Mega Man Battle Network Legacy Collection es una autopsia imprescindible
En una industria donde las franquicias de videojuegos continúan durante décadas, siempre sorprende cuando termina una serie popular. Ese fue el caso de Mega Man Battle Network , la amada serie de juegos de rol tácticos de Capcom que todavía tiene un culto feroz en la actualidad. El spin-off de Mega Man se movió como un torbellino a principios de la década de 2000, debutó en Game Boy Advance en 2001 y lanzó seis títulos principales hasta 2005. Su impulso se detuvo en seco después de eso, pasando de una serie anualizada a una desaparecida en un abrir y cerrar de ojos. ojo.
Ahora, 18 años después del lanzamiento de su juego final, Mega Man Battle Network Legacy Collection le da a la serie su momento nostálgico bajo el sol. La compilación incluye los seis juegos principales, algunos de los cuales tienen dos versiones diferentes como Pokémon. Eso significa que los fanáticos obtienen 10 juegos de rol por el precio de uno, lo que lo convierte en el lanzamiento de juego más rentable del año hasta ahora. Independientemente de si vale la pena jugar a todos o no, es una recomendación fácil.
Sin embargo, lo que hace que Mega Man Battle Network Legacy Collection sea particularmente útil es su papel como documento histórico. Al poner esos ajetreados años de gloria de Game Boy Advance seguidos, es fácil ver por qué a los fanáticos todavía les encanta y dónde se equivocó Capcom al tratar agresivamente de capitalizarlo. Es tanto una autopsia de Mega Man Battle Network como una celebración de la misma.
Abandonar
La serie Mega Man Battle Network es un derivado creativo de la clásica serie de plataformas que todavía se siente fresca hoy. Tiene lugar en una sociedad futurista donde la tecnología controla todo, desde casas para perros hasta aulas. Por supuesto, eso hace que todo sea un blanco fácil para los ciberdelincuentes y organizaciones terroristas como World Three (WWW). Los jugadores toman el control de Lan, un niño que puede conectarse a cualquier dispositivo conectado a la web y eliminar virus con la ayuda de Mega Man.
En cuanto a los puertos, no hay mucho de qué quejarse en Mega Man Battle Network Legacy Collection . Los 10 juegos de la línea principal se conservan fielmente aquí y Capcom incluso ha ido tan lejos como para incluir tarjetas de bonificación especiales que solo estaban disponibles en Japón a través del e-Reader de Game Boy Advance. Hay un filtro bastante horrible que suaviza todos los píxeles crujientes de GBA, pero afortunadamente, eso se puede desactivar. Lo más cercano que tengo a una crítica es que las fuentes de los diálogos han sido reemplazadas por una mucho más suave que está fuera de lugar con las imágenes y no se puede cambiar.
Los juegos en sí se mantienen extraordinariamente bien, algo que ha sido cierto en muchos relanzamientos recientes de GBA. El combate central se siente tan fresco como un juego independiente moderno en 2023, combinando géneros de una manera que aún se siente inventiva. Es un constructor de mazos donde los jugadores juntan un conjunto de fichas que se pueden usar en batallas tácticas en tiempo real que se desarrollan en una cuadrícula. Cada vez que la barra de energía de Mega Man se llena, los jugadores pueden pausar la batalla y seleccionar un puñado de fichas, aunque en su mayoría solo pueden equipar las que tienen el mismo código de letra. La idea es crear un conjunto sinérgico de fichas que cree más oportunidades para combos cada vez que la barra se vuelve a llenar y se reparte una nueva mano.
Rápidamente me enganché a ese sistema en el momento en que comencé a probar el primer juego. Es un bucle de combate atractivo que recompensa constantemente las construcciones inteligentes. Aunque su exceso de encuentros aleatorios puede ser agotador, cada uno me dio la oportunidad de ajustar mis fichas en el camino a una pelea de jefes más grande y ver qué tan rápido podía acabar con una pantalla llena de enemigos. Cada vez que una batalla terminaba en meros segundos, me sentía como un genio de la ingeniería.
