Microsoft organiza una cumbre de investigación sobre juegos e inteligencia artificial a partir de hoy
Microsoft está organizando una Cumbre virtual de investigación de juegos e inteligencia artificial de dos días, con un montón de oradores que son parte integral del desarrollo continuo de los videojuegos y la integración de la IA.
La cumbre comienza temprano el martes 23 de febrero y termina después del almuerzo el 24 de febrero. En ese corto período, hay 14 eventos diferentes a los que puede asistir digitalmente, que cubren temas como agentes de IA, juegos responsables y generación de contenido.
Microsoft organiza la cumbre de investigación de juegos y IA en línea
El Microsoft AI and Gaming Research Summit es una oportunidad para que los expertos se reúnan para compartir ideas. Los oradores del evento provienen de la industria del juego, el equipo de investigación de Microsoft y el equipo de juegos de Microsoft.
La cumbre se centrará en cuatro temas clave:
- Agentes de IA para jugabilidad y pruebas de juegos
- Juego responsable, incluida la ética, la seguridad y la inclusión
- Creatividad computacional y generación de contenido
- Comprensión de los jugadores, participación de los jugadores y análisis
Cubriendo esos cuatro temas clave están las charlas diarias, divididas en dos "Pistas" que se ejecutan simultáneamente. La pista 1 se ocupará de los agentes de IA , mientras que la pista 2 se ocupará de la creatividad computacional .
¡Asista a la cumbre virtual #AIGamingResearch del 23 al 24 de febrero! Investigadores e innovadores del mundo académico, creadores de la industria del juego, @MSFTResearch y los equipos de juegos de Microsoft compartirán ideas y discutirán cómo la inteligencia artificial y el aprendizaje automático están transformando los juegos: https://t.co/Wc5wQ9JM5c
– Microsoft Research (@MSFTResearch) 9 de febrero de 2021
Cada día comienza y concluye con una sesión plenaria para presentar y rematar la cobertura del día. También hay algunos oradores interesantes previstos para las sesiones plenarias:
- Catherine Varner (Directora, Estrategia y Monetización, Dreamhaven)
- Kareem Choudhry (vicepresidente corporativo, Gaming Cloud, Microsoft)
- Katja Hofmann (Responsable de inteligencia de juegos, Microsoft Research)
- Mark Riedl (Director, Laboratorio de inteligencia de entretenimiento, Georgia Tech)
- Peter Lee (vicepresidente corporativo, investigación e incubación, Microsoft)
- Phil Spencer (vicepresidente ejecutivo de juegos, Microsoft)
Puede consultar el calendario completo de la Cumbre de investigación de juegos y IA para averiguar qué pista le interesa más.
Aunque la inscripción al evento fue entre el 12 y el 19 de febrero, el evento acepta inscripciones tardías. Sin embargo, puede haber una pequeña demora en procesar su registro.
La IA sigue siendo uno de los sectores de más rápido crecimiento
El sector de la IA sigue siendo una de las áreas tecnológicas de más rápido crecimiento en todo el mundo. Las empresas están invirtiendo miles de millones en el desarrollo de la inteligencia artificial y la industria del juego no es diferente. No es de extrañar que la IA se considere una de las tendencias tecnológicas que ya están cambiando el futuro .
La IA en los juegos no es nueva, por supuesto. Tus oponentes informáticos en el juego, los NPC de todo el mundo y los grandes jefes al final de un nivel, todos usan inteligencia artificial hasta cierto punto. Ahora, esos elementos controlados por la IA son más inteligentes que nunca gracias al aprendizaje profundo, que puede dar a tus oponentes controlados por la IA la sensación de un jugador humano.
Como siempre, Microsoft está al frente de la cola de desarrollo, empujando el sector y sus límites más lejos que nunca.