Los mejores juegos originales de Xbox
Microsoft buscaba causar una gran primera impresión en el espacio de las consolas con su Xbox original (que no debe confundirse con la Xbox One) y lo hizo mucho mejor de lo que nadie hubiera pensado. Esta generación tuvo una dura competencia al buscar los mejores juegos de PlayStation 2 y los mejores juegos de GameCube con los que Xbox tendría que competir. Sin embargo, esta pequeña máquina verde se labró su propio espacio en el mercado y se prepararía para hacerlo aún mejor cuando tuviera la oportunidad de ofrecernos los mejores juegos de Xbox 360 de la próxima generación.
Siempre disfrutamos recorriendo el camino de los recuerdos para encontrar los mejores juegos de todos los tiempos , y sería irresponsable ignorar la Xbox original. Estas son nuestras selecciones de los mejores juegos originales de Xbox.
Deportes de motor Forza
- Metacrítico: 83%
- Plataformas: Xbox
- Género: Carreras, Simulador, Deporte
- Desarrollador: Turn 10 Studios
- Autor: Microsoft Game Studios
- Lanzamiento: 03 de mayo de 2005
En un intento de rivalizar con la serie Gran Turismo de Sony, Microsoft publicó Forza Motorsport , un juego de carreras de simulación con imágenes y físicas realistas. No lo sabíamos en ese momento, pero Forza se convertiría en una de las franquicias más importantes de Microsoft y en el mejor juego de carreras . En total, tenía 231 autos con licencia diferentes, un modo carrera (así como juego rápido) y muchas pistas, muchas de las cuales están basadas en ubicaciones reales. Ofrecía una variedad de opciones de ajuste de automóviles, lo que permitía a los jugadores personalizar sus vehículos. A pesar de ser un corredor de simulación, Forza Motorsport presentaba una serie de configuraciones de asistencia, lo que permitía a los jugadores acceder a las pistas más difíciles.
Dragón Panzer Orta
- Metacrítico: 82%
- Plataformas: Xbox
- Género: Disparos
- Desarrollador: Smilebit
- Editor: Sega
- Lanzamiento: 19 de diciembre de 2002
Aquí hay una explosión del pasado: Panzer Dragoon Orta es un juego de disparos sobre rieles exclusivo de Xbox y es sorprendentemente excelente. En él, juegas como Orta, una adolescente que cabalga sobre un dragón. Controlas el movimiento del dragón en pantalla y tienes la capacidad de utilizar múltiples tipos de armas contra tus enemigos. En las primeras etapas, es manejable, pero a medida que avanzas, aparecen más y más enemigos en pantalla, atacándote desde la tierra y el cielo. Aunque fue breve, Panzer Dragoon Orta recibió elogios de la crítica y muchos fanáticos elogiaron su historia, imágenes, sonidos y controles. Este juego no es para cardíacos y tiene una curva de dificultad pronunciada, incluso en el modo normal. Aún así, es uno de los aspectos más destacados del catálogo original de Xbox.
Fábula
- Metacrítico: 84%
- Plataformas: Xbox
- Género: Juegos de rol (RPG), Aventura
- Desarrollador: Gran Caja Azul
- Autor: Microsoft Game Studios
- Lanzamiento: 14 de septiembre de 2004
Los juegos de rol de acción abundan hoy en día, pero en 2004 no eran tan comunes en las consolas. Por eso el Fable original fue tan querido, ya que introdujo a muchos jugadores en el género sin una historia ni controles demasiado complicados. Hay un momento y un lugar para los juegos de rol complejos, claro, pero Fable fue un excelente punto de entrada al género y al mismo tiempo ofreció una historia satisfactoria con personajes memorables y una jugabilidad a la altura. Parte de lo que hizo que este juego fuera tan atractivo fueron sus controles simples y su interfaz de usuario fácil de usar. Siempre era fácil saber qué hacer a continuación, lo que te permitía asimilar la historia sin tener que recorrer toneladas de menús o sistemas. Xbox no era conocida por los juegos de rol durante esta época, pero Fable siempre fue una excepción, brindando a los jugadores una narrativa sincera con personajes divertidos y un bucle de juego fácil de aprender.
