Me duele decirlo, pero oficialmente es un mal momento para ser un jugador de PC.
“¿PC o consola?” Es una pregunta que recibo de amigos a menudo, especialmente cuando se lanza un gran juego multiplataforma. Más recientemente, surgió cuando un amigo preguntó sobre Star Wars Jedi: Survivor.
Para mi propia sorpresa, le señalé en dirección a su televisor, no a su escritorio. Y lo mismo sucedió con otros juegos insignia lanzados este año, incluidos Hogwarts Legacy y The Last of Us Part 1 .
Considero que sufrir tartamudeos y fallas en los juegos nuevos es solo un riesgo laboral, por supuesto. Pero si solo estuviera jugando juegos y no probando su rendimiento, sé que estaría más inclinado a gastar mis $ 70 en una plataforma donde sé que el juego al menos se ejecutará. Eso es más de lo que puedo decir de la mayoría de los nuevos juegos de PC en estos días.
Lo peor que ha sido en mucho tiempo
Regrese a 2015 cuando se lanzó el infame puerto para PC de Arkham Knight . En los años previos, hubo un pequeño renacimiento en los puertos de PC. Los editores estaban dispuestos a dedicar más tiempo a la PC como plataforma, lo que generó mejores menús gráficos, más opciones de control y la muerte de la temida aceleración del mouse. Entonces sucedió Arkham Knight . Una velocidad de fotogramas limitada, un rendimiento horrible y un tartamudeo constante lo convirtieron en uno de los peores puertos de PC jamás lanzados. Y en 2023, parece que hemos recibido un Arkham Knight al menos una vez al mes.
Básicamente, cada lanzamiento de AAA para PC este año ha estado plagado de problemas. Ha habido desastres en forma de The Last of Us Part 1 , Wild Hearts y Star Wars Jedi: Survivor, pero incluso Returnal, Resident Evil 4, Hogwarts Legacy, Forspoken, Redfall y Dead Space han visto problemas en diversos grados . Esos son todos los lanzamientos de AAA que se han lanzado hasta ahora en 2023, excepto Atomic Heart y Hi-Fi Rush.
Cada vez es más difícil confiar en que un nuevo juego se ejecutará en la PC. Como mínimo, se está convirtiendo en una expectativa que encontrará algunos problemas de rendimiento.
Ha habido ecos de esto en los últimos años. El año pasado, Gotham Knights y Elden Ring sufrieron fallas en la compilación de shaders , y Resident Evil Village exhibió ralentizaciones masivas en la velocidad de fotogramas debido a su gestión de derechos digitales (DRM) en el lanzamiento. Pero si observa los otros juegos lanzados en los últimos dos años, Dying Light 2 Stay Human, Hitman 3 y Forza Horizon 5, por nombrar algunos, se lanzaron relativamente libres de problemas de rendimiento en la PC.
Eso sin mencionar otros problemas de rendimiento con los puertos de PC. La interfaz de usuario de Redfall se rompe si configura sus habilidades en los botones del mouse, por ejemplo, y todo, desde Star Wars Jedi: Fallen Order hasta Marvel's Midnight Suns, requiere varios lanzadores para funcionar (y, a veces, esos lanzadores perjudican aún más el rendimiento). Puede ver la gran cantidad de lanzamientos independientes que llegan a Steam cada semana y dispositivos como Steam Deck y ROG Ally y decir que los juegos de PC nunca han sido mejores. Pero cuando llega el momento de jugar una versión AAA importante, que es la principal fuerza impulsora para tener una PC para juegos sólida en primer lugar, te ves obligado a ceder, incluso en hardware de alta gama.
Es difícil decir exactamente por qué los juegos se lanzan de la forma en que lo hacen ahora. Tal vez haya problemas de desarrollo persistentes debido a la pandemia. Tal vez se trate de desarrolladores que luchan por lidiar con la deuda técnica en los motores creados para la generación anterior mientras impulsan las características de la próxima generación. O tal vez se trate de ciclos de desarrollo acelerados. Star Wars Jedi: Survivor, por ejemplo, se desarrolló en aproximadamente tres años. Fallen Order, su predecesor que tiene un alcance mucho más limitado, tardó cinco años. Podría ser cualquiera de estas cosas, o ninguna de ellas. No sé. No soy un desarrollador de juegos.
Solo conozco los resultados, y esos resultados han sido decepcionantes en 2023. También se producen en medio de un contexto en el que las PC se vuelven más costosas de construir y actualizar para habilitar las características que muchos de estos juegos necesitan para ejecutarse de manera estable. Eso deja atrás muchas PC poderosas sin una ruta de actualización fácil.
