Microsoft se une al creador de Portal para crear juegos nativos en la nube

Poco a poco, los juegos en la nube están despegando; sin embargo, en este momento se usa principalmente para emular o replicar hardware del mundo real. Microsoft quiere cambiar eso diseñando juegos diseñados específicamente para juegos en la nube, y está incorporando un gran bateador creativo para ayudar a lograr su objetivo.

Cuando Microsoft y los portales chocan para los juegos en la nube

Como se reveló en una entrevista en Polygon , Microsoft se ha asociado con Kim Swift, un desarrollador que trabajó en Portal y Left 4 Dead, para ayudar a planificar el desarrollo. Swift adquirió mucha experiencia con los juegos en la nube en su lugar de trabajo anterior, Google Stadia.

Con sus poderes combinados, el dúo tiene como objetivo hacer un juego "nativo de la nube". Este no sería un juego diseñado originalmente para una consola o computadora que luego se instalaría en hardware basado en la nube; este es un juego que está diseñado para usar la nube y solo la nube.

Entonces, ¿cómo es un juego "nativo de la nube"? Desafortunadamente, nadie lo sabe todavía; ni siquiera Peter Wyse, el director editorial de Xbox Game Studios. De hecho, el primer objetivo de esta asociación es descubrir qué puede hacer la nube que las consolas y las PC no pueden.

Como tal, espere ver a Microsoft apostar por los juegos en la nube a finales de este año. Ya tiene un gran paso por encima de la competencia con Project xCloud , y estos nuevos juegos nativos de la nube suenan emocionantes para las personas que aman los juegos sin importar dónde se encuentren.

¿Cómo se verá un juego nativo de la nube?

El encogimiento de hombros inconsciente de Microsoft ante un juego "nativo de la nube" es un poco decepcionante, pero eso no significa que no podamos especular sobre lo que tendrá un juego en la nube sobre una consola o un juego de PC.

En primer lugar, el juego multiplataforma será pan comido. No solo estamos hablando de juego cruzado entre consolas y PC; Prácticamente cualquier cosa que puedas poner en línea, viene con una pantalla y acepta gamepads o teclados es un juego justo. Tu teléfono, un televisor, una Raspberry Pi; todo esto se codeará con las grandes ligas para una experiencia que realmente define el "juego cruzado".

En segundo lugar, los juegos en línea podrían admitir un número de jugadores mucho mayor que el que tenemos ahora. Esto es posible si cada máquina virtual en la nube ejecuta el juego en el mismo clúster de servidores. Cuando esto sucede, no tiene la complicada situación de conectar a personas de todos los países y todo tipo de servicio de Internet en un servidor; simplemente haga que cada máquina virtual se comunique entre sí a través de LAN.

En tercer lugar, también existe el caso de los juegos en "evolución". En este momento, un juego está diseñado en torno a un hardware específico, ya sea la potencia de procesamiento de una determinada consola o lo que los jugadores de PC tienen en sus torres en este momento. Sin embargo, los servicios en la nube pueden actualizar lentamente el hardware a medida que pasa el tiempo sin costo adicional para el usuario, lo que significa que los juegos pueden aprovechar las crecientes especificaciones de hardware.

Por supuesto, todo esto es pura especulación; sin embargo, muestra un pequeño vistazo de lo que podría ser posible con un juego de "nube nativa". Solo tendremos que ver qué tiene Microsoft bajo la manga.

La cabeza de Microsoft está en la nube

Microsoft está planeando un juego que se ejecute exclusivamente en la nube, aunque no tiene idea de lo que eso significa exactamente. Sin embargo, el cielo es el límite con los juegos en la nube, así que, ¿quién sabe qué revelarán?

Si no ha experimentado antes los juegos en la nube, existen muchos servicios que bien valen la pena. Quién sabe, ¡puede encontrar su nuevo hogar de juegos en la nube!