Media vida 2
- Metacrítico: 91%
- Plataformas: Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Mac, Android
- Género: Disparos
- Desarrollador: válvula
- Editor: Sierra Entertainment, Valve, NVIDIA Lightspeed Studios
- Lanzamiento: 16 de noviembre de 2004
La serie Half-Life es ciertamente icónica en el espacio de los videojuegos y, si bien el primer juego fue excelente, Half-Life 2 cautivó a una gran audiencia, ofreciendo una jugabilidad satisfactoria y uno de los mejores juegos FPS de todos los tiempos. Si nos fijamos en una lista de los juegos con mejores reseñas de todos los tiempos, es probable que Half-Life 2 esté en la cima, rivalizando con muchos juegos de FPS lanzados hoy a pesar de su antigüedad. Esto se debe a su atmósfera convincente, personajes interesantes y un uso de la física sin precedentes (en ese momento). La versión para PC es la más famosa, pero también estaba disponible en la Xbox original. Aunque la versión de Xbox era notablemente inferior a su contraparte de PC, seguía siendo una excelente manera de experimentar uno de los mejores juegos de todos los tiempos.
Splinter Cell de Tom Clancy: Pandora mañana
- Metacrítico: 82%
- Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
- Género: Shooter, Táctico
- Desarrollador: Ubisoft Shanghái
- Autor: Ubisoft Entretenimiento
- Lanzamiento: 23 de marzo de 2004
Pensar en la serie Splinter Cell en 2021 es triste porque prácticamente ha desaparecido. Pero entre principios y mediados de la década de 2000, la franquicia alcanzó su apogeo y posiblemente la mejor entrada fue Splinter Cell: Pandora Tomorrow de 2004. Se lanzó en muchas plataformas, pero la versión de Xbox fue la mejor revisada y elogiada por sus imágenes y ofertas multijugador. Desde el punto de vista del diseño, Pandora Tomorrow fue muy inteligente y les brindó a los jugadores intensas secuencias de sigilo que resultaron gratificantes. Pero aparte de la excelente parte para un jugador, muchos críticos y jugadores elogiaron su pilar en línea, que enfrentaba a espías contra mercenarios (esto luego se convertiría en un componente emblemático en futuras entradas).
Crimson Skies: Alto camino hacia la venganza
- Metacrítico: 78%
- Plataformas: Xbox
- Género: Simulador, Arcade
- Desarrollador: Estudio FASA
- Autor: Microsoft Game Studios
- Lanzamiento: 21 de octubre de 2003.
Juegos como Crimson Skies no aparecen con frecuencia, especialmente ahora. Pero principios de la década de 2000 fueron una época pintoresca, con muchos lanzamientos experimentales como Crimson Skies: High Road to Revenge . Este juego arcade de combate aéreo te llevó a una década de 1930 alternativa, en la que los jugadores tenían la tarea de luchar en los cielos a través de aviones, de ahí el nombre. Era imaginativo y ofrecía muchas opciones de personalización y armas para elegir. Este juego no solo tenía una sólida campaña para un jugador de mundo abierto, sino que también incluía una importante parte multijugador. Esta sección del juego tenía combate a muerte, capturar la bandera y otros modos para completar el paquete. Crimson Skies: High Road to Revenge era único cuando se lanzó y sigue siendo un excelente juego de combate aéreo.
ninja gaiden negro
- Metacrítico: 91%
- Plataformas: Xbox
- Género: Hack and slash/Beat 'em up, Aventura
- Desarrollador: Equipo NINJA
- Editorial: Tecmo
- Lanzamiento: 20 de septiembre de 2005
Ninja Gaiden Black es la versión definitiva del reinicio, con su famoso Modo Misión, que coloca a los jugadores en varias secciones más pequeñas de misiones del juego principal, junto con más opciones de dificultad y escenas de corte. El reinicio, acertadamente titulado Ninja Gaiden, es esencialmente una reelaboración en 3D de la serie original (que salió para NES). Aunque su perspectiva cambió en el reinicio, su dificultad se mantuvo, brindando a los jugadores un juego de acción desafiante, trepidante y con toneladas de variedad. Ninja Gaiden Black se hizo famoso por su dificultad y puso la serie en un nuevo camino, evolucionando enormemente desde sus raíces en NES. Al igual que otras entradas en esta lista, la serie Ninja Gaiden lamentablemente ha ido y venido.
