Mark Ellis de Rotten Tomatoes sobre Halo, Uncharted y adaptaciones de videojuegos
Mark Ellis es un comediante, actor, presentador de podcasts y autoproclamado “ padrastro de perros ” que ha estado diseccionando la cultura pop durante más de una década. Además de actuar en clubes de comedia de todo el país, Ellis es coanfitrión de Rotten Tomatoes is Wrong , donde analiza películas críticamente recientes y podridas como Spider-Man 3 , Cats y Thor: The Dark World , y aparece regularmente en The Rotten Tomatoes Channel . (que se puede encontrar en Peacock, The Roku Channel, XUMO TV y Samsung TV plus) para discutir una amplia variedad de temas, desde los Premios de la Academia de este año hasta la dura recepción de la crítica de Batman v Superman: Dawn of Justice .
Ellis se tomó un tiempo de sus deberes como editor colaborador y corresponsal de Rotten Tomatoes para hablar con Digital Trends sobre la reciente proliferación de adaptaciones de videojuegos en la pantalla grande y pequeña. Ellis opina sobre la reputación menos que estelar de películas de videojuegos anteriores como Super Mario Bros. , por qué Uncharted puede señalar un cambio radical en la forma en que los estudios producen estas películas y el público las recibe, y si es o no un videojuego. adaptación jamás ganará la Mejor Película en los Oscar.
Nota: Esta entrevista ha sido editada por razones de extensión y claridad.
Tendencias digitales: Las adaptaciones de videojuegos han sido tradicionalmente de malas a horribles en el pasado. ¿Porqué es eso?
Mark Ellis: Las adaptaciones de videojuegos comenzaron como una broma para que los niños vieran a sus personajes favoritos en la pantalla grande. Creo que esa fue la percepción del estudio: que estas [películas] se harán para niños. En el pasado, los videojuegos se consideraban algo que hacías cuando eras niño, y luego eventualmente crecerías y conseguirías un trabajo y nunca volverías a jugarlos. Bueno, obviamente ese no es el caso con ninguno de mis amigos adultos que crecieron jugando estos juegos en Nintendo o Sega Genesis o Super Nintendo o PlayStation. Y así, cuando tuvimos Super Mario Bros. allá por 1993, fue como, "Oh, es genial ver a Mario y Luigi, pero esta película es terrible".
Y luego llegó 1995 y nos bendijo con el Mortal Kombat original. M uchas personas, incluido yo mismo, aún disfrutan viendo Mortal Kombat y sienten que esa película todavía se mantiene en cierto modo. Habla del hecho de que a los fanáticos les encantan estas cosas mucho más que a los críticos porque Mortal Kombat tiene un 45% en el Tomatómetro, que está podrido. Ahora, la nueva película de Mortal Kombat de 2021 también fue una gran película para HBO Max. En el momento de su lanzamiento, podría haber sido la película más vista en HBO Max , y esa película todavía está por debajo del territorio nuevo con un 54 %. Y así hemos hecho algunos progresos en ese tiempo, pero de nuevo, creo que ahora estamos empezando a darnos cuenta de que las personas de todas las edades pueden adoptar el contenido de los videojuegos, y no tiene que ser hecho solo para una secta de la población.
En los últimos años, parece haber habido un pequeño cambio en la mejora de las adaptaciones de videojuegos. Cuando Digital Trends clasificó las mejores adaptaciones de videojuegos de todos los tiempos , casi todas las películas de la lista salieron en los últimos cinco años. ¿Qué ha cambiado recientemente que ha causado esa mejora en la calidad?
Creo que la principal razón del cambio [en la calidad] es que los creadores tratan el material tan valioso como lo harían ahora con una película basada en un cómic. Porque puedes mirar la historia de las películas de videojuegos y la historia de las películas de cómics y ver similitudes. La gente sentía que los cómics y los videojuegos eran solo estas cosas que hacen los niños, pero claramente son amados por una población masiva. Como los creadores de contenido de videojuegos podrían mirar hacia el MCU y algunas de las grandes películas de DC que obtuvimos en las últimas dos décadas, podrías decir: "Está bien, bueno, se están tomando esto más en serio". Están poniendo A-listers en esas películas. Están elaborando una historia a partir del material original que también encaja bien en una aventura de dos horas en la pantalla grande. Podemos hacer lo mismo con todas estas semillas que han plantado los videojuegos.
