Los mejores juegos arcade de todos los tiempos.

Antes de la primera generación de consolas domésticas, las salas recreativas eran la meca de los videojuegos. Si bien ahora están casi extintos, aquellos con edad suficiente recordarán con cariño los días en que arrojaban cantidades infinitas de monedas de veinticinco centavos en esos gabinetes gigantes para jugar solo unos minutos de un juego. Los juegos arcade fueron el lugar donde comenzaron muchos de los personajes y franquicias de juegos más emblemáticos, como Donkey Kong y Street Fighter . Si bien algunos han caído en el olvido a lo largo de las décadas, otros siguen siendo amados hasta el día de hoy. Ya sea por el impacto que tuvieron en el diseño de juegos o simplemente porque todavía es divertido jugarlos hoy en día, estas son nuestras selecciones para los mejores juegos arcade jamás creados.

Si esta lista es un poco anticuada para ti, también tenemos listas de los mejores juegos de PS5 , los mejores juegos de Xbox Series X y los mejores juegos de PC para algo más moderno.

Sra. Pac-Man

Sra. Pac-Man
  • Metacrítico: 80%
  • Plataformas: Commodore VIC-20, Arcade, Atari 8-bit, Commodore C64/128, ZX Spectrum, Sega Game Gear, PC DOS, Apple II, Xbox 360, Sega Master System, Texas Instruments TI-99
  • Género: Arcade
  • Desarrollador: General Computer Corporation (GCC)
  • Editor: Bally Midway, Namco Hometek, Atari, Inc., Tengen, Atarisoft
  • Lanzamiento: 13 de enero de 1982.

El Pac-Man original fue un éxito de taquilla en ese momento e incluso se considera el juego de arcade más taquillero jamás creado, pero su secuela , Ms. Pac-Man, lo supera en todos los sentidos. Lanzada solo un año después, esta versión mantuvo la misma base adictiva de correr a través de un laberinto, engullir bolitas y evitar fantasmas, pero agregó nuevos diseños de laberinto y fantasmas de IA más inteligentes con los que lidiar. Logró ser una mejora con respecto a todo lo que hacía el original sin diluir ese factor de puro disfrute ni agregar demasiada complejidad para que a cualquiera le resultara difícil dar un paso adelante y comenzar a jugar. Además, la Sra. Pac-Man fue uno de los primeros personajes femeninos de un juego jamás creado, lo cual tiene que contar para algo.

Galaga

Galaga
  • Metacrítico: 73%
  • Plataformas: Arcade, Serie PC-9800, Sharp X1, FM-7, Xbox 360, MSX
  • Género: Disparos, Arcade
  • Desarrollador: Namco Limited
  • Editorial: Midway, Namco Limited, Dempa Shimbunsha
  • Lanzamiento: 01 de septiembre de 1981

Los shooters espaciales abundaban en las salas recreativas, por lo que hacía falta algo especial para que uno se destacara. Galaga fue básicamente una secuela no oficial de Space Invaders. Tenía el mismo concepto de mover una nave para disparar a los alienígenas entrantes, pero estaba lleno de color y enemigos que disparaban y atacaban tu nave. Fue mucho más desafiante, pero también más atractivo por eso. También había secretos interesantes, como dejar capturar un barco para poder rescatarlo y controlar dos a la vez. Todos los juegos de disparos modernos tienen una deuda con Galaga .

burro kong

burro kong
  • Metacrítico: 71%
  • Plataformas: Arcade
  • Género: Plataforma, Arcade
  • Desarrollador: Nintendo, Ikegami Tsushinki
  • Editor: Nintendo
  • Lanzamiento: 09 de julio de 1981

Cuando alguien dice el juego de arcade mundial, lo más probable es que primero le venga a la mente Donkey Kong . Aquí se originó la legendaria rivalidad entre Mario (conocido en ese momento como Jumpman) y Donkey Kong. Es un juego de plataformas básico para los estándares actuales, pero en su momento fue una maravilla. Fue uno de los primeros juegos en incluir algún tipo de historia, y cada etapa aumentó la dificultad con toneladas de nuevos peligros y enemigos con los que lidiar. Puede que sea un poco difícil volver al pasado, pero no se puede pasar por alto en términos de cómo cambió toda la industria y preparó el escenario para que Nintendo dominara el espacio de las consolas domésticas.

luchador callejero ii

luchador callejero ii
  • Metacrítico: 83%
  • Plataformas: Arcade
  • Género: Lucha, Arcade
  • Desarrollador: Capcom
  • Autor: Capcom
  • Lanzamiento: 01 de febrero de 1991

Dado que las salas de juegos eran los lugares de reunión más populares en ese momento, los juegos multijugador eran enormes. Algunos te permiten jugar en modo cooperativo , pero la mayoría se centra en la competencia cara a cara, como los juegos de lucha . En ese dominio Street Fighter 2 , fue el campeón. Aquí es donde nos presentaron a los guerreros mundiales legendarios que todavía aparecen en la serie hoy en día, como Ryu, Cammy y Blanka. Revolucionó los movimientos especiales con diferentes combinaciones de palancas y botones para agregar una capa de profundidad a la lucha más allá de simplemente presionar botones, además de un sistema combinado que recompensaba a los jugadores que aprendían sus personajes. Siempre había cola para Street Fighter 2 en las salas de juegos y siempre valió la pena esperar.

