Monster Hunter Rise: Sunbreak no está cargado de contenido, y me encanta por eso
Volver a un juego como Monster Hunter Rise no es para nada como andar en bicicleta. Es mucho más difícil de lo que recuerdas y la memoria muscular no es suficiente para evitar que te noqueen.
Sin embargo, soy un glotón para el castigo y decidí volver a matar monstruos con la expansión Monster Hunter Rise: Sunbreak recién lanzada. Sigue los pasos de las expansiones de servicio en vivo anteriores, incluido el excelente Monster Hunter World: Iceborne . El nuevo DLC trae más monstruos y contenido de historia al juego Switch y PC, pero carece de algunos de los ganchos esenciales que este género suele exigir.
Y sorprendentemente, es mejor sin ellos.
Qué hay de nuevo
Después de completar la historia principal en el juego base, los jugadores son invitados a Elgato, un fuerte de inspiración europea lleno de caballeros parecidos a caballeros. La gente de Elgato está luchando con monstruos con extrañas aflicciones que están causando que todo el bioma se descontrole. Los jugadores tienen la tarea de ayudar a Elgato y sus caballeros a resolver el misterio de la tierra y, por supuesto, son compensados con varias partes de monstruos que pueden convertirse en uno o dos sombreros.
Además de la narrativa, la jugabilidad real minuto a minuto de Sunbreak es una delicia absoluta. La expansión trae más monstruos para luchar, nuevas habilidades de armadura en las que pensar al crear una construcción y un centro agradable para atravesar. El modo historia de Sunbreak termina con lo que podría ser el mejor jefe final en un juego de Monster Hunter. Es tan bueno que me recordó dolorosamente lo mala que es la pelea final contra el jefe del juego base. Los veteranos de la serie ciertamente están bendecidos con el contenido de esta expansión.
Pero también es una expansión desalentadora. Sunbreak trae de vuelta una característica que aparentemente estaba ausente en el juego base de Rise : la dificultad. Sunbreak aumenta la salud de cada monstruo, aumenta el daño de ataque y también agrega una o dos nuevas animaciones de ataque. Este brebaje trae un desafío muy necesario para el juego. Te encontrarás rascándote la cabeza preguntándote por qué diablos se necesitan tantos intentos solo para cazar un Aknosom.
No es una gran lista de características, pero es todo lo que la expansión realmente necesita. Y eso es un alivio en la era de los juegos de servicio en vivo inflados.
Expandiendo el monstruoverso
Las expansiones para juegos de servicio en vivo como Monster Hunter Rise tienden a sacudir el formato habitual y brindan a los jugadores algo nuevo en lo que hincar el diente. Los desarrolladores quieren que los jugadores no solo regresen a estos juegos, sino que permanezcan con ellos el mayor tiempo posible. Sunbreak parece estar más preocupado por lo primero que por lo segundo. No tiene zanahorias en palos que vemos en expansiones como Destiny 2: The Witch Queen . Hay suficiente contenido nuevo en Sunbreak que hará que los jugadores quieran volver, pero no hay ninguna razón obsesiva real para hacerlo. No hay bonos de inicio de sesión diarios. No pasa la batalla.
La serie Monster Hunter no tiene exactamente el contenido final más sustancial, y Sunbreak no es diferente. Hay cosas que hacer después de completar la historia, pero en su mayoría cazarás las mismas cazas de monstruos con ligeras variaciones. No hay incursiones, mazmorras, escaleras o tablas de clasificación de las que hablar. Estás jugando a Sunbreak por una sola razón: porque quieres cazar monstruos.
Ese es uno de los puntos fuertes de Sunbreak . Esta expansión se enfoca exactamente en lo que la serie es conocida y no se desvía de ella. No se trata de obligar a los jugadores a iniciar sesión todos los días para mantenerse actualizados. Muchos juegos de servicio en vivo atraen a los jugadores con contenido que puede parecer manipulador, hueco y diseñado para mantener a los jugadores enganchados.
Monster Hunter Rise: Sunbreak no ofrece a los jugadores innumerables horas y un compromiso sin fin. Lo único que quiere darte es solo otro momento en Monster Hunter Rise . Eso puede durar una semana o un mes dependiendo del ritmo que marque el jugador. No está aterrorizado de que los jugadores pierdan interés si no son bombardeados con cosas nuevas para hacer o sistemas para aprender. Sunbreak sabe cuán fuerte es el ciclo básico de Monster Hunter Rise y no intenta desafiarlo.
Retomar Monster Hunter Rise nuevamente después de meses de no tocarlo ha sido increíblemente refrescante. Sunbreak me recordó que Monster Hunter es una de mis series de juegos favoritas en este momento, y al agregar un poco más de dificultad, me dio hambre de más. Más importante aún, reveló que el resto de los juegos de servicio en vivo que juego actualmente ya no me causan alegría. Los estoy jugando puramente por obligación. Ese no es el caso con Sunbreak . No necesito un largo mapa de carreteras de promesas a medias; Sólo necesito un momento agradable. A veces eso es suficiente, y en el caso de Monster Hunter Rise: Sunbreak , lo es.
Monster Hunter Rise: Sunbreak ya está disponible para PC y Nintendo Switch.