Los viejos juegos de PC con lavado RTX son una demostración técnica impresionante, pero no mucho más

Lavado RTX. Es nuestro término para los juegos de PC antiguos que han recibido efectos de trazado de rayos brillantes. Ciertamente es una excelente demostración técnica, pero si eres como yo, es posible que te preguntes si hay otros beneficios.

Para Nvidia, está claro por qué la empresa ha invertido en estos juegos. Después de todo, poseer la GPU más potente del mundo no es muy emocionante sin algunos juegos que puedan aprovecharla, y sin estos juegos lavados con RTX, la RTX 4090 se enfrenta a esa situación.

Sin embargo, como descubrimos rápidamente, estos juegos lavados con RTX no están ayudando a la situación tanto como probablemente piensa Nvidia.

Una capa fresca de brillo

Una mano sosteniendo la GPU RTX 4090.
Jacob Roach / Tendencias digitales

En su reciente presentación de GTC , Nvidia usó un puñado de juegos y demostraciones para mostrar su nueva GPU RTX 4090. Estos incluyeron el próximo modo Cyberpunk 2077 Overdrive, que aumenta el trazado de rayos a niveles previamente imposibles; una demostración de Racer RTX que no se puede reproducir; y Portal RTX , una versión de Portal renovada con la nueva herramienta de modificación RTX Remix de Nvidia .

Todos ellos presentaban iluminación dinámica y muchas superficies brillantes, y eso está muy bien si está tratando de impulsar una nueva GPU centrada en el trazado de rayos. Pero ninguno de estos son juegos nuevos. El Cyberpunk renovado, al menos, podría brindar a los jugadores primerizos una nueva forma de disfrutar de Night City, pero Portal RTX es mucho más un retcon atroz.

El Portal original puede ser relativamente antiguo en este punto, pero aún tiene una apariencia única. Es sucio, grungy, incluso un poco low poly para los estándares actuales. Eso le da un verdadero encanto y, como han señalado muchos fanáticos de Portal , esa apariencia falta por completo en los pasillos altamente reflectantes de Portal RTX .

Una captura de pantalla de Portal RTX con RTX activado o desactivado.

Esa vibra también es una gran parte de la tradición de Portal . "¿Qué es este lugar?" te preguntas la primera vez que entras en una cámara de prueba. Está claramente deteriorado y, como queda claro en el transcurso del juego, no ha tenido intervención humana durante mucho, mucho tiempo. Por eso se ve como se ve. Por el contrario, Portal RTX habría necesitado tener GLaDOS fregando y puliendo los pisos todos los días para lograr tal estado de limpieza reflectante.

Sin mencionar que se supone que las paredes que soportan el portal de las cámaras de prueba están hechas en parte de roca lunar. En Portal RTX , se les ha dado una nueva textura que los hace parecer como de cerámica. Pero sea lo que sea de lo que estén hechos, está muy claro que no están hechos del mismo material. Portal RTX rompe la tradición.

Pero para Nvidia, eso realmente no importa. Portal RTX no es un intento de hacer la versión definitiva de Portal , a pesar de que Nvidia lo está comercializando así. Es un intento de crear un juego tan exigente que necesitarías un RTX 4090 para jugarlo como Nvidia pretendía. Pero no puedes jugarlo como pretendían los desarrolladores originales, porque Portal RTX ya no es Portal . Es el intento de Nvidia de construir un "¿Puede ejecutar Crysis ?" experiencia generando una demostración técnica a partir del cadáver de un gran juego para hacerlo.

En lo que a mí respecta, eso me deja un sabor amargo en la boca, para ir con las polillas en mi billetera.

Intención del desarrollador y expectativa de los fanáticos

Nada de esto es nuevo, por supuesto. Agregó el trazado de rayos RTX a Quake II , lo que hizo que el juego se viera mucho más moderno y "hermoso" que en el pasado. Sin embargo, para muchos fanáticos de Quake II , esto cambia tanto la apariencia del juego que pierde el encanto original.

Lo mismo ocurre con Minecraft RTX , uno de los juegos compatibles con el trazado de rayos RTX irónicamente más exigentes. Parte del increíble éxito de Minecraft se debió a que era muy accesible, desde la perspectiva del hardware, y también a que su mundo de baja resolución era comprensible y accesible. Es una estética que ha demostrado ser enormemente exitosa, y aunque han existido mods desde la génesis del juego que cambiaron o mejoraron su apariencia, Portal RTX va más allá al cambiar la sensación misma del juego.

Una comparación de Quake II RTX con Quake II nativo.
¿Es incluso Quake II más cuando se ve tan diferente?

