Los peores controladores de videojuegos de todos los tiempos

Los mejores controladores de videojuegos son aquellos en los que ni siquiera piensas. Te permiten sumergirte por completo en el juego y olvidarte de que los tienes en las manos. Los mejores controladores actuales siguen un diseño mayoritariamente estándar, pero en las primeras generaciones de consolas , cada sistema adoptó un enfoque completamente único. De hecho, muchas consolas experimentarían con múltiples tipos de controladores de diversas formas, tamaños y métodos de entrada. La mayoría de ellos fueron malos y hubo algunos que incluso fueron dolorosos. No importa lo increíble que fuera el juego o lo buenos que fueran los gráficos , un mal controlador arruinaría por completo la experiencia. Mirando hacia atrás, desde los días de la NES hasta la PS5 , hemos recordado los peores controladores de videojuegos de todos los tiempos.

Controlador Dreamcast

Hay un Dreamcast sobre una mesa.
sega

Estamos comenzando con uno manso aquí antes de avanzar. El controlador Dreamcast parece bastante estándar para la época: tiene un joystick analógico, un D-pad, disparadores y cuatro botones frontales. El problema es todo lo demás. Esta cosa es de alguna manera más voluminosa y menos cómoda de sostener que el controlador Duke de la Xbox original, pero empeora porque el cable sale por la parte inferior en lugar de por la parte posterior o superior. Esto hacía que fuera incómodo de manejar durante un período de tiempo prolongado, e incluso el D-pad y los botones eran duros para los pulgares. No fue lo suficientemente malo como para causar que la consola muriera tan pronto como lo hizo, pero de ninguna manera ayudó.

Guante de poder

fracasos tecnológicos
Matt Mechtley/Wikipedia CC / Tendencias digitales

El controlador NES era increíble para su época, pero Nintendo nunca ha sido una empresa que se duerma en los laureles. Había muchos periféricos para NES, pero ninguno tan malo como el Power Glove. En verdad, Nintendo se adelantó apenas unas décadas con la idea de los controles de movimiento, como veríamos con el gran éxito de la Wii . Sin embargo, a principios de los años 90, la tecnología no estaba lo suficientemente avanzada como para funcionar. Tendrías suerte si el juego reconociera incluso la mitad de tus entradas al mover esta cosa, pero también fue una gran molestia incluso configurarlo, ya que requería que ingresaras códigos largos para cada juego. Usar esto fue un ejercicio de frustración que solo hizo que fuera más difícil disfrutar de tus juegos. Se veía genial, pero eso es lo único positivo que podemos decir al respecto.

Controlador Atari Jaguar Pro

Una consola atari jaguar
Evan Amos / Atari

El controlador Atari Jaguar Pro es una prueba de que más no es mejor. Los juegos se estaban volviendo más sofisticados y requerían más que los típicos dos o cuatro botones con los que venían la mayoría de los controladores hasta ese momento. De alguna manera, esta abominación ni siquiera es el peor controlador de Atari, ya que al menos tiene un D-pad y tres botones que puedes presionar sin mover las manos. Cómo Atari esperaba que usáramos un teclado numérico completo mientras jugábamos es un misterio que quizás nunca resuelvamos. Incluso ignorando lo poco práctica que es toda la sección inferior, la parte "buena" ni siquiera está bien hecha. sostener el controlador en la parte superior es incómodo y difícil de agarrar, además los botones y el D-pad son blandos y difíciles de presionar correctamente. Afortunadamente, no mucha gente adquirió un Jaguar y tuvo que ser sometida a esta monstruosidad.

Activador SEGA

El tutorial del activador de Sega.
sega

¿Recuerdas que dijimos que el Power Glove estaba adelantado a su tiempo? Bueno, Sega de alguna manera pensó que podría hacer que el seguimiento de cuerpo completo funcionara a principios de los 90. El Activador era un octágono que colocabas en el suelo y usabas para controlar un juego, o ese era el concepto, al menos. En la práctica, te obligaba a memorizar un esquema de “control” completamente nuevo basado en el sensor sobre el que te movías. Por ejemplo, para pausar el juego tendrías que moverte sobre los paneles 4 y 6 al mismo tiempo. Entonces, una vez que supieras qué botón querías presionar, tendrías que traducirlo al panel que representaba en el Activador, recordar dónde está ese panel y luego mover tu cuerpo sobre él. Ah, y reza para que te lea. Esa última parte fracasó con más frecuencia de las que funcionó, haciendo que toda la lucha fuera inútil.

Controlador Atari 5200

El controlador atari 5200.
Atari

Lo siento, Atari, pero tus controladores son terribles. A diferencia de la mayoría de los otros controladores que mencionamos, los peores de Atari son las opciones predeterminadas y el controlador 5200 es el peor. Esto parece un control remoto de TV con un incómodo joystick en la parte superior. Todo el diseño parece como si no hubiera sido diseñado para manos humanas, y mucho menos para la comodidad. No había forma de sostener el dispositivo, usar el joystick y presionar cualquiera de los botones al mismo tiempo. Falla en todos los aspectos de un controlador sin siquiera hablar de lo rígido y poco confiable que es el joystick. Lo único notable que este controlador aportó fue un botón de pausa dedicado, pero eso por sí solo no merece muchos elogios.

Controlador de motosierra Resident Evil 4

Un controlador de motosierra rojo y amarillo.
Capcom

GameCube y PS2 tenían controladores fantásticos sin necesidad de cambios importantes. Sin embargo, esta fue la era en la que los controladores novedosos y de terceros comenzaron a inundar el mercado. De todos los controladores experimentales que hemos visto, ninguno puede competir con el controlador de motosierra lanzado junto con Resident Evil 4 . En lugar de crear algún tipo de controlador de pistola ligera, Capcom pensó que el mejor factor de forma para un controlador sería una motosierra voluminosa. El resultado es peor que lo que tenías en mente. Además de ser grande y voluminoso, es tremendamente impracticable. No hay forma de sostener esto y tener acceso a todos los botones y palancas a la vez. La única forma de hacerlo funcionar es usarlo sobre una mesa como una especie de arcade, pero incluso eso es difícil para tus muñecas por la forma en que se colocan los sticks. Con suerte, cualquiera que haya comprado esto solo lo quería para fines de visualización porque es absolutamente inútil como controlador.

Tony Hawk: controlador de patineta RIDE

Una persona jugando al paseo Tony Hawk en una patineta.
Activisión

Una cosa es que un mando sea incómodo y otra que no funcione, pero este “controlador” es mucho peor. Diseñado únicamente para Tony Hawk: RIDE, este controlador de patineta lleva las cosas a un nuevo nivel al ser realmente peligroso de usar. Acelerar requiere que deslices el pie a lo largo del costado, imitando el movimiento de empujar una patineta, pero realizar trucos en realidad requiere que levantes e inclines la tabla. Inclinarse hacia atrás para hacer un manual, por ejemplo, puede terminar fácilmente con usted boca arriba. Esto fue durante el apogeo de Guitar Hero, que popularizó los controladores de trucos como este, pero afortunadamente RIDE fue una bomba, y no mucha gente compró esta trampa mortal.