Meta llama prototipo de pantallas de realidad virtual “tan vívidas y realistas como el mundo físico”

Meta (anteriormente Facebook) finalmente tiene detalles para compartir sobre sus desarrollos en hardware VR.

En un video corto reciente, el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, mostró tecnologías para al menos cuatro prototipos de auriculares VR en los que la marca está trabajando actualmente que podrían traducirse en un producto de consumo a finales de este año. Los desarrollos mejorarán las especificaciones actuales de los auriculares Oculus Quest 2 y ofrecen una vista previa de hacia dónde se dirigen las cosas.

Mark Zuckerberg usando un prototipo de auricular VR.

Los cuatro prototipos se centran en resolver problemas de resolución, profundidad focal, distorsión óptica y HDR. Está claro que cada uno de estos no está destinado a ser productos independientes, sino que son experimentos que se enfocan en tecnologías específicas en desarrollo, aunque Zuckerberg termina su video con el prototipo HoloCake 2, que reúne estas tecnologías en un factor de forma liviano que usa holografía. pantallas.

Comenzando con la primera demostración, el prototipo "Butterscotch", la atención se centra en la resolución. Meta tiene como objetivo cumplir con la visión 20/20 con la pantalla de auriculares asociada. La idea es permitir que los usuarios puedan leer las letras más pequeñas en un gráfico de prueba de la vista. La tecnología prototipo para esto se llama "resolución retinal", dijo Zuckerberg, que "significa subir a 60 píxeles por grado".

Tecnología Buttersotch VR de Meta.

Como señala NotebookCheck , esto sería 2,5 veces más denso en píxeles en la mitad del campo de visión que el Quest 2 actual. El Quest 2 admite una visión de 20/60, en comparación.

El prototipo de profundidad focal tiene como objetivo dar cuenta de cómo los ojos pueden alejarse de los objetos de enfoque en la realidad virtual. La tecnología prototipo se llama "Half Dome", que utiliza seguimiento ocular y óptica varifocal para proporcionar una mayor sensación de profundidad desde cualquier distancia. Zuckerberg señala que, a diferencia de un monitor tradicional, "en VR y AR, debes poder concentrarte en cosas que están muy cerca y muy lejos de ti".

Zuckerberg también señaló que la distorsión óptica es un problema que debe solucionarse y requiere una solución que sea "imperceptible para el ojo humano".

Un prototipo de casco de realidad virtual compatible con HDR.

Finalmente, con el prototipo HDR, Zuckerberg presentó "Starburst", al que llama el primer sistema HDR VR conocido. Zuckerberg señala que la naturaleza es 10 o incluso 100 veces más brillante que nuestros televisores y monitores modernos, razón por la cual Meta construyó Starburst. Zuckerberg dice que puede alcanzar hasta 20.000 nits de brillo.

Junto con los otros prototipos, la tecnología Starburst se incluye en los auriculares Holocake 2. El auricular es un prototipo funcional que "ya puede reproducir experiencias de realidad virtual en PC", dijo Zuckerberg.

Estos detalles son las primeras noticias sólidas de hardware VR de Meta desde octubre, cuando presentó por primera vez el prototipo de visión Butterscotch 20/20, señaló UploadVR .

Los rumores de larga data han sugerido que Meta está desarrollando un auricular VR que actualmente se conoce como "Proyecto Cambria". Las noticias sobre los auriculares surgieron el año pasado, pero ha sido difícil precisar exactamente qué función podría tener el dispositivo, según NotebookCheck .

Prototipo de casco Holocake 2 VR de Meta.

El analista Ming-Chi Kuo sugirió que los auriculares podrían ser un modelo Oculus Quest 2 Pro, lo que indica que podría no estar enfocado en los juegos.

En particular, Meta no presentó ningún hardware en su evento virtual Quest Gaming Showcase 2022 en abril, sin embargo, comentó sobre el estado del metaverso y que todavía es un proyecto en curso.

“Creemos que el metaverso se construirá sobre esta base para convertirse en la próxima generación de Internet y la próxima evolución en tecnología social”, dijo Ruth Bram, productora ejecutiva de Meta. “Tanto el hardware como el software necesitan más trabajo, y puede tomar de cinco a 10 años darle vida por completo”.

Zuckerberg hizo una declaración similar sobre el desarrollo del prototipo de tecnología VR de Meta. “Todavía queda un largo camino por recorrer, pero estoy emocionado de traer toda esta tecnología a nuestros productos en los próximos años”, dijo.