Cómo Android 14 es el arma secreta de Google para hacer grandes las tabletas Android
A lo largo de los años, Google se ha ganado una mala reputación por abandonar la causa de las tabletas Android . En su forma más generosa, el interés de Google en redimir Android en tabletas puede describirse como un romance intermitente. Apple, por otro lado, invirtió mucha energía en la construcción de iPadOS a medida que continuaba diversificando su cartera de iPad, más recientemente con el iPad Pro (2022) y el iPad 10th Gen.
Luego vino Android 12L , la primera señal de Google de que se estaba tomando en serio los teléfonos y tabletas plegables. Con Android 13 , la empresa duplicó la creación de una experiencia destacada para pantallas más grandes que también puede escalar la interfaz de usuario para diferentes relaciones de aspecto sin hacer que las aplicaciones parezcan un desastre magnificado.
Ahora, ya no tenemos una línea de tabletas Pixel o Nexus para ver lo mejor de Android en pantallas grandes, la forma en que experimentamos el mejor trabajo de Google en los teléfonos inteligentes Pixel. (Al menos, no hasta que llegue la tableta Pixel ). Sin embargo, Samsung tomó las cosas en sus propias manos y creó One UI 5, que realmente eleva su línea Galaxy Tab muy por encima del iPad en múltiples formas significativas.
La pelota vuelve al lado de la cancha de Google con Android 14 , y la compañía no se detiene esta vez. De hecho, con el lanzamiento de la primera vista previa para desarrolladores de Android 14, Google se ha centrado principalmente en adaptar Android 14 para dispositivos portátiles de pantalla grande que vienen en todas las formas y tamaños.
Android 14 maneja la disparidad de pantalla grande
Con Android 14, el sistema operativo ofrecerá más versatilidad a los desarrolladores cuando se trata de capacidades como el ajuste del tamaño de la ventana, el comportamiento de los paneles deslizantes en una aplicación, cómo una aplicación puede usar un enlace activo para iniciar otra ventana de aplicación en paralelo. -lado, y lo bien que juegan con los periféricos, entre otras capacidades.
La compañía ya ha creado plantillas de desarrollo sobre cómo funciona la escala de la interfaz de usuario de la aplicación en pantallas grandes, y puede ajustarse en consecuencia cuando la orientación cambia entre el uso vertical y horizontal. Tome, por ejemplo, las diferentes plantillas para el espaciado de los elementos de la interfaz de usuario (vea la imagen de arriba) que están disponibles para que los desarrolladores tengan una idea de cómo modificar el sombreado del color de fondo y ajustar la ubicación de los elementos funcionales de la interfaz de usuario en sus aplicaciones.
Esto es importante y conduce a una interfaz de Android más atractiva en pantallas más grandes. Hasta ahora, la mayoría de las aplicaciones de Android simplemente se ven como un desastre estirado en pantallas plegables y tabletas, con cada marca haciendo su propia toma y cada desarrollador tomando su propia ruta.
Por ejemplo, Instagram, que se abre en forma de retrato similar a un teléfono en la pantalla interna del Galaxy Z Fold 4. Puede mantener la interfaz de usuario centrada o acercarla al borde izquierdo o derecho para facilitar el uso con una sola mano, mientras que el resto del área de la pantalla está borrosa. Twitter, por otro lado, ocupa toda la pantalla pero realmente no funciona bien cuando se trata de reproducir videos verticales.
Aprovecha al máximo el espacio de la pantalla, pero también ofrece compromisos estéticos y de interfaz de usuario en el camino. Las aplicaciones propias de Google funcionan mucho mejor, pero eso no es sorprendente en absoluto. Es probable que esa disparidad se aborde en los próximos meses, o al menos dentro del próximo año, a medida que más desarrolladores optimicen sus aplicaciones para Android 14.
Un sistema de niveles de bondad de la aplicación
Con las imágenes del sistema Android 14 ahora disponibles para flashear en teléfonos compatibles y a través de la ruta de Android Studio en pantallas más grandes, Google ha actualizado simultáneamente lo que llama guía de calidad de la aplicación para pantallas grandes. Google separa las aplicaciones en tres niveles, en función de qué tan bien escalan para pantallas grandes y las funcionalidades que ofrecen.
