Los desarrolladores de Valve explican por qué Half-Life 2: Episodio 3 nunca sucedió
Uno de los chistes más conocidos entre los aficionados a los videojuegos es que Valve no sabe contar hasta el número tres. Probablemente nunca habrá Half-Life 3 , y los episodios de Half-Life 2 se detuvieron en dos. Pero gracias a un nuevo documental, tenemos una razón por la que nunca obtuvimos Half-Life 2: Episodio 3 .
En el documental Half-Life 2: 20th Anniversary , publicado en YouTube la semana pasada, los desarrolladores actuales y anteriores de Valve analizan la historia del ahora clásico shooter. La filosofía detrás de los episodios, que siguieron al juego principal, era "hacer más con menos". Entonces, en el Episodio 1, Alyx te siguió durante todo el juego como un compañero activo, y los jugadores se encontraron con los Cazadores por primera vez en el Episodio 2 .
La tecnología todavía estaba en el centro de los episodios, y el Episodio 3 parecía realmente ambicioso en términos de características. Los desarrolladores entrevistados para el documental dijeron que tenían algunos conceptos para la parte final, como cómo se desarrollaría en el Ártico con una nueva pistola de hielo que permitiría crear formas como paredes y repisas de hielo, y que llevaban alrededor de seis meses de desarrollo. Pero debido a todas las características, necesitaría algunos años más antes de poder lanzarse.
Entonces Left 4 Dead se convirtió en la prioridad. Valve abandonó el Episodio 3 para trabajar en él, pero cuando estuvo terminado, los desarrolladores sintieron que era demasiado tarde para regresar. El ingeniero de Valve, David Speyrer, dijo que era “trágico y casi cómico” que “tomó tanto tiempo que cuando consideramos volver al Episodio 3, se planteó el argumento, como, “Bueno, nos lo perdimos. Ya es demasiado tarde”.
También hubo discusiones sobre que el equipo necesitaría un nuevo motor para el episodio final, aunque Spreyer dijo que eso estaba "muy mal" en retrospectiva. El fundador de Valve, Gabe Newell, dijo que hacer avanzar la historia no era suficiente.
“Sí, por supuesto que les encanta la historia; les encantan muchos, muchos aspectos del mismo. Pero decir que la razón para hacerlo es porque la gente quiere saber qué pasa después… podríamos haberlo enviado, no habría sido tan difícil. Mi fracaso personal fue quedar perplejo. No podía entender por qué hacer el Episodio 3 estaba impulsando algo hacia adelante”.
Además, el equipo de desarrollo relativamente pequeño estaba interesado en otras tecnologías. Con el tiempo, esto conduciría a Half-Life: Alyx , el spin-off exclusivo de realidad virtual.
Hubo otros datos divertidos del documental sobre algunos de los elementos del juego favoritos de los fanáticos y cómo surgió todo. Aquí hay una lista parcial.
- El juego era visualmente mucho más oscuro al principio, especialmente en el arte conceptual inicial.
- El equipo sintió que Half-Life 2 se estaba alejando de sus raíces más de juego de terror, y así nació el icónico nivel Ravenholm.
- El hidrodeslizador de Half-Life 2 era una excelente manera de moverse, pero los probadores no querían quedarse en el barco, por lo que Valve tuvo que crear recompensas y misiones para reconocer a esos jugadores.
- Valve casi quebró incluso antes de que saliera el juego gracias a una demanda de Vivendi centrada en la distribución. Sin embargo, un pasante que sabía coreano pudo descubrir que Vivendi había incurrido en una conducta ilegal después de leer algunos documentos, lo que llevó a Valve a detener la demanda.
- Arkane Lyon estaba desarrollando un juego exclusivo de Ravenholm.