Minecraft Legends se siente como un giro más astuto en Pikmin
Más de una década después de su vida útil, Minecraft sigue sorprendiéndome. Justo cuando pensaba que había visto todo lo que la franquicia tiene para ofrecer, Mojang sigue encontrando formas de deconstruirla ladrillo a ladrillo. El último ejemplo de eso viene en la forma de Minecraft Legends , que busca construir un juego de estrategia a partir de las piezas de la serie.
Vi una demostración en vivo del título en la Gamescom de este año que mostraba el juego por primera vez. Me sorprendió gratamente descubrir que Minecraft Legends no es tanto el complejo juego de estrategia con muchos sistemas en el que pienso cuando escucho la etiqueta de género. En cambio, parece seguir el ejemplo de un juego de estrategia más accesible que se adapta mejor a la base de jugadores más jóvenes de la franquicia: Pikmin .
Pensamiento por pensamiento
Minecraft Legends se introduce en el mundo de Minecraft con un ingenioso truco narrativo: la campaña es en realidad un cuento popular en el universo del juego. Cuenta la historia de un valiente héroe que lidera un ejército de tropas contra un ejército invasor del malvado Piglin. Los entornos generados por procedimientos del juego son más coloridos y animados para que se sienta más como un cuento de hadas.
Esa configuración le da a su juego un toque único. Minecraft Legends es un juego de estrategia centrado en el héroe, lo que significa que los jugadores controlan al personaje principal en lugar de simplemente interactuar con un cursor. En la demostración que vi, un jugador subió al mundo, montó un caballo y comenzó a explorar un vasto entorno en bloques. Si bien el héroe puede realizar un ataque de corte básico, su habilidad principal es la capacidad de comandar fuerzas.
Hay dos formas en que la idea se manifiesta. Por un lado, los jugadores pueden hacer aliados que busquen suministros y construyan estructuras. Mojang señaló que Minecraft tiene un enfoque de "ladrillo por ladrillo", en el que el jugador coloca cada bloque por sí mismo. Aquí, la filosofía se ha ampliado a "pensamiento por pensamiento". Por ejemplo, si un jugador quiere talar un grupo de árboles para recolectar materiales, puede seleccionar un área y enviar a sus aliados para que cumplan sus órdenes. Lo mismo ocurre con los proyectos de construcción.
Si bien la recolección y la construcción son aspectos importantes del juego, el objetivo principal es encontrar fuertes Piglin al aire libre (que también son ligeramente procedimentales) dispersos por todo el mundo y sitiarlos destruyendo el portal inferior que se encuentra dentro. Después de encontrar uno, el demoist subió a la cima de un acantilado cercano para explorar el diseño del fuerte y prepararse en consecuencia. Usando aliados, despejó un gran espacio plano y comenzó a crear su propio fuerte con edificios clave como una casa de pozo (que actúa tanto como punto de viaje rápido como de reaparición).
Más importante aún, construyó algunas torres de generación, que es cómo los jugadores obtienen tropas de combate. Después de invocar diferentes manadas de golems que se especializan en luchar, curar y destruir estructuras, el héroe estaba listo para liderar un ejército de 20 a la batalla y ejecutar un plan de ataque: evitar las tropas de Piglin alrededor del perímetro, concentrarse en una torre que protege mágicamente el portal inferior, y luego ve por el corazón.
Ahí es donde la comparación Pikmin realmente me impactó. Tan pronto como entró en la fortaleza, el héroe comenzó a comandar unidades para concentrarse en derribar torres clave. Cuando terminaran, los llamaría y les asignaría nuevos trabajos. En movimiento, se parece al Capitán Olimar arrojando a sus amigos de las plantas y silbándolos en cualquier momento.
Mojang señala que el juego completo contará con algunas tácticas más avanzadas, lo que permitirá a los jugadores dividir los esfuerzos de sus ejércitos y realizar múltiples trabajos a la vez, por lo que las diferentes clases de tropas deberían obligar a los jugadores a pensar detenidamente sobre cómo se ve su ejército para cualquier fortaleza determinada. La demostración que vi se centró en un fuerte centrado en la defensa con muchas estructuras, por lo que la demostración se abasteció de golems de adoquines que se especializan en daños estructurales, salpicando a algunos sanadores para mantenerlos saludables.
Estoy especialmente emocionado de ver cómo se desarrolla todo eso en el modo multijugador, ya que la campaña se puede abordar de manera cooperativa (cuatro jugadores en las plataformas más nuevas, dos en las más antiguas). Me imagino asaltar un fuerte de Piglin con algunos amigos, montar un asalto cuidadosamente explorado con nuestros propios ejércitos especializados, ser muy divertido. El juego también contará con un modo versus, aunque Mojang aún no estaba listo para mostrarlo.
En cuanto a los juegos de estrategia, Minecraft Legends está optimizado de una manera que aprecio. No hay un montón de recursos para realizar un seguimiento y los ejércitos parecen fáciles de dirigir. Teniendo en cuenta que este juego probablemente atraerá a jugadores más jóvenes atraídos por su amor por Minecraft, el enfoque similar al de Nintendo para el género de estrategia parece la decisión correcta. Así como Minecraft Dungeons sirve como una introducción ligera y divertida a los rastreadores de mazmorras, Minecraft Legends parece una excelente manera de atraer a los jugadores a un género a veces alienante reservado para los jugadores de PC más duros.
Minecraft Legends se lanzará para PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y Nintendo Switch en 2023.