Invasores espaciales

Invasores espaciales
  • Metacrítico: 78%
  • Plataformas: Arcade, iOS, LCD electrónico portátil, teléfono móvil heredado
  • Género: Disparos, Arcade
  • Desarrollador: Taito
  • Editor: Midway Manufacturing, Taito, Sharp, My Arcade
  • Lanzamiento: 01 de junio de 1978

Si bien Galaga fue la evolución natural de Space Invaders , eso no significa que este juego todavía no valga la pena. Especialmente para la época en que salió, fue pionero en el género de los disparos. Era un juego instantáneamente intuitivo en el que disparabas a alienígenas que avanzaban, pero tenía una profundidad interesante en la forma de priorizar tus objetivos. Si eliminara las filas de los bordes, el grupo tardaría más en llegar al costado y desplazarse hacia abajo. Pero, a medida que eliminabas más y más alienígenas, las naves se hacían más rápidas. Obtener una puntuación alta en Space Invaders era la señal de verdadera habilidad en los primeros días de los videojuegos.

El juego arcade de Los Simpson

El juego arcade de Los Simpson
  • Metacrítico: 73%
  • Plataformas: Arcade, PlayStation 3, Commodore C64/128, PC DOS, Xbox 360
  • Género: Hack and slash/Beat 'em up, Arcade
  • Desarrollador: Konami
  • Editor: Konami
  • Lanzamiento: 04 de marzo de 1991

Los Beat-'em-ups llegaron un poco más tarde a las salas de juego, pero con el tiempo se convirtieron en algunas de las máquinas más populares. Juegos como Final Fight y Streets of Rage establecieron la fórmula de elegir personajes, luchar contra matones y moverse de izquierda a derecha a través de los escenarios. El juego de arcade de Los Simpson no reinventó la rueda de manera importante, sino que la pulió y la ubicó en el megapopular mundo de Los Simpson . El estilo visual en particular se tradujo perfectamente en un juego de arcade, pero también fue un juego divertido ver a Marge, Homer, Lisa y Bart hacer sus combos únicos, correr por lugares icónicos y luchar contra jefes. También fue uno de los pocos gabinetes que permitía cuatro jugadores. Casi se perdió como medio por un tiempo debido a la licencia, pero estuvo disponible digitalmente en PS3 y Xbox 360 .

Comando de misiles

Comando de misiles
  • Metacrítico: 71%
  • Plataformas: Arcade, Atari 2600, Commodore C64/128, Atari ST/STE
  • Género: Disparos, Arcade
  • Desarrollador: Atari
  • Editor: Sega, Taito, Atari Corporation, Atari
  • Lanzamiento: 01 de julio de 1980

Dado que los juegos de arcade no tenían que ajustarse a un esquema de control único como lo hacen la mayoría de los juegos modernos, obtuvimos algunos métodos de entrada extraños. Missile Command usó una bola de seguimiento para hacer que el movimiento del cursor fuera más preciso y frenético al mismo tiempo. El objetivo del juego es proteger tus asentamientos de los misiles entrantes disparando tu propia balística que detonará dondequiera que esté tu cursor. Al apuntar y sincronizar correctamente, harías estallar los misiles entrantes antes de que pudieran impactar. El problema era hacer girar esa bola con la palma de la mano para mover el cursor lo suficientemente rápido, y al mismo tiempo tener en cuenta el tiempo de viaje, para disparar los misiles donde debían estar. Fue muy divertido de una manera estresante.

La casa de los muertos

La casa de los muertos
  • Metacrítico: 67%
  • Plataformas: Arcade, PC (Microsoft Windows), Sega Saturn
  • Género: Disparos, Arcade
  • Desarrollador: Entretenimiento WOW
  • Editorial: Sega, Sega
  • Lanzamiento: 13 de septiembre de 1996

Los juegos Lightgun llegaron cerca del final de la era arcade como un último impulso para atraer a las personas a experiencias que no podían vivir en casa. House of the Dead era un gran nombre entre otros como Time Crisis, pero un poco más atractivo gracias a que los zombies eran el principal enemigo. Presentaba un mundo deliciosamente gótico, enemigos desagradables, movimientos de cámara dinámicos y una historia tan exagerada y cursi que se ha convertido en un clásico de culto.