Cuando miras algo como Tomb Raider en 2018, los cineastas tuvieron el lujo de poder ver una franquicia anterior de Tomb Raider que está muy [críticamente] podrida y construir sobre eso. Con el lanzamiento de Uncharted a principios de este año, se podía ver que se trataba de una adaptación de videojuego que estuvo en desarrollo durante mucho tiempo , y finalmente pudieron hacer dos cosas. En primer lugar, podrían conseguir una estrella que esté saliendo de una de las películas más grandes de la historia, Tom Holland de Spider-Man: No Way Home , y emparejarlo con alguien en quien confiemos en las películas de acción como Mark Wahlberg. Además de eso, se aseguraron de tener una presencia de villano de primera con Antonio Banderas. En segundo lugar, podrían usar la plantilla de acción y aventura establecida por la serie Indiana Jones y, más tarde, las películas del Tesoro Nacional, y construir sobre eso. Entonces, como resultado, Uncharted está haciendo una taquilla increíble ahora. Tiene un 41% en Rotten Tomatoes, por lo que esa película puede no ser el mejor ejemplo de que los críticos aceptan la nueva película, pero parece que el público y sus billeteras están hablando muy alto de que quieren más cosas como esta.
¿Cómo responderías a algunas críticas dirigidas a Uncharted de que no es necesaria una adaptación de un videojuego que ya es tan cinematográfico?
Creo que Uncharted tuvo que superar un obstáculo muy diferente al de, digamos, Sonic the Hedgehog de hace un par de años. Sonic es una película nueva en el Tomatómetro al 63% porque entramos en eso en el que no éramos tan valiosos sobre el mundo de Sonic. Ahora, ciertamente, los fanáticos estaban muy interesados en la apariencia de Sonic, como lo mostró la reacción de las redes sociales al avance , que el estudio tomó en serio y cambió la apariencia de Sonic para apaciguar a los fanáticos. Pero íbamos a Sonic porque queríamos sentir nostalgia, o queríamos llevar a nuestros hijos a verlo. Y tenemos ambas cosas. Conseguimos una película para familias y terminó dando sus frutos.
Con Uncharted , es una propiedad de videojuegos más actual y sus fanáticos se lo toman más en serio desde la perspectiva de la historia. Realmente se preocupan por los personajes de Uncharted y quieren verlos honrados en la pantalla grande. El desafío para un cineasta es decir cuánto de esa tradición puedo poner en una película que satisfaga a los jugadores incondicionales, pero que también pueda agregarle con mi propia creatividad para que atraiga a una audiencia masiva.
Creo que la reacción negativa que escuchas de muchos fanáticos de Uncharted es que sintieron que podrían haber obtenido una película "mejor" si se apegaran exactamente a muchos de los puntos de la historia y la apariencia de los personajes de los videojuegos. Su argumento es que los cineastas no tenían que irse por la tangente de una historia diferente y elegir actores que no se parecieran a los personajes del videojuego. Pero si puede conseguir a alguien que sea una estrella tan candente como Tom Holland o Mark Wahlberg en la película, está mitigando el riesgo de invertir mucho dinero en una propiedad no probada cinematográficamente y garantizando los números de taquilla.
Si el primer Uncharted desconcertó a algunos fanáticos, recordaría lo que los cineastas pudieron hacer con Sonic cuando escucharon las quejas de los fanáticos y pudieron maniobrar alrededor de eso. Si eres fanático de Uncharted y no te gustó la forma en que se presentó la película, los fanáticos tienen derecho a expresar su opinión, y lo haría de manera elocuente porque nunca sabes si los estudios te están escuchando o no. Pero si hay una voz fuerte diciendo. “Esto es lo que queremos de nuestra próxima aventura de Uncharted ”, creo que van a prestar atención a las advertencias.
Halo está a punto de ser desatado después de años de desarrollo infernal. A diferencia de la mayoría de las adaptaciones de videojuegos del pasado, esta se lanzará como una serie en Paramount+. ¿Es este un movimiento inteligente para la franquicia Halo?
Creo que es un movimiento genial para la franquicia de Halo. Soy un gran fanático de los videojuegos de Halo y, por lo tanto, verlo como una narrativa de servicio de transmisión, no solo como una película de dos horas, tiene todo el sentido del mundo porque Halo puede profundizar en su mitología y puede tomar su tiempo contando una historia como lo hace el videojuego. Solo mire los tiempos de ejecución de los videojuegos que la industria del juego está bombeando; estamos hablando de 50, 60, 70 horas de juego que es demasiado inmersivo para poder traducirlo en una película que satisfaga tanto a los fanáticos ocasionales como a los incondicionales de Halo.
Poder ver Halo en una plataforma de transmisión donde tienes un poco más de tiempo para jugar en este mundo y sentir el entorno de otro mundo, creo que Halo es la propiedad adecuada para hacer eso. Considerando que Uncharted , puede realizar una aventura divertida y satisfactoria en dos horas. Con Halo , quieres explorar qué está pasando en este mundo, cuáles son las motivaciones de Master Chief, qué lo impulsa, quién es el antagonista, etc. Hay mucho en lo que meterse. Y creo que esta es la propiedad adecuada en el momento adecuado para aprovechar lo que las plataformas de transmisión pueden hacer por las historias de los videojuegos.
