Mecha Break es lo más cercano que he sentido a pilotar un Gundam real fuera de Japón.
En 2015, en una sala de juegos prácticamente vacía de Fukuoka, me deslicé en el asiento del piloto de un Gundam.
Bajé la puerta y observé cómo se integraba a la perfección con el resto de la pared y se convertía en una muestra de mi entorno. Al bajar el auricular, la radio cobró vida con un crujido mientras otros pilotos me saludaban por el comunicador.
Una voz ladró órdenes demasiado rápido para que mi rudimentario japonés las siguiera, pero la idea era clara: toma los controles y domina el campo de batalla. Apreté las palancas de vuelo, encontré el pedal correcto y despegué.

El juego arcade era Kido Senshi Gundam: Senjo no Kizuna , una cápsula cerrada (literalmente POD, pantalla óptica panorámica) que sumergía a los jugadores en un campo de batalla virtual y los enfrentaba a otros jugadores de todo Japón. Los gráficos no eran nada del otro mundo; después de todo, el juego se lanzó en 2006, por lo que sus visuales recordaban a los de una PlayStation 3. A pesar de eso, la naturaleza inmersiva del juego me hizo sentir como si estuviera en los asientos de un Gundam, y como fan de la franquicia desde que Toonami emitió por primera vez Gundam Wing en 2000, me impresionó.
Lamentablemente, las cápsulas de Kido Senshi Gundam: Senjo no Kizuna son difíciles de encontrar fuera de Japón . Los servidores cerraron en 2021, y aunque su secuela continuó hasta 2024, la experiencia solo la puedo revivir en mi memoria.
Cuando se lanzó Mecha Break hace una semana, me lancé de lleno. No esperaba mucho más que un juego de acción entretenido, pero ha logrado capturar algo de lo que sentí en aquella sala de juegos.

Los mobile suit (llamados Strikers) rinden un claro homenaje a la franquicia Gundam, prácticamente copiando diseños en algunos casos. Incluso el nombre Mecha Break suena sospechosamente similar a Gundam Breaker , una serie de juegos enfocada en personalizar tu mobile suit a tu gusto.
No es el primer juego que se inspira fuertemente en la franquicia Gundam, y definitivamente no será el último. Mecha Break logra plasmar a la perfección la sensación de pilotar un traje mecánico. Ya sea el Falcon, con su bajo poder de ataque y una maniobrabilidad increíble que le permite salir de mis apuros con un daño mínimo, o el Tricera, con su lento volumen y su armamento denso, todos los trajes se sienten únicos a su manera.
No me malinterpreten: el juego sigue por un camino familiar. Mecha Break es básicamente un shooter de héroes con robots gigantes , repleto de los roles habituales: sanador, apoyo, DPS y tanque. Sin embargo, eso no es necesariamente malo. Jugué decenas de horas a Overwatch hasta que me harté, pero Mecha Break tiene un enfoque lo suficientemente innovador como para no sentir que estoy reeditando el mismo juego.

Dicho esto, voy a comparar a los héroes de Overwatch con los mechas, ya que algunos se parecen a sus contrapartes en primera persona. Por ejemplo, Luminae es el primer mecha de apoyo que la mayoría de los jugadores encuentran, y se centra principalmente en realizar reparaciones mediante su Lanzadrones o el Difusor de Neblina, una cortina de humo que cura a los aliados. Puedes cambiar a su forma de Corrupción en combate, pero este mecha no está diseñado para infligir daño.
¿Te suena? Es básicamente una versión robótica de Mercy.
Pinaka cumple una función similar, centrándose más en la curación que en cualquier otra cosa. Unidades como Alysnes, Halcón y Skyraider son excelentes para desplazarse por el campo de batalla y dañar a los enemigos, mientras que Pantera y Welkin son luchadores cuerpo a cuerpo capaces de infligir daño directo sin preocuparse por los escudos.
¿Y Tricera, el peso pesado que mencioné antes? Tiene un modo de Forma Fortaleza similar a la forma de torreta de Bastión, pero con mayor potencia de fuego y escudos defensivos.

Actualmente hay trece mechas en el juego, aunque se espera el lanzamiento de más pronto. Mi favorito es el Aquila. No se me dan bien las batallas a corta distancia, pero el Aquila me permite mantener la distancia mientras disparo a los enemigos. Inflige daño directo y puedo usar su habilidad auxiliar para fijar a varios enemigos a la vez y dispararles a cada uno.
El Kit Aéreo permite que el mecha flote en el aire, pero también lo hace mucho más rápido al volar. En otras palabras, puedo disparar un par de veces y cambiar de posición, y su velocidad me permite escapar de la mayoría de los enemigos sin problemas. Es como tomar las riendas del Wing Gundam y su rifle Buster.
Mecha Break no se siente tan inmersivo como estar sentado en un asiento con controles a mi alrededor, pero captura impecablemente la sensación de recorrer un campo de batalla y luchar con robots de gran tamaño.
Es poco probable que encuentre otra experiencia comparable en Japón, aunque solo sea porque la novedad no será la misma. Si me desespero lo suficiente, puedo encontrar una configuración de Steel Battalion en eBay. Pero por ahora, preveo muchas aventuras con robots gigantes 6v6 en el futuro.