Más allá del bien y del mal
- Metacrítico: 86%
- Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
- Género: Disparos, Rompecabezas, Aventura
- Desarrollador: Ubisoft Shanghái, Ubisoft Milán, Ubisoft Montpellier
- Autor: Ubisoft Entretenimiento
- Lanzamiento: 11 de noviembre de 2003.
Había muchísimas ideas intrigantes en Beyond Good & Evil , un juego que combinaba sigilo, resolución de acertijos y acción. En ese momento, muchos críticos quedaron asombrados por sus imágenes y, aunque no se ven tan bien casi 20 años después, su diseño estilizado aún se mantiene muy bien, especialmente en comparación con muchos otros juegos de esa época. Una de las mejores cosas de este juego es la construcción del mundo, lo que lo convierte en una experiencia más inmersiva. Tiene tantos personajes salvajes, mucha historia de fondo y tradición, y una escritura inteligente. Lo fascinante es que, a pesar del legado del juego y la recepción positiva, Beyond Good & Evil no se vendió bien, aunque cobró impulso con el tiempo. Ahora ha entrado en el estatus de clásico de culto e incluso tiene una secuela en camino, que ha estado en desarrollo durante un tiempo.
Burnout 3: Derribo
- Metacrítico: 83%
- Plataformas: PlayStation 2, Xbox
- Género: Carreras
- Desarrollador: Juegos de criterio
- Editorial: Artes Electrónicas
- Lanzamiento: 03 de septiembre de 2004
Chocar y quemarse nunca fue tan agradable como en Burnout 3: Takedown . Este es otro ejemplo más de una serie de juegos que ha quedado inactiva y la extrañamos mucho. Burnout 3: Takedown combinaba mecánicas de carreras arcade de ritmo rápido con la capacidad de chocar contra tus oponentes, lo que posiblemente fue la parte más memorable del juego. Con la mayoría de los corredores arcade, tu trabajo es simplemente llegar primero a la meta. Pero en Burnout 3: Takedown, se fomenta el choque. Cuando chocas contra un oponente, la secuencia se desarrolla en cámara lenta, lo que aumenta el dramatismo y el impacto de la carrera. Los otros juegos de Burnout son geniales, pero Takedown es ampliamente considerado como el mejor de la serie.
Grand Theft Auto: San Andrés
- Metacrítico: 90%
- Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Mac, Android, iOS, PlayStation 4
- Género: Shooter, Carreras, Aventura
- Desarrollador: Rockstar North, TransGaming Inc.
- Editor: Take-Two Interactive, Rockstar Games
- Lanzamiento: 26 de octubre de 2004
Qué juego tan monumental era Grand Theft Auto: San Andreas cuando se lanzó en 2004, convirtiéndose instantáneamente en uno de los mejores juegos de GTA . Simultáneamente extrapoló las ideas innovadoras de sus predecesores y al mismo tiempo ofreció aún más comentarios sociales y sátira sobre temas candentes junto con un enorme mundo abierto para explorar. Fue criticado por su violencia gratuita y su descripción de las drogas y el sexo, pero toda esa controversia simplemente le dio publicidad gratuita, lo que lo llevó a convertirse en uno de los juegos más vendidos de la época. La mayoría de la gente jugaba a San Andreas en PS2, pero la versión para Xbox salió un año después, en 2005, y ofrecía ligeras mejoras y nuevas funciones, como la posibilidad de reproducir canciones de radio desde CD instalados en el disco duro. Una de sus nuevas mecánicas más memorables fue la implementación de estadísticas de jugador que evolucionarían con el tiempo, muy parecido a un juego de rol. Tenía un mundo abierto enorme y en expansión, toneladas de cosas que hacer y una de las historias de videojuegos mejor escritas (e interpretadas) de todos los tiempos. Incluso 16 años después, infiltrarse en la versión del juego del Área 51 para encontrar un jetpack oculto es una de las cosas más interesantes de todos los juegos.
