentar vencer a un grupo de enemigos dentro de un límite de tiempo mientras completaba una lista de tareas en la batalla. Podría seguir a los polluelos de Chocobo para descubrir marcadores de viaje rápido y conseguir plumas que podrían intercambiarse para personalizar la armadura de mi pájaro. Incluso podría encontrar una gran cantidad de materiales, que podría usar para crear artículos y, a su vez, completar microobjetivos para adquirir un poco de experiencia.
No es un giro completo del mundo abierto. El área que exploré probablemente era comparable a algunos de los amplios campos de Final Fantasy XVI , pero ya parece que hay mucho más que hacer y ver en esos espacios. Esto debería ser una gran noticia para aquellos que no estuvieron de acuerdo con el diseño de niveles tipo corredor de Remake . Así como el Final Fantasy VII original se abre una vez que los jugadores abandonan Midgar, también lo hace Rebirth . Esa es una gran noticia considerando que áreas icónicas como el Golden Saucer están regresando aquí.
Si bien todos esos cambios son emocionantes, no los llamaría sorprendentes. Rebirth se ve y juega como su predecesor con algunos toques nuevos que se alinean con muchos de sus pares modernos. Lo que tenía más hambre de ver es hasta qué punto la secuela estaría dispuesta a volverse extraña, adaptando algunas de las partes más extrañas del ecléctico original. Y el final de mi demostración me aseguraría que Square Enix no se detiene.
Al entrar a un pequeño pueblo al sur de Junon, un local inmediatamente rogaba la ayuda de mi equipo. Nos llevaría a un lago donde encontraríamos a Yuffie en un bote, siendo perseguido por Bottomswell. Es una pelea contra un jefe del juego original, pero naturalmente recontextualizada para actuar como introducción de un nuevo personaje. Toda esperanza parece perdida para Yuffie hasta que Rebirth finalmente me brinda el tipo de momento extraño que anhelaba: un delfín sale del agua para ayudarme con una aleta. Es un momento hilarantemente inesperado que preserva con confianza una parte del juego original.
Mi batalla con Bottomswell es tan emocionante como cualquier pelea en Remake , y mi grupo la acribilla con hechizos y ataques de largo alcance mientras esquivo remolinos de agua. Cuando doy el último golpe, paso a una escena ridículamente divertida en la que mi amigo delfín ayuda a Cloud a acabar con la enorme serpiente de agua. Todo termina con un disparo de despedida picaresco cuando Cloud posa con el delfín, el arco iris sobre su cabeza.
Es ese momento el que me convence de Final Fantasy VII Rebirth más que cualquier otra cosa que haya jugado. Claro, siempre es bueno volver a visitar el ingenioso sistema de combate de Remake, y el sistema de dúo adicional le aporta aún más personalidad e interacción con el grupo. El pivote del mundo semiabierto también es un buen toque que estoy seguro me dará muchas buenas razones para maravillarme con el meticuloso diseño del mundo de Square Enix. Pero lo que me encanta de Remake es su naturaleza totalmente impredecible. La forma en que toma ideas del original, las lleva a nuevos extremos o las subvierte es lo que hace que esa experiencia sea tan especial. La secuencia de delfines rediseñada de Rebirth me hace confiar en que tiene la misma energía salvaje en abundancia.
Al final de Final Fantasy VII Remake , una tarjeta de título adelantó su secuela llamándola un “viaje desconocido”. Ya puedo ver por qué después de un poco de juego. Todavía siento que no he visto ni el 1% de lo que Rebirth tendrá para ofrecer; incluso me sorprendió ver su reciente avance de State of Play a pesar de haberlo jugado para entonces. Estoy listo para agarrar esa aleta de delfín y dejar que me lleve tan lejos en el océano como pueda.
Final Fantasy VII Rebirth se lanza el 29 de febrero para PS5.