Mi última obsesión en Steam Deck es un giro táctico en Space Invaders
Hay pocos juegos que me parezcan realmente atemporales, pero Space Invaders ocupa un lugar destacado en esa lista. Cada vez que lo juego, descubro que puedo hincarle el diente más que la mayoría de los juegos modernos 10.000 veces su tamaño. Es simple, pero encuentro que hay una profundidad oculta en su estrategia. ¿Cuál es la forma más eficaz de eliminar las olas? ¿Cómo gestionas las columnas de extraterrestres una vez que empiezan a acercarse? Cada partido es una batalla en la que cada disparo cuenta.
StarVaders entiende esa idea y la lleva a una evolución lógica. El nuevo juego independiente es otro de una larga lista de híbridos de género que combinan un roguelike , un constructor de mazos y un shoot-em-up. Puse los ojos en blanco cuando escuché la descripción por primera vez, pero después de una semana de jugar con ella, estoy enganchado. StarVaders toma la sensación que tengo cuando juego Space Invaders y la pone con éxito en un formato táctico por turnos que me hace comenzar una partida más constantemente.
La premisa aquí es familiar: ¡los extraterrestres han venido a la Tierra! Impactante, lo sé. Depende de un escuadrón de pilotos mecánicos luchar contra ellos. Es una configuración simple, pero hay una profundidad sorprendente en el destino de todo. Al final de cada ejecución, escucho un poco de diálogo críptico que revela cada vez más lo que sucedió exactamente. Todavía no he visto lo suficiente como para saber exactamente qué está pasando, pero agrega algo de intriga narrativa a un gancho roguelike ya pegajoso.
La jugabilidad es el foco aquí y encuentro aún más profundidad allí con cada ejecución. StarVaders juega como un cruce entre Into the Breach y Space Invaders . En cada nivel, me ubican en un tablero basado en una cuadrícula. Estoy en la parte inferior y diferentes naves alienígenas caen desde arriba. Se acercan al fondo con cada vuelta que pasa. Si llegan a las tres filas inferiores antes de que pueda aplastarlos, añaden un tic a mi medidor de perdición. Cuando acumulo cinco fatalidades, mi carrera termina.
Para derribar los barcos antes de que eso suceda, necesito jugar a las cartas. Mi mazo se divide entre ataques y movimiento, y cada uno cuesta un poco de calor. En cada turno, debo moverme y disparar para manejar el tablero, mientras recuerdo las propiedades únicas de cada alienígena. Puede que tenga que dispararle a uno dos veces para romper su escudo primero o lidiar con insectos que se mueven el doble de espacios en un turno. Una ronda exitosa es un acto de malabarismo en el que debo asegurarme de no desperdiciar ni una sola acción. Es muy parecido a Into the Breach en ese sentido, jugar con el enfoque de combate similar al ajedrez de ese juego.

Cuanto más juego, más profundidad encuentro en ese gancho. Siguiendo los pasos de juegos como Monster Train , tengo la oportunidad de mejorar mi mazo y obtener reliquias pasivas entre rondas. También puedo actualizar las tarjetas de vez en cuando, lo que me permite convertir tarjetas básicas en herramientas esenciales. Por ejemplo, puedo hacer que un movimiento básico termine disparando una bala hacia arriba, o hacer que un disparo rápido obtenga un efecto de estado repetido si mata a un enemigo. Me lleva un poco entender cada efecto de estado y lo que significan, pero mis carreras se vuelven mucho más eficientes una vez que lo hago. Con las cartas adecuadas, puedo eliminar un tablero completo de enemigos con sólo unas pocas cartas bien jugadas.
Esa estrategia también implica muchos riesgos inteligentes. En cada turno, solo tengo tres calores para trabajar. Una vez que alcance ese límite, corro el peligro de sobrecalentarme. Eso significa que puedo jugar una carta más, pero se quemará y quedará inutilizable hasta la siguiente ronda. Del mismo modo, también existe cierto riesgo a la hora de evadir los ataques enemigos. En cada turno, puedo ver espacios rojos que mis enemigos alcanzarán una vez que termine mi turno. Puedo gastar cartas de movimiento para ponerme a salvo, o puedo recibir el golpe intencionalmente. Si lo hago, agregaré una carta basura a mi mazo y tendré que gastar calor para purgarla si no quiero mantenerla en mi sorteo. Hay muchos casos en los que ese riesgo vale la pena, siempre y cuando tenga un buen control de mi mazo y de lo que puede hacer.
Todavía estoy en una etapa temprana de mi juego, pero encontré una gran cantidad de estrategias de construcción de mazos con las que jugar mientras sopeso esos riesgos. Algunas de mis construcciones se han basado en purgar intencionalmente cartas de mi mano para obtener calor adicional. He construido otros colocando bombas por todo el tablero y disparando para detonarlas. Hay varios personajes para desbloquear en tres clases, cada una de las cuales tiene sus propias habilidades específicas, y desbloqueo nuevas cartas cada vez que subo de nivel en un sistema de metaprogresión. Con más dificultades aún por desbloquear y una historia por ver, StarVaders es un juego al que sé que volveré muchas veces este año. Siento que puedo aprender un poco más de estrategia con cada ejecución, y eso es lo que realmente lo hace sentir como un juego construido con el espíritu de Space Invaders, incluso más que sus alienígenas.
StarVaders ya está disponible para PC.