Las crónicas de Riddick: Escape de Butcher Bay
- Metacrítico: 85%
- Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Mac
- Género: Disparos, Rompecabezas, Aventura
- Desarrollador: Starbreeze Studios, Tigon Studios, Programación virtual
- Editor: Vivendi Games, Sierra Entertainment, Programación virtual
- Lanzamiento: 01 de junio de 2004
Sirviendo como una precuela de la película Chronicles of Riddick , The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay se lanzó en 2004 para la Xbox original y recibió críticas positivas. Este es un juego de sigilo en primera persona protagonizado por el actor Vin Diesel como Richard Riddick, quien tiene la tarea de escapar de una prisión de máxima seguridad. Por lo general, los vínculos con las películas son, en el mejor de los casos, mediocres, pero Escape from Butcher Bay es una excepción, gracias a su divertido combate sigiloso, su tono oscuro y sus imágenes. Al ser un juego de sigilo, gran parte del juego gira en torno a escabullirse por la prisión mientras se incapacita a enemigos desprevenidos. El género del sigilo no es tan popular como otros, pero son juegos como estos los que le permiten brillar con fuerza. En 2009 se lanzó una nueva versión/secuela titulada The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena para PS3 y Xbox 360.
Star Wars: Caballeros de la Antigua República
- Metacrítico: 91%
- Plataformas: PC (Microsoft Windows), Xbox, Mac, Android, iOS, Nintendo Switch
- Género: Juegos de rol (RPG), Aventura
- Desarrollador: BioWare
- Editor: LucasArts, Activision, Aspyr Media
- Lanzamiento: 15 de julio de 2003.
Star Wars: Knights of the Old Republic ( KotOR ) fue un sueño hecho realidad para muchos fanáticos de Star Wars que esperaban el mejor juego de Star Wars . Fue uno de los principales juegos de rol que colocó al desarrollador BioWare en el mapa y todavía se habla con frecuencia de él hasta el día de hoy. De alguna manera, KotOR iguala el nivel de profundidad que muchos fanáticos esperan de Star Wars, incorporando sistemas intrincados, una narrativa profunda y la querida mecánica de RPG por la que BioWare es famoso. Es fascinante jugar a este juego después de experimentar los juegos de Mass Effect o Dragon Age porque tiene muchas de esas primeras ideas emblemáticas que conforman el juego estándar de BioWare que conocemos hoy. Hay opciones de diálogo ramificado, múltiples facciones y un énfasis en la historia. Lo bueno de KotOR es su combate, que es un híbrido de rondas y tiempo real, lo que permite al jugador diseñar estrategias para derrotar a sus oponentes. Esto, combinado con la rica narrativa, lo convierte en uno de los juegos de Star Wars más queridos de todos los tiempos, y uno de los fanáticos ha estado clamando por verlo rehecho. Tuvo una secuela en 2004 llamada Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords , aunque ese juego fue desarrollado por Obsidian Entertainment y no fue tan bien recibido como el original.
The Elder Scrolls III: Morrowind
- Metacrítico: 86%
- Plataformas: PC (Microsoft Windows), Xbox
- Género: Juegos de rol (RPG), Aventura
- Desarrollador: Bethesda Game Studios
- Editor: ZeniMax Media, Bethesda Softworks
- Lanzamiento: 01 de mayo de 2002
Antes de que The Elder Scrolls V: Skyrim se estableciera como uno de los mejores juegos de Bethesda , estaba Morrowind , un juego que impulsó el poder de la Xbox original en 2002. Si intentas volver a The Elder Scrolls III: Morrowind hoy , probablemente lo encontrará desactualizado. Pero en ese momento, fue un logro sorprendente en el diseño de juegos. Sigue un formato similar al que quizás conozcas, presentando un gran mundo abierto para que los jugadores exploren, con muchos sistemas RPG profundos. Pero Morrowind supuso un gran paso adelante con respecto a su predecesor, Daggerfall . En serio, busca un vídeo de The Elder Scrolls II: Daggerfall y compáralo con Morrowind . Es una comparación de día y noche. Si bien es posible que Morrowind no se mantenga tan bien hoy en día, allanó el camino para futuros juegos de Elder Scrolls, que se convertiría en una de las series de juegos de rol más influyentes de todos los tiempos.