Si estoy de acuerdo. Los programas basados en videojuegos en plataformas de transmisión parecen ser una tendencia en este momento. Después de Halo , hay más adaptaciones de videojuegos a la pantalla chica que nunca: The Last of Us , God of War , incluso Twisted Metal . ¿Qué hace que el streaming sea un lugar más viable para disfrutar de estas adaptaciones que el cine?
La transmisión es más viable para las propiedades de los videojuegos porque tienes más tiempo para sentar las bases y luego contar la historia que vas a contar en la primera temporada. El mayor escollo de Mortal Kombat de 2021 fue que es una película, por lo que parecía que tenía que sentar las bases para establecer todos estos personajes. Lo hicieron con éxito, pero se necesitó toda la película para hacerlo.
Mientras que Halo o The Last of Us o cualquier otra propiedad de videojuegos que se transmitirá pronto tiene la capacidad de tomar ese primer episodio y simplemente configurar todo. Esos programas pueden comenzar sus narrativas sin dejar a muchos de los fanáticos en el frío. Se relaciona con qué tan bien conocemos esta propiedad y para qué vamos a hacerlo.
Vamos a ver Sonic the Hedgehog o incluso The Angry Birds Movie porque queremos una aventura divertida con personajes que conocemos. No tenemos que pasar mucho tiempo configurando ese mundo, pero con algo como Halo , tú sí. Quieres tratar esa propiedad con respeto porque es el mismo problema que creo que le sucedió a Warcraft porque [el director] Duncan Jones claramente ama Warcraft. Realmente le importaba hacer esa película, y probablemente quería un corte de 10 horas de esa película si se salía con la suya. Bueno, eso no es posible para una película teatral. Puede tener un corte de 10 horas de una película, pero solo como una serie que se adapta mejor a una plataforma de transmisión que puede invertir mucho tiempo y energía en ella. Y eso es lo que estamos consiguiendo con Halo , y tal vez lo consigamos con Warcraft una vez más algún día.
¿Crees que los videojuegos son el próximo medio de Hollywood para extraer contenido? Ya están adaptando cómics a diestra y siniestra. En dos semanas, obtendremos una interpretación en pantalla grande de Morbius y una adaptación en pantalla pequeña de Moon Knight . Estos personajes oscuros ahora obtienen una presentación y representación adecuadas en los medios de comunicación.
Siento que los videojuegos son las próximas películas de cómics porque la taquilla está comenzando a mostrar a los estudios cuán viables son estas propiedades y que no son solo para un público especializado. Ese siempre fue el temor con las películas de cómics: si los cineastas eligen a Michael Keaton como Batman, ¿perderán a todos los fanáticos incondicionales de Batman? Tienes una base de fans incorporada, pero también tienes el atractivo cruzado de que los estudios están viendo el regreso de algo como Uncharted , que lo está aplastando en todo el mundo , y Sonic the Hedgehog , que lo hizo lo suficientemente bien como para generar una secuela que también va a hazlo genial
Luego está Mortal Kombat , que también se estrenó durante el apogeo de la pandemia en los cines y recaudó más de $ 30 millones por encima de su presupuesto. Estas películas están ganando dinero y lo están haciendo a escala mundial. Incluso puede regresar y ver la franquicia Resident Evil , y es posible que no hayan sido grandes éxitos aquí en Estados Unidos, pero les fue bien a nivel internacional. Hay una razón por la que Sony hizo tantas de esas películas. Dominaron la taquilla mundial, por lo que los estudios buscan mercados internacionales para ganar la mayor cantidad de dinero posible. Están diciendo, “¿Cuál es una película que no solo el público estadounidense quiere ver? ¿Cuál es una propiedad cinematográfica que la gente de todo el mundo quiere ver? Las películas de videojuegos podrían ser la respuesta.
¿Alguna vez veremos una adaptación cinematográfica de videojuegos ganar la Mejor Película?
No creo que vayas a ver una adaptación de un videojuego ganar la Mejor Película pronto. Cuando una película de historietas termina ganando la Mejor Película, me reservo el derecho de cambiar mi declaración. Creo que las películas basadas en cómics tienen que romper ese sello primero y luego quizás una película de videojuegos, si es lo suficientemente buena, puede obtener una nominación a Mejor Película.
Puedes seguir a Mark Ellis en su página de Twitter . Si desea escuchar más de Mark, Rotten Tomatoes is Wrong está disponible para descargar en Apple , Spotify y otros servicios de transmisión importantes.