Los problemas a largo plazo de Halo Infinite no deberían sorprender

Los primeros seis meses de Halo Infinite no han ido según lo planeado. Cuando se lanzó el juego multijugador en diciembre de 2021, parecía destinado al éxito gracias a los elogios de la crítica y la emoción inmediata de los fanáticos impulsada por un lanzamiento beta temprano sorpresa . Aunque al juego le faltaban características clave como el juego cooperativo y el modo Forge, parecía que 343 Industries tenía un plan firme para sacarlos, aliviando las preocupaciones.

El período de luna de miel no duró mucho. Con cada semana que pasaba, las quejas comenzaron a aumentar. Los fanáticos criticaron todo, desde la lenta progresión del juego hasta sus cosméticos caros y la falta de listas de reproducción. Muy pronto, 343 se vio obligado a cambiar sus prioridades, eliminando funciones clave en el futuro. El sentimiento público en torno al juego no es tan entusiasta como en diciembre, y los problemas del juego solo continúan en la temporada 2 .

Nada de esto debería ser una sorpresa. La trayectoria de Halo Infinite quedó clara en el momento en que 343 Industries comenzó a incluir funciones en una hoja de ruta posterior al lanzamiento. A pesar de varias historias de lanzamientos de servicios en vivo difíciles a lo largo de los años, juegos como Halo Infinite continúan cayendo en las mismas trampas al no anticipar problemas imprevistos.

problemas infinitos

Desde diciembre, 343 Industries se ha encontrado jugando un juego aparentemente interminable de golpea un topo. Eso comenzó inmediatamente cuando se lanzó el juego, ya que los fanáticos se mostraron en desacuerdo con la lenta progresión del pase de batalla del juego. El estudio rápidamente hizo ajustes en la forma en que se reparten los puntos de experiencia en el transcurso de múltiples actualizaciones.

Un Spartan con la bandera enemiga en Halo Infinite.

Parecía un cambio bastante simple, pero provocó un efecto de bola de nieve. Los fanáticos comenzaron a expresar sus preocupaciones con varias partes del juego, pidiendo una gran cantidad de cambios en la calidad de vida. Una vez más, 343 actuó rápidamente, abordando quejas como la falta de listas de reproducción del juego, pero ocurrió un desastre cuando se rompió el modo Big Team Battle del juego. De repente, los jugadores no podían cargar nada en la lista de reproducción, lo que provocó una respuesta de emergencia más urgente. Big Team Battle permanecería roto durante más de un mes, con algunos de los parches de 343 destinados a corregir el problema fallando por completo .

La acumulación de problemas se ha trasladado a la temporada 2. Si bien 343 abordó algunos comentarios importantes de los fanáticos en la última actualización al cambiar su enfoque de los núcleos, ahora está lidiando con otro conjunto de incendios. Por ejemplo, la actualización presenta un nuevo modo llamadoLast Spartan Standing , pero los desafíos relacionados con la lista de reproducción se vieron afectados por errores en el lanzamiento. La actualización también elimina la capacidad de los jugadores para secuestrar Pelicans, lo que ya está generando otra ronda de quejas .

El equipo ha reconocido que la temporada 2 no va según lo planeado. En un tuit, el jefe creativo Joseph Staten se disculpó por los problemas imprevistos. “Hola, Spartans, esta semana ha sido agitada”, tuitea Staten. “Ese definitivamente no era nuestro objetivo. De hecho, estamos tomando muy en serio sus comentarios, especialmente con respecto a los saltos de mapa y la carrera rápida. Estamos revisando opciones y tendremos más noticias por venir”.