Imperio de Jade
- Metacrítico: 79%
- Plataformas: PC (Microsoft Windows), Xbox, Xbox 360, Mac
- Género: Juegos de rol (RPG), Aventura
- Desarrollador: BioWare, LTI Materia Gris, BioWare Edmonton
- Editor: Microsoft Game Studios, 2K Games, TransGaming Technologies, Take-Two Interactive, Electronic Arts
- Lanzamiento: 12 de abril de 2005
Como segundo juego desarrollado por BioWare en esta lista, Jade Empire tomó prestadas muchas de las ideas del aclamado Star Wars: Knights of the Old Republic . Es un juego de rol de acción basado en la mitología china, pero a diferencia de KotOR , presenta combates tradicionales en tiempo real. A lo largo del profundo sistema de combate de Jade Empire , esquivarás, atacarás y maniobrarás alrededor de tus oponentes, mientras seleccionas entre los distintos estilos. Esto te da mucho con qué jugar durante el fragor de la batalla. Aparte del combate, encontrarás una rica narrativa en Jade Empire , que (a diferencia de KotOR ) no se basa en una propiedad preexistente, lo que permite a BioWare tener rienda suelta en la historia del juego. En resumen, Jade Empire es un juego accesible con combates divertidos y una historia fácilmente digerible. Además, le permite iniciar sesión sin ningún conocimiento preexistente, ya que se trata de una nueva IP.
Halo: combate evolucionado
- Metacrítico: 84%
- Plataformas: PC (Microsoft Windows), Xbox, Xbox 360, Mac
- Género: Disparos
- Desarrollador: Bungie
- Editor: Microsoft Game Studios, MacSoft Games
- Lanzamiento: 15 de noviembre de 2001.
Lo viste venir. Halo es una de las franquicias de videojuegos más emblemáticas de todos los tiempos y todo comenzó en 2001 con la primera entrada, Combat Evolved . Hay muchas razones por las que Halo está muy considerado como el mejor juego de Halo ; Uno tiene que ver con su modo campaña, que cuenta una historia interesante que presenta una jugabilidad igualmente impresionante, tanto en solitario como con otro jugador en modo cooperativo. Parte de su atractivo era su variedad de niveles, muchos de los cuales comprendían pasillos estrechos junto con áreas grandes y extensas. Fue una auténtica maravilla jugar la campaña con un amigo y aún más divertido cuando subiste la dificultad a Legendario. Además del querido modo campaña, Halo también presentó una sección multijugador, en la que equipos de jugadores se enfrentan entre sí localmente o mediante conexiones LAN. Esto es lo que contribuyó a la longevidad del juego, brindando a su audiencia diversión infinita con amigos. Desde entonces, el modo multijugador se ha convertido en uno de los principales pilares de la oferta de Halo y sigue prosperando hasta el día de hoy.
halo 2
- Metacrítico: 84%
- Plataformas: PC (Microsoft Windows), Xbox, Xbox One
- Género: Disparos
- Desarrollador: Bungie
- Autor: Microsoft Game Studios
- Lanzamiento: 09 de noviembre de 2004
Es difícil creer que algo pueda superar al original, pero Halo 2 hizo eso y más. Una vez más presentó un modo de campaña increíble que incluía más giros y vueltas que su predecesor. Curiosamente, te permitía jugar como dos personajes, el Jefe Maestro y el Árbitro, dando a los jugadores diferentes perspectivas durante la historia del juego. Parecía caro y estaba considerado como uno de los mayores éxitos de taquilla de los videojuegos. Pero la verdadera razón por la que Halo 2 tuvo tanto éxito fue su modo multijugador, que finalmente se pudo jugar en línea a través de Xbox Live. Esto abrió las compuertas y llegó a una enorme cantidad de jugadores, brindando a su audiencia un modo multijugador divertido y competitivo en cualquier momento gracias a Internet. La selección de mapas fue sólida, el tipo de juego variado y las armas fueron muy divertidas de usar. Muchos fanáticos de Halo consideran que Halo 2 es la mejor entrada de la serie, y esto se debe en parte a su modo multijugador, que perdura hasta el día de hoy en The Master Chief Collection .