Actualizaciones costosas
Como alguien que se gana la vida revisando tarjetas gráficas, he estado viendo esta tendencia durante casi un año, pero realmente se hizo evidente con Hogwarts Legacy . El juego tiene dos problemas en la PC: un alto uso de VRAM y un cuello de botella en la CPU.
Comencemos con el uso de VRAM . El juego consume más de 15 GB de VRAM a 4K con el trazado de rayos activado. Lo peor es que consume casi 10 GB a 1080p con el trazado de rayos desactivado. Si compró una RTX 3080 de 10 GB , que es una GPU que debería poder manejar 4K a 60 cuadros por segundo (fps) con aumento de escala, encontrará tartamudeos, bloqueos o, en general, un rendimiento reducido simplemente debido a la falta de VRAM.
Luego están los problemas de cuello de botella de la CPU . Múltiples lanzamientos en lo que va del año, incluidos Hogwarts Legacy, The Last of Us Part 1 y Star Wars Jedi: Survivor, se han apoyado demasiado en la CPU. En muchos casos, no se adaptan a los núcleos disponibles, lo que crea un cuello de botella en el que ajustar los gráficos tendrá poco impacto en la velocidad de fotogramas promedio.
Entre los cuellos de botella y el alto uso de VRAM, la única opción es simplemente actualizar su hardware. Funciones como DLSS 3 aumentan el rendimiento en las GPU de la serie RTX 40 (suponiendo que desee gastar $ 600 como mínimo para una actualización de GPU) y, a pesar de que los juegos no escalan a más núcleos, las CPU como Ryzen 7 7800X3D pueden aumentar el rendimiento a través de caché de CPU adicional.
Eso es genial, pero también está buscando más de $ 1,000 en actualizaciones, como mínimo, para ejecutar juegos que las plataformas de última generación deberían ser más que capaces de ejecutar. No ayuda que los componentes sean más caros en esta generación, ya que la gama completa de la serie RTX 40 de Nvidia llega con aumentos de precio en comparación con la generación anterior.
Y antes de llegar allí, sé que las GPU de última generación de AMD tienen una VRAM mucho más adecuada y están bajando de precio. Incluso el Intel Arc A770 viene con 16 GB. Sin embargo, ese no es el punto aquí. Según la última encuesta de hardware de Steam , más del 75 % de los jugadores utilizan GPU Nvidia. Y menos del 2% de esas personas usan una GPU de la serie RTX 40. El punto no es ofrecer consejos de compra a alguien que está buscando comprar una GPU. Es para señalar la posición precaria en la que se encuentran muchos jugadores, ya que sienten que tienen que actualizar cuando no deberían necesitarlo.
Expectativas más realistas
No estoy señalando con el dedo porque, francamente, van en todas direcciones. El hardware más caro duele, pero duele aún más cuando los juegos llegan subutilizando un hardware ya poderoso.
No hay un camino a seguir aquí a menos que haya más claridad sobre lo que los jugadores de PC pueden esperar si eligen un juego el primer día, o plazos más realistas para cuando se lanzan los juegos y los parches. Tal como está ahora, no puede confiar en los requisitos de hardware porque rara vez cuentan la historia completa, y no puede confiar en el hardware potente de la generación anterior, ya que los juegos continúan desafiando lo que ese hardware es capaz de hacer sin impulsar mejoras importantes en calidad visual.
Tampoco agite el puño contra los desarrolladores. En mi experiencia, a menudo son incluso más conscientes de los problemas técnicos que los jugadores, y nada les gustaría más que resolverlos. Es importante señalar los problemas con el estado en el que se lanzan los juegos, pero no lo use como excusa para culpar a los desarrolladores que probablemente estén trabajando incansablemente para crear los medios que todos disfrutamos.
Cuando examinas las reseñas de Steam de este año, e incluso la última mitad de 2022, hay una tendencia a que los juegos sean bombardeados con reseñas en el lanzamiento antes de llegar lentamente a un promedio "mixto" una vez que ha salido una serie de parches. . Cuando miras eso, es difícil recomendar a alguien que solo quiere jugar que lo haga en la PC.
Quiero decirte que te quedes con eso. Ciertamente lo soy, y espero que las cosas mejoren. Nunca hemos tenido más juegos para PC, y eso es algo por lo que estar realmente entusiasmado. Pero la realidad es que, si planea quedarse con la PC, será mejor que tenga un poco de paciencia.