Hola Spartans, esta semana ha sido agitada. Definitivamente ese no era nuestro objetivo. De hecho, estamos tomando muy en serio sus comentarios, especialmente con respecto a los saltos de mapa y la carrera rápida. Estamos revisando opciones y tendremos más noticias por venir. https://t.co/RWEHK7VpDl

– José Staten (@joestaten) 5 de mayo de 2022

Cada problema crea otro obstáculo en el camino hacia Forge y el modo cooperativo . Con 343 Industries abordando problemas fundamentales y errores importantes en todo momento, esas características siguen siendo eliminadas en el futuro. La cooperativa no llegará hasta agosto ahora y Forge no llegará hasta noviembre como muy pronto. Y, por supuesto, eso si todo sale según lo planeado. El tirador se encuentra en peligro de estancarse mientras los jugadores esperan con impaciencia las características que esperaban tener en este punto de la vida útil del juego.

Plan para lo peor

Los problemas de Halo Infinite parecen provenir de un problema común que afecta a muchos juegos de servicio en vivo: 343 Industries no planeó lo peor. Hemos visto este ciclo rutinariamente. Un estudio lanzará un juego con una hoja de ruta ambiciosa que convence a los jugadores para que se registren. Sin embargo, esos planes nunca parecen anticipar los problemas inevitables que surgen cuando se lanza algo tan complicado como un juego de servicio en vivo.

Marvel's Avengers es un caso de estudio notable. Cuando se lanzó el juego de superhéroes en septiembre de 2020, los fanáticos esperaron un flujo constante de nuevos héroes y contenido para compensar el delgado final del juego base. En cambio, el desarrollador Crystal Dynamics se vio inundado por errores. El primer gran parche del juego intentaría solucionar más de 1000 problemas . Como resultado del lanzamiento inestable, el juego no recibiría su primer gran lanzamiento de contenido hasta diciembre. Para entonces, según los informes, el juego había perdido el 96% de su base de jugadores.

Ojo de Halcón de los Vengadores de Marvel.

Historias similares plagaron Fallout 76 y Anthem , aunque el peor de los casos sucedió con Cyberpunk 2077 . El título de CD Projekt Red no es un juego de servicio, pero se suponía que recibiría soporte a largo plazo a través de DLC y actualizaciones. Una hoja de ruta prometedora se vio frustrada rápidamente por un lanzamiento de errores que dejó al desarrollador abordando una montaña de errores. Hasta la fecha, el juego aún no ha recibido ninguna expansión de historia prometida originalmente y no lo hará hasta 2023 .

La situación de Halo Infinite no es tan grave como cualquiera de esos juegos. Los disparos multijugador principales siempre han sido una base sólida, lo que le da a 343 más margen de maniobra con los fanáticos. Todavía se siente bien jugar una ronda de Halo, independientemente de los problemas de calidad de vida, pero el desarrollo constante del juego lo dejó navegando alrededor de las mismas trampas. Constantemente me pregunto qué habría pasado si el juego se hubiera retrasado incluso tres meses, con 343 tomándose más tiempo para concentrarse en cooperativo y Forge en lugar de construir la pista mientras el avión ya estaba en el aire.

En mi reseña de Halo Infinite , anticipé lo que estaba destinado a suceder. “Me siento un poco escéptico sobre los plazos propuestos”, escribí en diciembre. “¿Forge realmente lo logrará este año? ¿Se retrasará la cooperativa ya que 343 se ve obligada a realizar cambios más básicos en la calidad de vida? Los problemas de la lista de reproducción y el equilibrio de armas se sienten más apremiantes en este momento, y no me sorprendería si tuvieran prioridad”.

Fue una predicción fácil de hacer basada en datos históricos. Lanzar un juego sin características clave es una apuesta que rara vez vale la pena y 343 Industries está lidiando con esa realidad ahora. Los primeros problemas de la temporada 2 amenazan con retrasar aún más las actualizaciones importantes; a este ritmo, es posible que Halo Infinite no sea el juego que los jugadores esperan en el lanzamiento hasta 2023. Sigo creyendo que Halo Infinite es uno de los juegos de disparos multijugador más divertidos del mercado actual, pero en ese momento, seguramente habrá docenas de juegos nuevos y atractivos. compitiendo por la atención de los jugadores. En una industria tan competitiva, las primeras impresiones se están volviendo más cruciales que nunca.