Me encantó Elden Ring una vez que dejé de jugarlo como un juego de Dark Souls
Seis horas después de mi demostración práctica de Elden Ring , era miserable.
Simplemente nunca entendí el atractivo de Dark Souls y otros juegos de FromSoftware y, al principio, parecía que Elden Ring no iba a cambiar eso. Tan enamorado como estaba con su hermoso mundo abierto, partes de él todavía se sentían como una tortura. Las peleas requerían una paciencia sobrehumana, el juego de espadas era arduo y, a menudo, sentía que estaba luchando contra la cámara más que contra el jefe gigante frente a mí. Una vez más, me estaba preparando para sentirme como un paria contrario, ya que anticipé una ola de avances que la declararían la próxima Ocarina of Time .
Luego dejé de jugarlo como un juego de Dark Souls. Después de ese momento, estaba completamente asombrado.
Tome un paseo por el lado salvaje
Elden Ring realiza muchos ajustes a la fórmula estándar de Dark Souls, pero el cambio más obvio es su giro hacia el juego de mundo abierto. El juego parece seguir las pautas de The Legend of Zelda: Breath of the Wild , a partir de su momento inicial. Empiezo en una habitación oscura y húmeda. Mientras camino a través de él, buscando una salida, asumo que algunos monstruos de bajo nivel me van a saltar. En cambio, emerjo a salvo a una llanura en expansión que provoca una sensación sublime. Es el comienzo de Breath of the Wild , latido a latido.
El enfoque del juego para el diseño del mundo es bastante diferente al de otros juegos de Souls en formas que pueden resultar un poco polarizantes para los fanáticos de toda la vida. En lugar de serpentear por pasillos estrechos, viajo principalmente por las llanuras abiertas de Limgrave. Mientras exploro, empiezo a encontrar pequeñas cuevas escondidas. Los que encuentro durante mi demostración son microáreas bastante lineales. No estoy explorando grandes abismos y encontrando un montón de secretos y atajos. En un área, camino hasta que encuentro la puerta de un jefe cerrada. Luego tomo el único otro camino disponible hasta que encuentro un nivel que desbloquea esa puerta, y luego regreso.
Es otro momento en el que más se siente el ADN de Breath of the Wild . Estas pequeñas zonas se parecen un poco a los santuarios de Zelda. Son desafíos cortos y opcionales que generalmente se centran en una pelea de jefes. Tengo la sensación de que esas áreas podrían volverse más grandes y más complejas a medida que avanza el juego, especialmente cuando la demostración se interrumpe justo en el corazón del enorme Castillo de Stormveil que se puede romper de dos maneras diferentes. Aún así, parece que el énfasis está más en los espacios abiertos que en los pasillos llenos de atajos.
Este también es el primer momento en el que comienzo a abrazar el juego sobre algunos de sus predecesores espirituales. Cuando probé juegos de Souls en el pasado, siempre sentí que necesitaba aplastar mi cabeza contra una pared para progresar. En Bloodborne , siento que no hay mucho que pueda hacer si el padre Gascoigne me está dando problemas, excepto intentarlo de nuevo de inmediato. Hay algo de exploración que puedo hacer antes de eso, pero tendré que apretar los dientes y derribarlo más temprano que tarde. Afortunadamente, ese no parece ser el caso en Elden Ring . Si me encuentro con un jefe duro en una cueva, hay docenas de otras peleas que puedo elegir primero, y viajar rápido hace que sea fácil volver cuando esté listo. No solo tengo que pulir runas para subir de nivel.
Es probable que haya límites para eso, pero pasé unas buenas seis horas derribando jefes opcionales antes de poner un pie en el Castillo de Stormveil, que es donde tenía que terminar eventualmente para luchar contra el Gran enemigo de la demostración (el único jefe al que realmente debes vencer Progreso). Por lo general, cuando se calienta durante un juego de Dark Souls, no tiene más remedio que levantarse y dar un paseo para refrescarse. En su lugar, Elden Ring te permite dar un paseo dentro del juego.
Desaprender almas
Has esperado lo suficiente; hablemos de dificultad. Sí, Elden Ring es difícil. Al principio, los jefes rutinariamente me masticaban y me escupían en dos golpes. En un momento, recibí un mensaje de texto de mi vecino preguntándome si estaba bien porque me había escuchado gritar bombas F a través de la pared.
El primer enemigo que encuentro es un caballero gigante en un caballo blindado que viene corriendo por el campo. Me mata tan rápido que asumo que ni siquiera se supone que deba vencerlo todavía y continuar pasando junto a él. Es como si el primer enemigo que encontraste en Breath of the Wild fuera un Lynel .
En cambio, mi primera pelea con un jefe ocurre en una cueva al norte de ese monstruo. Entro en una habitación cuadrada y una estatua con cara de perro comienza a saltar hacia mí con una espada gigante en la mano. Mi primera reacción es maravillarme con el diseño tremendamente creativo, algo en lo que FromSoftware sigue sobresaliendo. Mi segundo pensamiento es "maldita sea", ya que me aplasta hasta la muerte. Es un encuentro frustrante y no siempre por las razones correctas. Mientras aprendo lentamente a esquivar sus movimientos de espada y rodar alrededor de su ataque de aliento de fuego, lucho cuando comienza a saltar en el aire y golpear. Si lo apunto mientras asciende, la cámara desciende a un ángulo antinatural y me quedo luchando. Solo puedo evitar constantemente el ataque si despego el objetivo por completo y me alejo libremente.