Nada de esto es un problema en el sentido de que los juegos originales se pierden en el tiempo, pero Nvidia está lavando RTX estos juegos antiguos para hacer algo, cualquier cosa en la que sus tarjetas gráficas de próxima generación puedan hincarle el diente. Es tomar los recuerdos más queridos de la infancia y esperar que una gota de nostalgia y una nueva capa de pintura del traje de Captain Phasma sean suficientes para persuadir a los jugadores a comprar algo que de otro modo sería bastante redundante.

El realismo no siempre es mejor

El trazado de rayos en los juegos puede verse hermoso, no discutiré eso. Pero no siempre se ve mejor . Tome la forma aleatoria en que se implementó en Hitman 3 . Si bien la iluminación parece más realista, a menudo pierde la sensación cinematográfica de la iluminación integrada del juego original. Sacrifica esa intención del desarrollador a cambio de una insignia de realismo (RTX), que nadie realmente pidió.

Comparación de sombras con trazado de rayos en Hitman 3.
Las sombras se ven peor en la imagen con trazado de rayos (izquierda) que con la clásica iluminación integrada.

Es lo mismo que sintieron los fans de El Señor de los Anillos cuando vieron por primera vez las películas de El Hobbit con una velocidad de fotogramas alta. Lo que se suponía que debía hacer que se vieran y se sintieran más realistas solo los hizo parecer telenovelas. En una búsqueda de mayor fidelidad, perdimos la magia de lo que hace que las películas sean una experiencia escapista.

Nvidia está haciendo lo mismo y cobra mucho más que una entrada de cine por el "privilegio".

No solo tiene que pagar al menos $ 900 por una tarjeta gráfica RTX 4000, sino que pierde gran parte de lo que hizo que el Portal original fuera excelente. Junto con la frialdad en desuso de la instalación, Portal RTX también sacrifica algunas de las pequeñas señales de iluminación que le permitirían saber sutilmente dónde colocar sus portales. No hay necesidad de eso cuando tenemos un trazado de rayos realista . Las texturas del piso de tablero de ajedrez que insinuaban el tipo de maniobra de alta velocidad que necesitabas hacer también desaparecieron. La nueva textura de vidrio (reflectante) en los botones del piso los hace casi invisibles en escenas oscuras, lo que dificulta la progresión del rompecabezas.

¿Vale la pena sacrificar todo eso por un juego que tiene un aspecto más fotorrealista a primera vista? Para los fanáticos del juego original, es un no rotundo.

Pero Portal RTX no es el tipo de escaparate que convencerá a nadie, sean fanáticos de Portal o no.

Deja el remix a los modders.

Una captura de pantalla de Plague Tale: Requiem con RTX activado.

Es muy posible que Nvidia haya creado Portal RTX para probar su herramienta RTX Remix y haya decidido lanzarla porque era genial. Lo cual es, con todas las advertencias antes mencionadas consideradas. Como herramienta de modificación, RTX Remix es realmente emocionante, y los modders que respeten las opciones de diseño del juego original harán un trabajo increíble en los próximos años para reinventar y revitalizar algunos clásicos.

Pero sin ningún juego insignia para mostrar sus capacidades , Nvidia presentó Portal RTX como una de las principales razones para comprar un RTX 4090. Lo mostró en sus vagos gráficos de rendimiento como un indicador de cuán buenas eran las tarjetas gráficas de próxima generación.

Teniendo en cuenta que nuestra conclusión es que el RTX 4090 es una gran pérdida de dinero , no creo que haya tenido éxito.

Pero el trazado de rayos todavía tiene mucho potencial. Los juegos creados con el trazado de rayos en mente realmente se ven impresionantes. Próximos juegos como Plague Tale: Requiem habrían sido un buen escaparate de lo que pueden hacer las tarjetas RTX 4000. Entonces, ¿dónde estaba? STALKER 2 llegará el próximo año. Tiene una iluminación elegante con trazado de rayos. Tal vez valga la pena actualizar a una GPU RTX 4000. Tal vez eso podría haber sido un buen escaparate.

Un cuento de plagas: Réquiem | RTX ON: primer vistazo exclusivo

Pero en su lugar, obtuvimos Portal RTX y una versión de Cyberpunk que no puede ejecutarse ni siquiera en el hardware más reciente a menos que DLSS invente marcos para ello. Fue una mala actuación, y realmente destaca la extraña posición en la que se encuentra Nvidia, donde está fabricando hardware para agregar algo a los juegos que la mayoría de la gente aún no está convencida. Claramente, eso se debe, al menos en parte, a que Nvidia aún no ha descubierto cómo venderlo, a pesar de que ha tenido años para resolverlo.

Portal RTX se ve increíble, pero no se supone que Portal se vea increíble. Minecraft RTX se ve hermoso, pero tampoco se supone que Minecraft se vea así. Danos un Racer RTX jugable. Hasta que obtengamos algunos juegos nuevos reales, el RTX 4090 seguirá sintiéndose como una pérdida de energía.