Meta espera mil millones de personas en el metaverso para 2030

Meta cree que mil millones de personas participarán en el metaverso en la próxima década, a pesar de que el concepto se siente muy confuso en este momento.

El CEO Mark Zuckerberg habló con Jim Cramer de CNBC en una transmisión reciente de Mad Money y continuó diciendo que las compras de contenido digital metaverso generarían cientos de miles de millones de dólares para la compañía para 2030. Esto revertiría rápidamente el creciente déficit de Meta's Reality. Labs, que ya ha invertido miles de millones en la investigación y el desarrollo de hardware y software de realidad virtual y realidad aumentada.

Una visión del metaverso de Meta en el escenario de trabajo.

Actualmente, esto suena como una exageración dado que solo un pequeño porcentaje de la población posee hardware de realidad virtual y pocos dispositivos de realidad aumentada dedicados han sido lanzados por los principales fabricantes. Apple y Google han desarrollado soluciones AR para teléfonos inteligentes y Meta ha admitido que el metaverso no requerirá hardware especial para acceder a él.

Cualquier computadora, tableta o teléfono inteligente moderno tiene el rendimiento suficiente para mostrar contenido virtual; sin embargo, la experiencia de inmersión total solo está disponible cuando se usa una pantalla montada en la cabeza, ya sea que tome la forma de un auricular VR o gafas AR.

Según Cramer, Meta no está recibiendo una tajada de los creadores inicialmente, mientras que planea continuar invirtiendo fuertemente en infraestructura de hardware y software para el metaverso. Meta se da cuenta de que no puede construir un mundo entero por sí solo y necesita la innovación de los creadores y el atractivo de las personas influyentes para hacer que la plataforma despegue como lo han hecho Facebook e Instagram.

Zuckerberg explicó que el libro de jugadas de Meta siempre ha sido crear servicios que satisfagan una necesidad y hacer crecer la plataforma a mil millones o más de usuarios antes de monetizarla. Eso significa que los próximos 5 a 10 años podrían ser una rara oportunidad para que las empresas y los consumidores aprovechen una experiencia de metaverso de bajo costo antes de que Meta comience a exigir una parte. Así como Facebook alguna vez estuvo libre de publicidad , el primer metaverso podría estar maravillosamente libre de distracciones.

Esta no es la estrategia exclusiva de Meta, sino el método de crecimiento empleado por la mayoría de las empresas basadas en Internet. Centrarse primero en el crecimiento y después en el dinero se ha convertido en una práctica estándar. En el futuro, se requerirá un acto de equilibrio para ganar suficiente dinero para financiar los servicios mientras se mantiene el metaverso lo suficientemente asequible para retener a los usuarios.

Si bien es posible que Meta no logre que mil millones de personas se coloquen un auricular VR para 2030, no hay duda de que el metaverso se convertirá en un área activa de crecimiento. Debería interesar a suficientes propietarios de VR, AR, teléfonos inteligentes, tabletas y computadoras para ser autosuficientes dentro de unos pocos años y podría explotar para llegar a mil millones de personas para 2030.