Ese jefe me toma una hora más o menos de intentos, pero no es nada comparado con el caballero errante. Después de subir al nivel 15, obtener una nueva espada de doble filo y actualizarla dos veces, supongo que tendría más posibilidades contra el enorme jefe. Me equivoco. Dos golpes y estoy muerto. Pasa una hora sin avances. Pasan dos horas y siento que no he aprendido nada. A la hora tres, estoy listo para dejarlo. La cámara sigue siendo mi principal adversario en la pelea. Si me quedo cerca del cuerpo del caballo e intento rodar debajo de él mientras se encabrita, la cámara se cierra demasiado y mi enemigo se vuelve transparente para adaptarse. Lo pierdo de vista y, como resultado, me golpean. Otras veces, se cuelga en una posición incómoda antes de hacer un 180 rápido que estropea mi orientación. Si esperaba que los espacios abiertos solucionaran los problemas de la cámara de FromSoftware, siga soñando.
Naturalmente, no puedo culpar a mi fracaso en el juego. Simplemente se me acaba la paciencia en esta pelea como siempre lo hago en estos juegos. Después de horas de lucha, solo quiero terminar con eso y siempre inevitablemente ser codicioso con una serie de éxitos. O me convenceré de que tengo tiempo suficiente para tomar un trago de mi frasco, convirtiendo mi botón de curación en un botón de suicidio. Mi punto de ruptura finalmente llega cuando decido hacer un mayor esfuerzo para parar usando mi escudo. Me enfrento al caballero de nuevo y levanto mi escudo … solo para ser aplastado.
Este es el momento en el que Elden Ring se da la vuelta para mí. En pura frustración, grito: "¿¡Cuál es el punto de usar esto !?" y desequiparlo por completo. En cambio, arrojo una daga en mi otra mano. Eso convierte mi botón de parada en un ataque giratorio que consume MP y que produce toneladas de daño. En mis siguientes tres intentos (de lo que se siente como 100), he matado a mi némesis con poco esfuerzo.
Mi estrategia comienza a abrirse aún más cuando agrego un hechizo a mi rotación de ataque. Al comienzo de cada pelea de jefes, convoco a tres espíritus lobo que comienzan a atacar y distraer a mi enemigo. Eso me permite entrar desde su lado ciego y usar el resto de mi MP para ejecutar ataques giratorios. El caballero es el último jefe que me da problemas. A partir de ese momento, los jefes solo me tomarán unos pocos intentos para completar, incluido el gran enemigo climático de la demostración en el castillo de Stormveil. La última pelea de jefes opcional que encuentro en el mapa solo me lleva un intento. Ni siquiera creo que usé mi matraz de curación una vez. ¿Me atrevo a decir que mis últimas horas con la demostración fueron fáciles?
Durante una década, me han enseñado a creer que el éxito en los juegos de Souls está ligado a peleas lentas y cuidadosas. Necesitaría bloquear y parar si quería ganar. Como mínimo, tendría que dar la vuelta para evadir y solo detenerme para dar uno o dos golpes cuidadosos. Olvídalo. Una vez que dejé esa mentalidad por completo, sentí que finalmente podía disfrutar del juego. Mi construcción de alto daño significaba que finalmente podía jugar agresivamente y acelerar las peleas. Me sentí como si hubiera cambiado de lugar con los jefes; Me imagino que probablemente estarían pensando en lo doloroso que fue luchar contra mí.
¿Todos pueden ganar?
La ironía aquí es que probablemente hay fanáticos acérrimos de Souls que están leyendo esto y sintiendo una punzada de decepción. La idea de que un enemigo venza al primer gran jefe de Elden Ring en unos pocos intentos puede parecer un sacrilegio. Aquellos que patean y gritan cada vez que alguien sugiere que estos juegos deberían tener un modo fácil, podrían lamentarse de que la serie se haya cedido a las quejas y se haya suavizado.
No creo que todo el mundo pueda ganar cuando se trata de Soulslikes . Si me estoy divirtiendo en lugar de sentirme miserable, es probable que alguien más se sienta aburrido y sin desafíos. Por otra parte, nada impide que los más acérrimos eviten mi apariencia aparentemente dominada y se apeguen a lo básico. Hay una gran cantidad de opciones cuando se trata de combate, incluso en este pequeño fragmento de demostración. Pasé nueve horas simplemente experimentando con una clase de personaje y algunas herramientas. Estoy seguro de que podría haber invertido otras 20 horas y haber obtenido resultados radicalmente diferentes.
Después de jugar un poco de Elden Ring , ya no me siento como un extraño; Estaré animando junto a los jugadores cuando se abra la prueba de red cerrada. Espero que tantos enemigos de Souls como sea posible tengan la misma experiencia que yo también. Quiero escuchar sobre todas las configuraciones salvajes que permitieron a los jugadores menos experimentados abrirse camino a través del Castillo de Stormveil. Quiero que la conversación en torno a este juego sea menos sobre su desafío y más sobre su hermoso mundo, diseños creativos de enemigos y una historia desconcertante.
Elden Ring no me presionó para "ser bueno", como lo han hecho muchos juegos similares a lo largo de los años. Me pidió que me “sintiera cómoda” y ese es un consejo mucho mejor.
Una prueba de red cerrada para Elden Ring comienza el viernes 12 de noviembre. El lanzamiento del juego completo está programado para el 25 de febrero de 2022 para PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S y PC.