Más de 450 desarrolladores de Diablo forman un sindicato para combatir las condiciones de la industria

Ayer, Communications Workers of America (CWA) emitió un comunicado de prensa anunciando que más de 450 desarrolladores del equipo Diablo de Blizzard formaron un sindicato, uniéndose a los más de 3.000 otros miembros del personal de Microsoft que han buscado mejores condiciones laborales a través de la sindicalización.

La decisión sigue a múltiples rondas de despidos masivos, el último de los cuales tuvo lugar en julio y resultó en la cancelación de varios juegos muy esperados, incluidos Perfect Dark y Everwild de Rare .

Kelly Yeo, productor del equipo 3 del juego Diablo y miembro del comité organizador, dijo: "Con cada ronda subsiguiente de despidos masivos, he visto cómo el miedo en mis compañeros de trabajo se hace más fuerte porque parece que ninguna cantidad de trabajo duro es suficiente para protegernos".

Este sentimiento es común en la industria de los videojuegos. Se estima que en los últimos años se han perdido 39.000 empleos, incluso cuando las empresas reportan cifras récord de ventas. Microsoft no es la única; otras empresas como Electronic Arts, Sony y Ubisoft han anunciado despidos masivos, y numerosos estudios pequeños han cerrado definitivamente.

“Crecí jugando Diablo y me siento afortunada de poder trabajar en Blizzard en un juego tan especial para mí y para la comunidad gamer”, dijo Skye Hoefling, ingeniera de software sénior II del Equipo 3 en Diablo . “Pero la pasión no nos protege de la inestabilidad laboral. Nuestro sindicato nos permite centrarnos en crear experiencias mágicas para nuestros jugadores en lugar de preocuparnos por la inestabilidad laboral del sector”.

Este sindicato busca brindar a sus miembros mayor seguridad laboral y oportunidades en caso de que se produzcan más despidos, así como mejores condiciones laborales. Los miembros dicen estar cansados ​​de vivir con el temor de perder sus empleos, y una historia de Ryan Littleton, otro diseñador de Diablo , ilustra cuán extendido está ese temor. "Al día siguiente de la tercera ronda de despidos masivos, entré en la oficina y, al intentar abrir la puerta de la cafetería, me negaron la credencial. Por un momento, me pregunté si desayunar sería la forma de descubrir que formaba parte de esa ronda", dijo.

Miles de personas se han unido a sindicatos y muchos de ellos se han unido para formar el sindicato United Videogame Workers .