Me encanta la versión rápida y divertida de Rematch en FIFA (incluso si mis compañeros me odian)

Si me pidieras que adivinara qué haría el desarrollador Sloclap después de Sifu , imagino que ese “juego de fútbol estilo arcade” habría estado al final de mi lista. Pero he aquí, eso es exactamente lo que obtendremos en Rematch .

En lugar de crear otro juego de lucha castigador, Rematch es un juego de deportes multijugador que juega directamente por el medio. Dos equipos de cuatro o cinco jugadores se colocan en una arena y tienen seis minutos para superar a los demás. No hay ningún truco. Los personajes no son mascotas coloridas con superpoderes. Es un buen fútbol limpio, siempre y cuando recuerdes desactivar el chat de voz lo más rápido posible.

Antes de su fecha de lanzamiento el 19 de junio, probé Rematch e instantáneamente adopté su versión informal del deporte. Como alguien que siempre ha encontrado la simulación completa de EA Sports FC demasiado desalentadora, Rematch encuentra un lugar feliz entre eso y Rocket League . E incluso si mis compañeros de equipo estuvieron enojados conmigo todo el tiempo por hacer tonterías, lo único que importaba es que me estaba divirtiendo con un deporte que nunca me había interesado mucho en jugar digitalmente.

Únete al club

Rematch está configurado como muchos juegos de servicios en vivo multijugador. Cuando inicio sesión, tengo un lobby donde puedo unirme a algunos juegos casuales, ingresar a una lista de reproducción clasificada o crear mi propia sala personalizada. Hay algunas pestañas en la parte superior de la pantalla que me permiten personalizar mi personaje y una tienda que parece aceptar una combinación de moneda premium y del juego. No tiene nada de sofisticado, y eso parece ser así por diseño. Yo describiría todo el proyecto como “elegante”, ya que reduce casi todo a sus fundamentos. No hay tonterías aquí y eso me permite centrarme en los conceptos básicos del juego.

Esos conceptos básicos son fáciles de aprender en el tutorial. Simplemente tengo que acercarme a la pelota para recogerla. Puedo correr para moverme más rápido, aunque eso agotará mi barra de resistencia. También puedo tocar dos veces el botón de resorte para darme una rápida ráfaga de velocidad. Disparar y pasar la pelota es cuestión de mantener presionado el gatillo derecho, y deslizarse es tan fácil como presionar un botón mientras corres. Hay algunos matices además de todo eso, aunque los jugadores ocasionales no necesariamente necesitan conocerlos todos para tomar un control y comenzar a jugar. Puedo presionar un botón mientras sostengo la pelota para darle un despeje rápido hacia adelante, sacándola de mi alcance de manera segura si alguien intenta quitármela. También puedo realizar algunas maniobras evasivas sencillas si me acerco demasiado a un oponente. Una vez más, nada aquí parece un movimiento de Mario Strikers ; todo está fundamentado.

Me preocupa que al principio todo esto parezca demasiado delgado para soportar el juego. Casi se siente como el modo fútbol de Nintendo Switch Sports, pero con algunos matices adicionales y sin molestos controles de movimiento. Mis preocupaciones se desvanecen en el momento en que entro en un juego real de cinco contra cinco. Puedo entrar rápidamente en el flujo de un partido, conservando mi sprint para cuando lo necesito y alineando cuidadosamente mis tiros. Tengo que deshacerme de algunos malos hábitos rápidamente. Al principio dependo demasiado del tobogán, lo que me lleva a perder muchas oportunidades. También me cuesta conseguir la sensación exacta al pasar al principio, ya que no simplemente pateo automáticamente el balón a mis compañeros de equipo. Necesito apuntar y prestar atención a mis amigos mientras me llaman la atención con un ping.

Mis compañeros de equipo no son demasiado indulgentes. Al cabo de un round, ya tengo a alguien en mi oído gritando porque no logré bloquear un gol. La mayor parte del calor que recibo surge cuando trato de aprender esa posición específicamente. Rematch adopta el enfoque de portería de Rocket League en el sentido de que no es una posición fija a la que una persona esté atada. En cambio, cualquiera puede entrar o salir de la meta en cualquier momento. Mis compañeros de equipo seguían haciéndome saber que no estaban contentos cuando me hacía demasiado hacia un lado para intentar atrapar un balón suelto y dejar la red vulnerable. Tampoco están contentos cuando intento pasar desde la portería pero al principio no logro ponerlo donde quiero que esté. El único problema real de Rematch en este momento es simplemente que es un partido de fútbol y eso trae consigo una multitud muy agresiva.

Mi esperanza es que esos bocazas se calmen una vez que Rematch encuentre una audiencia más informal, y hay buenas razones para pensar que así será. Si hay algo que podríamos llamar un “truco” aquí, es que hay paredes alrededor de todo el campo. Eso abre la puerta a jugadas con trucos que le dan a Rematch una sensación más de estilo arcade. Después de algunos partidos, me doy cuenta de que puedo patear una pelota por encima de la portería para provocar que el portero se lance hacia ella, solo para que rebote directamente hacia mí y pueda patearla nuevamente. Esa también puede ser una buena manera de lidiar con la defensa, ya que pasar desde una pared puede confundir a los defensores. Experimenté muchos tiros con truco fantásticos durante mi sesión, como cuando pateé el balón justo al lado de la portería, lo desvié de la pared y hice un pase, permitiendo que mi compañero de equipo anotara.

Cada partido que he jugado se ha sentido completamente diferente hasta ahora, y eso es lo que me parece tan divertido de Rematch en mi primera prueba. Algunos vieron a mi equipo avergonzarse por equipos coordinados que empleaban un estilo de juego simple y fundamentado. Otros partidos fueron tiroteos llamativos en los que los equipos se superaban unos a otros con tiros con truco. En mi partido favorito apenas se obtuvieron puntos, ya que mi equipo estaba igualado con nuestro oponente. Se puede encontrar mucha versatilidad en un sistema simple. No estoy seguro de si eso habla de cuán afinado es el giro de Sloclap sobre el fútbol o si es simplemente la realidad del deporte.

Cualquiera sea el motivo, espero que la diversión continúe en el juego completo. Incluso cuando pensé que ya estaba harto, seguí encontrándome haciendo cola para una ronda más. Los juegos son lo suficientemente cortos como para soportar eso y las emociones abundan. Siempre que las microtransacciones planificadas no sean depredadoras, Rematch podría abrirse camino en mi rotación multijugador .

Rematch se lanza el 19 de junio para PS5, Xbox Series X/S y PC.