Mientras que el DLSS 5 de Nvidia recibe críticas por su supuesta ineficiencia en la IA, Jensen Huang afirma que los jugadores están completamente equivocados.

La polémica en torno a DLSS 5 continúa, y ahora el CEO de Nvidia ha intervenido para abordarla directamente. Durante una sesión de preguntas y respuestas con la prensa en GTC 2026, Jensen Huang les dijo a los críticos que están "completamente equivocados" sobre la tecnología, ofreciendo así su respuesta más directa hasta el momento a las críticas.

¿Qué dijo exactamente Huang?

Según Tom's Hardware , Huang desestimó la ola de críticas, argumentando que DLSS 5 no es un filtro de posprocesamiento aplicado a un fotograma finalizado. En cambio, es un sistema generativo que opera a nivel geométrico y trabaja con la estructura existente de la escena en lugar de modificarla.

Reforzó las recientes garantías de Nvidia y Bethesda , afirmando que los desarrolladores pueden ajustar la IA generativa para adaptarla a su estilo artístico y que la tecnología "no altera el control artístico". Huang también sugirió que los desarrolladores podrían usarla para crear estilos muy diferentes manteniendo el control total sobre el resultado final.

¿Por qué los jugadores son tan escépticos?

Como ya comentamos, la polémica surgió casi inmediatamente después del lanzamiento de DLSS 5. Los usuarios de redes sociales argumentaron que la tecnología produce un aspecto genérico que desvirtúa la estética original del juego. Gran parte de las críticas se centraron en cómo DLSS 5 modificó la apariencia de los personajes, y muchos afirmaron que los resultados se asemejaban más a imágenes generadas por IA que al estilo previsto.

En otras palabras, la principal preocupación es que la tecnología de renderizado neuronal le dé a Nvidia demasiada influencia sobre el aspecto de los juegos, independientemente de los deseos de los desarrolladores. Sin embargo, Nvidia y desarrolladores como Bethesda ya han refutado esta afirmación, declarando que las demos solo ofrecen un primer vistazo a las capacidades de la tecnología y no la implementación final. El lanzamiento de DLSS 5 está previsto para otoño, por lo que aún está por verse cómo se desarrollarán los acontecimientos.

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