Mi aplicación Steam favorita ahora puede cuadriplicar tu velocidad de fotogramas

Lossless Scaling se está sumergiendo en la locura. Es una de mis aplicaciones Steam favoritas y algo que he recomendado a todos los jugadores de PC que conozco en los últimos meses. Ahora, el desarrollador está impulsando las cosas una vez más con una configuración que puede cuadruplicar la velocidad de fotogramas. Como si la generación de fotogramas con cualquier juego no fuera suficiente, y si triplicar tu velocidad de fotogramas no te vendiera, ahora puedes obtener un aumento de rendimiento 4 veces mayor.

Al menos en teoría. El desarrollador anunció la actualización 4X para Lossless Scaling la semana pasada y se lanzó durante el fin de semana. Lo descargué y jugué algunos juegos. Funciona, y sorprendentemente bien considerando los pocos fotogramas renderizados que estás viendo. Pero definitivamente entra en territorio absurdo cuando se trata de calidad de imagen.

Un repaso sobre el escalado sin pérdidas

Logotipo de la utilidad Lossless Scaling.
THS

Si no ha oído hablar de Lossless Scaling, aquí tiene una introducción rápida. Es una aplicación de $7 en Steam que fue creada originalmente para agregar mejoras a cualquier juego. Existió durante algunos años sin mucho reconocimiento, pero este año la aplicación recibió una actualización para agregar generación de fotogramas a cualquier juego. Y, a diferencia de los mods de generación de cuadros que encontrarás para DLSS 3 y FSR 3 , Lossless Scaling funciona con cualquier juego, incluidos aquellos con software anti-trampas.

Desde que se lanzó la generación de fotogramas, el desarrollador de Lossless Scaling ha estado entusiasmado. El algoritmo ha experimentado varias actualizaciones importantes, se agregó un modo 3X y ahora tenemos generación de fotogramas 4X e incluso soporte preliminar para monitores G-Sync. Suena demasiado bueno para ser verdad, pero elegiría Lossless Scaling en lugar de Fluid Motion Frames (AFMF) de AMD cualquier día de la semana, aunque AFMF 2 definitivamente le da una oportunidad a Lossless Scaling por su dinero.

Ha sido una herramienta fantástica. No lo uso en todos los juegos y hay muchos títulos en los que prefiero usar DLSS 3 o FSR 3 si están disponibles. Pero ha sido de gran ayuda en algunos juegos. Cuando salió Shadow of the Erdtree , pude tener una experiencia mucho más fluida sin sacrificar la funcionalidad en línea. Y en Destiny 2, que tiene una ventana de rendimiento enorme dependiendo de lo que estés haciendo, puedo limitar mi velocidad de fotogramas y obtener una experiencia uniforme y fluida mientras juego. Por $ 7, no se puede pedir mucho más, y eso es ignorar la mejora que ofrece Lossless Scaling.

Bucear en lo absurdo

Sigo recomendando de todo corazón Lossless Scaling. Sin embargo, no recomiendo el nuevo modo de generación de fotogramas 4X. Puedes ver por qué en el vídeo a continuación. Solo pude grabar a 720p para capturar todos los fotogramas, así que disculpas por la calidad. Sin embargo, incluso con la baja resolución, los problemas son claros como el día. Hay abundantes artefactos con el modo de generación de cuadros 4X, hasta el punto de que los juegos parecen uno de los primeros videos generados por IA si no estás caminando en línea recta.

Para crédito de Lossless Scaling, la generación de cuadros 4X es una locura. Al igual que otros métodos de generación de cuadros, Lossless Scaling utiliza la interpolación de cuadros. Su tarjeta gráfica genera dos cuadros y luego el algoritmo de generación de cuadros interviene para ver qué cambió entre ellos. Luego forma los fotogramas que irían en el medio.

Con la generación normal de fotogramas 2X, esto es bastante sencillo. No solo hay menos diferencia entre los dos fotogramas que compara el algoritmo, sino que además solo ves el fotograma generado durante unos pocos milisegundos. Con la generación de fotogramas 4X, el algoritmo tiene que crear tres fotogramas completamente nuevos entre los dos que se renderizaron, y la gran mayoría de lo que ves son fotogramas generados. Si activa la generación de fotogramas 4X, el 75% de los fotogramas que vea se generarán, no se renderizarán.

Impresionante en teoría, no en la práctica.

El modo X3 para escalado sin pérdidas.
Jacob Roach / Tendencias digitales

El hecho de que Lossless Scaling sea capaz incluso de generar cuadros 4X es notable si se considera lo que sucede bajo el capó. Sin embargo, es más impresionante en teoría que en la práctica. Los artefactos fugaces que aparecen con la generación de fotogramas 2X ahora se extienden tres veces más de lo que normalmente serían. Hay innumerables pequeños artefactos al usar Lossless Scaling que nunca notarás en el calor del momento mientras juegas con la generación de fotogramas 2X. Con la generación de cuadros 4X, se vuelven imposibles de ignorar.

Aún así, puedo felicitar al desarrollador no sólo por lograr la generación de fotogramas 4X, sino también por hacerlo sin problemas. Uno de los aspectos distintivos de Lossless Scaling es su consistencia, que se muestra plenamente con la generación de cuadros 4X. Como de costumbre, el desarrollador recomienda que tenga un límite de velocidad de fotogramas de 60 fotogramas por segundo (fps) y, siempre que pueda alcanzar esa marca de manera constante, Lossless Scaling es notablemente fluido.

Aunque la generación de cuadros 4X es la característica principal de la última actualización de Lossless Scaling, también viene con algunas ventajas adicionales. Como se mencionó, ahora hay soporte para monitores G-Sync para que pueda usar una frecuencia de actualización variable y el algoritmo ha sido modificado. El desarrollador dice que el modo de generación de cuadros 3X maneja mejor las escenas oscuras con menos artefactos, y ha habido algunos ajustes en el modo Rendimiento disponible para la generación de cuadros para reducir los artefactos. Si posee Lossless Scaling, puede descargar la actualización gratis en Steam ahora.