Missile Command Delta es la reinvención retro más audaz de Atari hasta el momento

Missile Command es una de las franquicias más reconocibles de Atari junto con Asteroids o Pong. Su sencilla jugabilidad de defensa antimisiles todavía se mantiene hoy en día y sigue siendo muy divertida. También hay muchas formas diferentes para que aquellos interesados ​​puedan seguir jugando. Es por eso que Atari dejó muy claro en Mighty Yell de The Big Con y en los 13 AM Games de Runbow que necesitaban pensar fuera de lo común al reinventar este clásico para ellos como Missile Command Delta .

"Había una lista de juegos increíbles de los últimos 50 años para elegir, y Atari dijo que si quieres hacer algunos de esos juegos, tienes que pensar en algo un poco más original", dijo Dave Proctor, productor ejecutivo de Mighty Yell a Digital Trends en la Game Developers Conference de este año. “Pensé: '¿Y si Missile Command fuera como un juego de táctica?' y eso simplemente me rompió el cerebro y supe que teníamos que hacer esto”.

Missile Command Delta es el último de una línea de reinvenciones de Atari que incluye títulos como Lunar Lander Beyond y Yars Rising . El histórico juego retro ha sido reinterpretado para una nueva aventura que combina exploración en primera persona y resolución de acertijos como The Witness con batallas tácticas por turnos que combinan elementos de juegos como Slay the Spire e Into the Breach . Probé Missile Command Delta en GDC 2025 y descubrí que esta mezcla de influencias crea la reinvención retro más audaz de Atari hasta el momento.

¿Qué está pasando ahí abajo?

Mighty Yell, 13 AM Games y Atari guardan silencio sobre los detalles de la historia de Missile Command, en la que el jugador resuelve acertijos y defiende bases de ataques con misiles en terminales dentro de un búnker. "No voy a decir exactamente cuándo está ambientado, pero sí diré que se trata de un grupo de personas que no son parte de este búnker", bromeó Proctor. Historias como WarGames , 10 Cloverfield Lane y Ender's Game fueron citadas como influencias por Proctor, por lo que Missile Command Delta ciertamente agrega mucha intriga a un juego que históricamente tenía una historia mínima.

La mitad del juego consiste en explorar un búnker en primera persona. No pude hacer mucho de eso durante mi demostración, pero Proctor dice que habrá acertijos dedicados para resolver mientras exploras. No hay muchos ejemplos de juegos que combinen la resolución de acertijos en primera persona con otros géneros; El juego híbrido más parecido que se me ocurre es el muy subestimado American Arcadia . En cambio, cada mitad del juego tiene influencias claras.

Al explorar el búnker en primera persona, Proctor cita a The Witness como una gran inspiración. Para las batallas por turnos, Slay the Spire e Into the Breach fueron los principales puntos de comparación. Cuando caminé hasta una terminal en Missile Command Delta , tuve que defender bases en batallas tácticas del tamaño de un bocado. Llueven misiles desde la parte superior de una cuadrícula hexagonal, y si incluso uno golpea mis bases en la parte inferior, se acabó el juego.

Hay diferentes misiles a mi disposición, representados por cartas, que puedo lanzar a través de un número determinado de fichas antes de explotar. Si un misil enemigo entra en el área de efecto de una explosión, también explota. La clave para triunfar en las batallas tácticas de Missile Command es hacerlo con la menor cantidad de cartas posible y manteniendo siempre un ojo en el camino que toman los misiles enemigos.

Aparece una sala de juntas en Missile Command Delta.
Atari

Al igual que Slay the Spire y Into the Breach , este es un sistema de juego bastante táctico donde la información se presenta claramente al jugador para que pueda reaccionar rápidamente en consecuencia. Y si los jugadores dominan una terminal, podrán aprender aún más sobre el misterioso mundo y la historia de Missile Command Delta . Este juego híbrido de tácticas en primera persona y por turnos es un cambio audaz, que ha sido el modus operandi de muchas de las recientes reinvenciones retro de Atari. Aún así, algo sobre esta aventura en particular me resuena un poco más que esos otros títulos. Quizás eso se deba a que esta reinvención en realidad no está muy lejos del núcleo de lo que hace grande a Missile Command .

"Con Missile Command , el jugador siempre debe estar reaccionando", dijo Proctor al describir cómo Delta conserva la esencia de la serie. "El jugador nunca debe estar a la ofensiva; siempre debe reaccionar a la información. ¿Cuál es la emoción de eso? ¿Cómo se siente? Creo que hay muchas similitudes que surgieron de manera muy natural en el juego a través del proceso de desarrollo".

Missile Command Delta está en desarrollo para PC, PS5 y Nintendo Switch.