Microsoft está tratando de prevenir ataques DDoS en Xbox Live

Microsoft va a realizar algunos cambios bastante importantes en el funcionamiento de Party Chat para que el servicio sea más seguro para sus usuarios. Los métodos anteriores de proporcionar chat en grupo habían dejado a los consumidores abiertos a ataques DDoS (denegación de servicio distribuida), pero eso está a punto de cambiar.

¿Cómo se dirige a los usuarios de Party Chat?

En un hilo reciente de Reddit , descubierto por primera vez por Pure Xbox , Redditor u / KinoTheMystic expresó su preocupación sobre el chat de grupo dentro de Rainbow Six: Siege, que es uno de los mejores juegos para jugar en Xbox Game Pass .

Advirtieron a otros usuarios que desconfíen de entrar en fiestas con jugadores desconocidos o poco confiables, debido al hecho de que esto pone a los usuarios de chat en riesgo de un ataque DDoS.

Un ataque DDoS, o denegación de servicio distribuida, es un intento malintencionado de sobrecargar un dispositivo con información hasta que cede bajo el peso de los requisitos de procesamiento. Esto marca el final de cualquier sesión de juego que tenga en ese momento.

Los usuarios son seleccionados a través de la función Party Chat que se activa cuando acepta una invitación a una fiesta. Claro, significa que puedes chatear con tus amigos, pero también significa que extraños con motivos ocultos pueden acceder a tu dirección IP y luego usarla para DDoS en tu Xbox.

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Para explicar con más detalle, si alguien de un combate a muerte por equipos anterior, por ejemplo, te guarda rencor y quiere arruinar tu sesión de juego, podría invitarte a un chat, esperar a que te unas y luego usar tu dirección IP para iniciar tal ataque contra ti.

¿Cómo está Microsoft Fixing Party Chat?

Según el desarrollador de Xbox, Bill Ridmann, Microsoft se ocupa actualmente del problema. Hubo múltiples quejas sobre los ataques DDoS de los usuarios de Xbox, por lo que Microsoft ha decidido actuar y cambiar un poco el Party Chat.

Las conexiones de Party Chat ya no serán P2P (peer-to-peer). Así es exactamente como las cuentas nefastas se estaban apoderando de las direcciones IP de los usuarios. En cambio, Microsoft planea cambiar esto a un sistema basado en servidor, lo que significa que su dirección IP estará protegida de otros jugadores.

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Ridmann también abordó las preocupaciones sobre el mismo problema que surge en las plataformas de juegos móviles, afirmando que los jugadores móviles no tenían que preocuparse, ya que cualquier acceso de fiesta a través del móvil se traslada automáticamente a una solución de Party Chat basada en servidor.

Un paso positivo de Microsoft

Es alentador ver que Microsoft está abordando las preocupaciones de su base de usuarios y haciendo que Party Chat sea más seguro para todos. Los juegos deben ser divertidos en todos los ámbitos, a pesar de su naturaleza a menudo competitiva.

Con la próxima generación de consolas en camino, ya sea que elija Xbox Series X o Xbox Series S, al menos sabe que podrá jugar con seguridad gracias a este movimiento positivo de Microsoft.