Modern Warfare 3 Zombies: consejos y trucos para MWZ

El megapopular modo Zombies nunca ha sufrido una reestructuración tan masiva como la de Call of Duty: Modern Warfare 3 . Lo que originalmente era un modo de supervivencia cooperativo basado en rondas en el que tú y un equipo de cuatro aumentaban gradualmente el poder, expandían el mapa y tal vez intentaban completar una desafiante historia de huevos de Pascua, se ha convertido en algo más bien una mezcla de zombis y lo nuevo. Modo DMZ de la entrada del año pasado.

Si bien habrá muchas cosas que resultarán familiares para los veteranos de Zombies, como Perk-a-Colas y cajas misteriosas, ya no podrás confiar en tus viejas tácticas. Sobrevivir al nuevo modo Zombies es un juego de pelota completamente nuevo en Call of Duty: Modern Warfare 3 , pero estos consejos y trucos te ayudarán a ti y a tu escuadrón a sobrevivir a amenazas tanto antiguas como nuevas.

¿En qué se diferencia Modern Warfare 3 Zombies de las entregas anteriores?

Un soldado con un arma Pack-A-Punch dispara a los zombis desde detrás de una cobertura.
Sala infinita

Antes de entrar en los detalles de una ejecución exitosa de Zombies, es importante comprender exactamente cómo funciona este modo, ya que es muy diferente de cómo funcionaba en el pasado. MWZ es esencialmente DMZ, pero con zombis en el mapa. Eso significa que tú y un equipo de dos personas más caeréis en el mapa abierto de Urzikstan junto con otros ocho equipos de tres.

A diferencia de DMZ, no lucharás contra otros jugadores durante la sesión. No hay una forma real de "ganar" en este modo; en cambio, se trata de conseguir todo lo que puedas y escapar con vida.

No es necesario decir que los zombis invadirán el mapa, pero también tenga en cuenta que los PMC (enemigos humanos de IA) también patrullan áreas del mapa para complicar aún más las cosas.

El último consejo principal que debes saber antes de tu primera caída es que MWZ está cronometrado. Cada juego tiene un límite de tiempo estricto de una hora antes de que todos los que no hayan extraído (o ya hayan muerto) sean eliminados y pierdan todo.

Cómo funcionan las cargas

Pantalla de equipamiento en Call of Duty: Modern Warfare 3.
Sala infinita

El modo Zombies presenta equipamientos únicos en comparación con los equipamientos multijugador estándar, y tiene algunas características únicas. Dado que te enfrentas a un tipo diferente de amenaza y buscas lograr objetivos más personalizados en lugar de simplemente luchar contra otros jugadores, querrás ajustar tu equipamiento de manera diferente.

En tu primera carrera, recibirás algunas armas llamadas Armas de contrabando que están preestablecidas con accesorios específicos que no puedes modificar, así como espacios para equipos, mejoras de campo y adquisiciones que obtengas durante la partida. Las adquisiciones son cosas como Perk-a-Colas y Killstreaks que puedes usar en ese momento o intentar extraer para usar en una ejecución futura.

Las armas aseguradas son aquellas que recolectas tú mismo durante una partida o que desbloqueas jugando otros modos de juego de Call of Duty: Modern Warfare 3 , y eres libre de personalizarlas como quieras. A diferencia de otras armas, cualquier arma asegurada no se perderá si mueres mientras corres; sin embargo, tendrá un temporizador de enfriamiento antes de que puedas volver a usarla. Comenzarás con una sola ranura para arma asegurada, pero eventualmente podrás desbloquear dos más.

Busque contratos para obtener ventajas y mejoras de armas.

Un enjambre de zombis atacando con magia brillante.
Activisión

Durante una partida de Zombies, buscarás agarrar la mayor cantidad de Esencia posible. Esta moneda es lo que gastarás en casi todo lo que no puedas conseguir en una partida, como armas de pared, ventajas y mejoras de armas. Si bien matar zombis te dará una pequeña afluencia de Esencia por cada no-muerto que regreses a la tumba, querrás aceptar contratos lo antes posible para poder permitirte ventajas y mejoras de campo.

Los contratos se encuentran en su mapa y deben activarse para comenzar. Una vez que hayas hecho uno o dos, dirígete a la estación de beneficios o mejora de arma más cercana en tu mapa para gastarlo.

Concéntrate en completar Hechos

Los actos son la interpretación de los zombis de las misiones de facción de la DMZ y deberían ser tu objetivo principal en cada intento de zombis. Estas misiones tienen varios niveles, solo puedes tener una activa a la vez y se vuelven progresivamente más difíciles a medida que completas cada una. Los actos se dividen en niveles, que eventualmente desbloquean el siguiente acto junto con algún botín cosmético, además de actualizaciones permanentes ocasionales, como ranuras adicionales para armas aseguradas y mochilas más grandes.

Vigila el nivel de amenaza y sal mientras puedas

Soldados en un coche conduciendo y disparando zombis.
Activisión

Cuando aterrices por primera vez, abre inmediatamente tu mapa y toma nota de las zonas de diferentes colores. Cualquier cosa sin color se considera amenaza baja, la zona amarilla es amenaza media y la pequeña mancha roja en el medio es amenaza alta. Obviamente, esto determina qué tan duros serán los zombis, en términos de daño que reciben y causan, pero también los tipos que puedes encontrar. Cuanto más profundices, más zombis especiales y jefes aparecerán, pero a cambio de un mayor peligro, todo el botín y las recompensas de los contratos serán de mucha mayor calidad. Dicho esto, no te apresures a entrar en la zona roja tan pronto como aterrices y esperes sobrevivir; en lugar de eso, avanza hasta allí a medida que completas contratos y obtienes mejor equipo.

Finalmente, llegará un momento en el que necesitarás salir mientras tengas la oportunidad. Después de un cierto período de tiempo, aparecerán aleatoriamente tres zonas de extracción en el mapa donde podrás ir a llamar a un helicóptero para escapar. Pero no esperes hasta que estés en tus últimas piernas para realizar una extracción porque llamar al helicóptero provocará que un ataque masivo de zombis se acerque a tu ubicación y tendrás que sobrevivir hasta que llegue tu transporte. El helicóptero solo esperará 45 segundos antes de despegar contigo o sin ti, y luego pasarán otros 60 segundos antes de que se pueda volver a solicitar. Afortunadamente, puedes solicitarlo tantas veces como quieras, al menos hasta que la zona roja se expanda y supere ese punto de extracción.