El nivel 3 es el mínimo indispensable para las aplicaciones. Es posible que dichas aplicaciones no siempre ofrezcan la experiencia más agradable a la vista, pero al menos ocuparán toda la pantalla (o al menos ocuparán toda la ventana en el modo de pantalla dividida). Además, deben evitar esas feas barras laterales (también conocidas como formato de pantalla ancha) a toda costa y también deben ofrecer soporte básico para periféricos como teclado, lápiz óptico, mouse y trackpad.
La mejor caída en el Nivel 1 de aplicaciones compatibles con pantalla grande. Estas aplicaciones amantes de la pantalla grande no solo cumplen con todos los criterios mencionados anteriormente, sino que también son compatibles con funciones como el modo de imagen en imagen y permiten la apertura perfecta de otra aplicación en una ventana separada de pantalla dividida utilizando un enlace profundo.
En particular, una aplicación de nivel 1 también debería permitir a los usuarios ejecutar varias instancias de la misma aplicación, separadas en diferentes ventanas. Los escenarios de casos de uso ideales son aplicaciones como navegadores web, editores de documentos, administradores de archivos y aplicaciones de compras.
A continuación, esta clase de aplicaciones también debería adaptarse de acuerdo con la postura de la pantalla. Por ejemplo, cuando el dispositivo se usa en modo tienda, en formato de libro o separado en dos pantallas, la interfaz de usuario debe ajustarse en consecuencia. Samsung ya ofrece esta versatilidad en sus teléfonos plegables.
Impulsando las habilidades informáticas
Google también sueña con aplicaciones que puedan emular una verdadera experiencia informática en teléfonos y tabletas Android plegables. Como tal, la compañía busca aplicaciones que admitan atajos de teclado que estén en línea con lo que obtienes en Windows o macOS.
Además, Google también aconseja a los desarrolladores que hagan un esfuerzo adicional al combinar gestos de clic o toque con importantes modificadores del teclado, como las teclas Control y Shift. Apple ya lo hace en pequeña medida con el Magic Keyboard en iPads , pero el intento de Google suena como un intento bien incentivado que, en última instancia, elevará la experiencia informática para los leales a Android de manera importante.
Al profundizar en el lado intuitivo de la interfaz de usuario, Google quiere que todas las aplicaciones de nivel 1 muestren una barra de desplazamiento mientras usan periféricos como un panel táctil o un mouse. Además, los elementos de la interfaz de usuario deberían poder mostrar menús flotantes o sugerencias de herramientas con un gesto de desplazamiento del cursor, al igual que la navegación web en una PC.
Google también está priorizando los "menús de estilo de escritorio y menús contextuales" donde lo considere adecuado. Hablando de gestos, Google quiere que las aplicaciones de Android emulen el gesto de escritorio que permite un triple clic para seleccionar la línea completa o el párrafo de texto.
Al usar un lápiz óptico, todas las aplicaciones de nivel 1 destinadas a Android 14 deben permitir arrastrar y soltar para mover el contenido, tanto dentro de la aplicación como en ventanas separadas para la misma aplicación o para otra diferente. Google también está especificando las pautas para ayudar a las personas creativas, pidiendo a los desarrolladores que ofrezcan compatibilidad con la inclinación del lápiz óptico y la sensibilidad a la presión, tal como lo permite iPadOS entre un iPad y el Apple Pencil.
De hecho, también es deseable que las aplicaciones permitan cursores personalizados para diferentes tipos de aplicaciones, como una cruz en un juego de disparos, un pincel en aplicaciones de diseño y lupas en aplicaciones de lectura. Tiene sentido que Google tenga un clasificador adecuado para cada tipo de aplicación. Pantalla grande preparada para aplicaciones de nivel 1, pantalla grande optimizada para aplicaciones de nivel 2 y pantalla grande diferenciada para aplicaciones de nivel 3.
Google no está jugando con Android 14
A medida que Android 14 llega a manos de los desarrolladores, Google ha dejado en claro que la compañía está aquí para jugar a largo plazo con tabletas y dispositivos plegables. La tableta Pixel será un gran escaparate, pero el enfoque en los factores de forma no estándar de Android también es un adelanto de las grandes cosas que vendrán con el rumoreado Pixel plegable.
Estoy emocionado de probar Android 14 cuando llegue a la fase beta abierta, pero estoy más entusiasmado de ver el gran trabajo que hacen Samsung y Oppo con su capa de personalización sobre los cimientos de Android 14. ¡Sería interesante ver cómo Apple contrarresta el asalto renovado de Google para crear el mejor sistema operativo móvil para pantallas grandes!