Me acosaron durante mi demo de Patapon 1+2 Replay y me encantó.

Durante la PAX East 2025 , jugué a un montón de juegos. Pero Patapon 1+2 Replay es el que se me quedó grabado para siempre. Antes de ir a mi cita, no sabía nada de la saga de culto de Sony. Lo único que sabía era que al principio me costaba pronunciar el nombre y que se trataba de un juego de ritmo .

Antes de entrar a la cita, un compañero (llamémosle John) me preguntó si podía unirse a ver el juego. No tuve ningún problema y Bandai Namco dio el visto bueno. Cuando empecé a hablar con el equipo sobre Patapon 1+2 Replay , enseguida se dieron cuenta de que había pronunciado mal el nombre y empezaron a bromear mientras me corregían la pronunciación. Fue un anticipo de lo que me esperaba durante una demo que me mostraría la alegría y la tensión cómicas de una serie clásica diseñada para el entretenimiento informal y desenfadado.

Descubriendo Patapon

En cuanto John y yo nos sentamos, nos recibió Savannah Ho, directora de marketing de Patapon 1+2 Replay . Tras una breve introducción, Ho me ofreció una sencilla presentación para ponerme al día: «Patapon es un juego de acción rítmica perfecto para quienes aman… ¡el ritmo y la acción! Este juego tiene un nivel de entrada fácil, pero requiere un alto nivel de habilidad. Especialmente con el paquete Patapon 1+2 Replay , hemos añadido niveles de dificultad, que son nuevos en la franquicia». Esta última parte de su presentación cobraría especial importancia a medida que avanzaba mi cita. Como alguien que nació con dos pies izquierdos, el modo fácil me parecía atractivo.

Después de hablar con Ho, me indicaron que cargara el juego y me dieron una serie de comandos que debía presionar para que mis adorables ojitos realizaran diversas acciones. Estas incluían tareas tan simples como avanzar, atacar y saltar. La clave era que debían presionarse al ritmo de la música, y si no lo hacía, tendría que empezar de nuevo.

Mis hombrecitos no solo realizaron una acción en el momento justo, sino que también fui recompensado con un fragmento musical adorable y pegadizo. Ho me aseguró que las canciones de 1+2 Replay son las mismas que las de los originales. Acertar los combos al ritmo adecuado me dio una buena dosis de serotonina. La guinda del pastel es la mejora visual. Es genial ver juegos diseñados para consolas portátiles antiguas pulidos para que vuelvan a ser modernos.

En el primer nivel, me pidieron cazar a un puñado de animales antes de que escaparan de mi tribu. Pensé que me lo pasaría genial por el tono alegre del juego y el hecho de que estaba en modo fácil. Pero mi falta de coordinación hizo que pasar la intro me llevara mucho más tiempo del que me gustaría admitir, tanto que John empezó a tomarme el pelo. Ho incluso empezó a reírse de sus chistes y al principio intervino. Puede que suene a acoso, pero hizo que mi demo de un juego ya de por sí animado fuera aún más disfrutable. Es difícil no sonreír y reírse cada vez que ves a tus hombrecitos realizar una acción o cazar a una criatura, o, en mi caso, meter la pata.

Aunque no había mucho en juego en el primer nivel, me dolió saber que dejé escapar a una criatura y que tardé casi diez minutos en completarlo. Por supuesto, John y Ho estaban ahí para asegurarme de que supiera lo mal que me había metido, lo que hizo la situación más divertida de lo que debería.

A partir de ahí, la situación no hizo más que aumentar. Para el segundo nivel, Ho me informó que lucharía contra una criatura parecida a un T-Rex que se defendería activamente. A estas alturas de la demo, estaba concentrado y listo para demostrarles que se equivocaban, o eso creía. Sentía el ritmo y, sin darme cuenta, llegué hasta el T-Rex y estaba listo para la batalla. En cuanto empezó, John y Ho empezaron a hacer bromas sobre mi falta de habilidad. Me desconcentré de inmediato porque yo también empecé a explotar.

El adorable dinosaurio despachó rápidamente a mis tropas de primera línea, lo cual fue toda una hazaña. Ho se aseguró de mencionar que los que murieron están especialmente diseñados para resistir daños; el hecho de que yo los matara fue impresionante. Aunque perdí a gente valiosa en la batalla, mis criaturas oculares y yo finalmente salimos victoriosos en una pelea mortal llena de música pegadiza.

Como aprendí durante mi demo, al realizar ciertas acciones consecutivas, empiezo a preparar un ataque definitivo. Cada vez que estaba cerca de conseguirlo, John o Ho me provocaban con frases ingeniosas como "¡Oh, mira, se acerca!". Como un reloj, eso me hacía reír y rompía mi combo.

Aunque fui el blanco de muchas bromas mientras jugaba a Patapon 1+2 Replay , no lo habría cambiado. Mi tiempo de juego enfatizó a la perfección la esencia de Patapon, ofreciéndome un curso intensivo sobre una serie nueva para mí. Está pensado para ser despreocupado y divertido, algo casual que se puede disfrutar aún más jugando con otros. Por eso vale la pena probar Patapon 1+2 Replay. Incluso si eres alguien como yo, que no tiene ritmo, esa energía positiva es contagiosa. Y se amplifica al jugar con amigos que pueden disfrutar de esa alegría contigo. Es difícil no sonreír mientras se juega.

Patapon 1+2 Replay se lanzará el 11 de julio para PC, PlayStation 5 y Nintendo Switch.