Hay muchas cosas que no han envejecido con tanta gracia, desde objetivos obtusos hasta diseños de mundos repetitivos, pero todo eso se espera de una serie que tiene dos décadas. La colección al menos intenta ayudar a mitigar algo de eso con un modo opcional que mejora la producción de daño de Mega Man, lo que le permite evitar muchas batallas aleatorias rápidamente. No es tan útil como una herramienta de avance rápido que hemos visto en remasterizaciones de juegos de rol recientes como Chrono Cross: The Radical Dreamer Edition , pero es una buena manera de hacer que los nuevos jugadores atraviesen algunas historias sorprendentemente divertidas sobre tecno-terroristas. La única característica que desearía que tuviera fuera algo para contrarrestar su dependencia de los guardados manuales, un sistema que me retrasó durante media hora después de olvidar guardar durante largos períodos y morir en una pelea aleatoria.
Dejando a un lado las sutilezas, me estoy divirtiendo mucho sumergiéndome en una sólida colección de juegos de rol para niños que recuerdan una era dorada de la innovación portátil. Sin embargo, estoy más comprometido cuando estoy descifrando por qué la serie llegó a un final tan abrupto.
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Lo que se nota de inmediato al saltar entre juegos es lo casi idénticos que se sienten. Cuando paso de Mega Man Battle Network a su sexto juego, siento que me sumerjo en una secuela completa mientras Lan viaja a una nueva escuela. Todo lo que hay entre esas dos historias se siente más como una actualización incremental. Cuando comienza Mega Man Battle Network 2 , inmediatamente me dejan en el mismo salón de clases del primer juego y me dan el mismo tutorial básico. Lo mismo sucede cuando paso al tercer juego como si estuviera jugando un juego de rol continuo de 120 horas que se detiene para restablecer el progreso de los jugadores cada 20 horas.
Cualquier cambio entre juegos es sutil. Las iteraciones posteriores del sistema de batalla permitirían a Mega Man contrarrestar los ataques enemigos en el momento adecuado o cambiar la forma de agregar más fichas durante un turno, pero la idea central nunca cambia realmente. Siempre estoy caminando por mundos familiares con Lan, conectando objetos para enviar a Mega Man a espacios digitales que mejoran gradualmente el diseño de cada juego y haciendo muchas batallas tácticas. Incluso algunos de los cambios más grandes a 4 y 5 no se sienten tan drásticos ahora como lo fueron en ese momento.
No digo eso para menospreciar la serie; la fórmula es divertida cada vez y las historias son lo suficientemente diferentes como para motivarme a través de ellas. Sin embargo, me hace entender por qué la serie necesitaba terminar en ese momento. Es muy evidente que estos juegos se produjeron en un programa anual con recursos de reciclaje, interfaz de usuario y sistemas de Capcom una y otra vez. Ningún juego se siente tanto como una verdadera evolución como otro capítulo. Imagínese si las entregas principales de Pokémon estuvieran espaciadas solo con un año de diferencia en lugar de cuatro y puede comenzar a imaginar cómo disminuiría la emoción cada vez.
Puede ver eso en acción cuando mira hacia atrás a través de las reseñas de la serie en ese momento. Las críticas fueron altas en los dos primeros juegos, pero el consenso comenzó a caer con cada entrada. Tienes una sensación de fatiga al leer esas críticas antiguas, ya que queda claro que los escritores simplemente no tenían nada nuevo que decir con cada año que pasaba. Jugando cada juego ahora, puedo sentir cómo Capcom quizás estaba demasiado ansioso por capitalizar una idea de un rayo en una botella y crear su propia sensación portátil que imitaba innecesariamente la estructura de lanzamiento dual de Pokémon (series como Bomberman intentaría lo mismo estrategia en el GBA). El destino de la serie podría haber sido diferente si esos seis juegos se hubieran repartido entre GBA, DS y 3DS, pero la rápida anualización debilitó su poder cada vez y eso se siente al jugarlos aquí uno tras otro. Si no te importa mucho la historia, puedes más o menos jugar Mega Man Battle Network 3 aquí y dejarlo satisfecho.
Incluso si así es como eliges participar, Mega Man Battle Network Legacy Collection es un documento histórico imprescindible para los fanáticos de la serie y los aficionados a los juegos portátiles por igual. Es una manera fácil de realizar una autopsia de una franquicia que alguna vez fue grandiosa, una que me hace sentir en paz con la decisión de Capcom de ponerle un alfiler cuando lo hizo. ¿Por qué seguir produciendo juegos cuando no hay nada nuevo que decir? Los seis grandes juegos presentados aquí son más que suficientes para mantener vivo el legado de la serie.
Mega Man Battle Network Legacy Collection se lanza el 14 de abril para Nintendo Switch, PS4 y PC.