Microsoft acaba de descubrir la próxima gran evolución en pantallas
Microsoft está trabajando en una nueva patente que tiene como objetivo brindar niveles de control sin precedentes a las pantallas. La nueva tecnología, denominada Pixel Luminesce para pantalla digital, le permite microgestionar cada píxel de su pantalla, ajustando el brillo según sea necesario. Si esto sale de la etapa de desarrollo, podría terminar siendo enorme para todo tipo de casos de uso y podría traer mejoras importantes a algunos de los mejores monitores de juegos .
La solicitud de patente que describe la tecnología , compartida por primera vez por Windows Report , describe la nueva tecnología como algo que permitiría una atenuación selectiva. Con la nueva tecnología de Microsoft, se podría decidir que una parte de la pantalla se mantenga más brillante mientras que el resto no se ve afectado, y esto sucedería de forma dinámica.
Microsoft pretende lograr esto mediante el uso de algo llamado controlador de puerta EM, que controla el brillo de cada píxel a través de señales. El controlador de puerta EM obtendría información de un controlador de luminancia, indicándole que envíe señales moduladas por ancho de pulso a cada fila de píxeles. Esto parece ser un simple interruptor de “encendido” y “apagado”, que hace que partes de la pantalla se atenúen o brillen según sea necesario.
Según se informa, estas señales pueden ocurrir al mismo tiempo o por separado, y su longitud determina la intensidad del brillo de cada píxel. Por otro lado, se dice que su sincronización afecta el color de cada píxel, mejorando potencialmente la precisión del color. Windows Report también menciona el consumo de energía como un beneficio de esta tecnología, porque el uso de la modulación de ancho de pulso puede ayudar a un monitor a ahorrar energía.
Es difícil decir cuándo podría salir esta tecnología al mercado principal, ya que aún es muy temprano. Sin embargo, si Pixel Luminesce de Microsoft se vuelve común algún día, podría ser una gran mejora con respecto al estado actual de las cosas. La atenuación dinámica debería ofrecer una experiencia más inmersiva en juegos y películas.
Imagine un escenario como el de emerger de una cueva en un juego en 3D, con la pantalla cobrando vida lentamente. Ser capaz de funcionar con un brillo más bajo también podría ser útil para el consumo de energía y posiblemente incluso para la longevidad de una pantalla. Por ahora, tendremos que esperar y desear que Microsoft siga adelante con esta patente.