Los mejores comodines de Balatro: 16 comodines que necesitarás para competir en Gold Stake

Balatro , durante las primeras apuestas, la versión del juego con niveles de dificultad, es una experiencia roguelike adictiva y de diseño inmaculado.

Sin embargo, una vez que comienzas a correr en Purple Stake y en niveles superiores, Balatro puede convertirse en una lucha frustrante para mantenerse al día con los requisitos de puntuación ridículamente altos. Al desafío se suman los Jokers que pueden llegar a la Tienda debilitados, inmortales o con una pegatina de alquiler que requiere que los jugadores gasten dinero extra para conservarlos. No es de extrañar que muchos jugadores de Balatro sientan que sus intentos de Gold Stake se quedan sin fuerza sin un comienzo absolutamente perfecto.

Para los finalistas, hay esperanza. ¿Has considerado la pequeña pero poderosa estrategia de Carta Alta y Pareja? Claro, estas manos no son tan llamativas, pero no requieren configuración, lo cual es enorme durante los antes más altos, donde el número de manos y descartes es escaso. Después de todo, hay una carta alta en cada mano. Me gusta el mazo abandonado para esta estrategia debido a su consistencia, pero cada uno de los 15 mazos es viable y viene con sus propias ventajas integradas únicas.

El plan de juego de Gold Stake es bastante simple. Juega cartas altas y pares, compra mejoras de cartas de acero cuando estén disponibles y concéntrate en crear una alineación estelar de comodines que será tu método principal para acumular fichas y múltiplos. Necesitará al menos un buen +Chip Joker, uno o dos +Mult Jokers y los espacios restantes llenos con xMult Jokers.

Aquí están los comodines que, combinados con esa estrategia básica, me ayudaron a obtener mis primeras victorias en la temida dificultad Gold Stake.

Joker quemado (poco común)

Mejora el nivel de la primera mano de póquer descartada en cada ronda.

Joker quemado en Balatro
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A menos que estés usando el Red Deck, desafortunadamente, solo obtienes dos descartes en Gold Stake, lo que significa que estás dedicando la mitad de ellos a obtener el valor de Burnt Joker. Créame, sin embargo, vale la pena en las primeras rondas y hace que High Card sea viable. Si el Joker Quemado aparece temprano, es una compra instantánea. Me encanta la forma consistente de mejorar las manos de menor valor del juego. Considere al Joker quemado como una manera fácil de ampliar tanto Chips como Mult, todo en una sola carta, y siéntase libre de descartarlo por un Joker mejor si le da suficiente valor.

Especialista (poco común)

+250 fichas, -2 tamaño de mano

El especialista proporciona una cantidad obscena de fichas. Todo tu mazo vale 380 fichas. El especialista por sí solo da 250. Si puedes copiar este Joker, tendrás fichas para el resto del juego. No tengas miedo de cambiar tu estrategia si el especialista tampoco llega tarde; él es así de poderoso.

Comodín cuadrado (común)

Este Joker gana +4 fichas si la mano jugada tiene exactamente 4 cartas.

Joker cuadrado en Balatro
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Lo que me gusta del Square Joker es que puedes jugar cuatro cartas cualesquiera para que se active; No todos tienen que anotar. Con él, jugar cartas altas y pares también puede funcionar como una forma de tirar un par de cartas que no quieres y al mismo tiempo mejorar el potencial de la ficha del Joker cuadrado.

Castillo (poco común)

Este Joker gana +3 Fichas por cada carta descartada de un palo aleatorio. El traje cambia en cada ronda.

Hay dos cosas que van en contra de Castle en las carreras de Gold Stake: el tamaño de la mano -1 y el hecho de que solo obtienes dos descartes. Aunque si puedes empezar a mejorarlo temprano, Castle ofrece un gran potencial como motor Chip que se mantiene fuerte durante los ocho Antes.

Viajar en autobús (común)

+1 Mult por cada mano jugada sin una figura puntuable. Se restablece a +0 Mult cuando se puntúa una carta con figura.

Viaja en el autobús Joker en Balatro
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Este es uno de mis comodines más jugados porque aparece con frecuencia y es realmente fácil de usar. Ride the Bus es una excelente manera de desarrollar tu Mult, suponiendo que leas la letra pequeña. La parte más difícil de Ride the Bus es jugar accidentalmente una carta con figuras y ver cómo tu banco Mult se restablece a cero.

Supernova (común)

Agrega el número de veces que se ha jugado una mano de póquer en esta carrera a Mult.

Supernova en Balatro
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Supernova ofrece un valor increíble cuando envías spam a las manos más fáciles de conseguir. ¿La mejor parte? No importa cuándo aparece Supernova en la tienda porque si has estado jugando nada más que cartas altas y pares, entonces su efecto ya está calculado y viene listo para obtener una gran puntuación para ti.

Joker verde (común)

+1 Mult por mano jugada. -1 Mult por descarte

Joker verde en Balatro
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Si The Green Joker aparece temprano, priorízalo sobre cualquier otra cosa en la Tienda. Es otra excelente manera de escalar tus Mults, ya que no descartarás mucho y el plan es jugar muchas manos. Sin embargo, si el Joker Verde llega tarde, considere buscar mejores fuentes porque no tendrá el tiempo que necesita para crecer.

Gros Michel (común)

+15 Mult, 1 entre 6 posibilidades de que esto sea destruido al final de la ronda.

Gros Michel Joker en Balatro
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Gros Michel es una camioneta temprana sólida. El Mult +15 hace que los primeros antes sean pan comido. Asegúrate de aprovechar esa fortaleza inicial para fortalecer tu economía y poder elegir un buen Joker para reemplazarlo cuando inevitablemente muera. Piense en ello como un Joker de alquiler. La única razón por la que querrías agarrar este Joker en los antes medios y tardíos, y esperar que se destruya rápidamente, es por la posibilidad de que aparezca el poderoso plátano dorado (en la forma del Joker de Cavendish) que otorga x3. Mult.

Cumbre Mística (Común)

=15 Mult cuando quedan 0 descartes

Joker de la Cumbre Mística en Balatro
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Este Joker es fácil de subestimar, pero puede ayudarte fácilmente a superar los primeros antes. Absolutamente deberías recogerlo durante los primeros antes. Sin embargo, no escala, lo que lo hace mucho menos útil en las rondas posteriores. También es incómodo y mucho menos eficiente junto con el Joker Verde.

Pizarra (poco común)

x3 Mult si todas las cartas en la mano son espadas o tréboles

Joker de pizarra en Balatro
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Los Mults multiplicativos son importantes y necesarios para mantenerse al día con el aumento de la escala de ciegas (solo asegúrese de mover siempre los comodines xMult completamente hacia la derecha para ganar la mayor cantidad de puntos). Blackboard es una de mis formas favoritas de multiplicar Mults. No necesitas modificar mucho tu mazo para que este Joker funcione. Simplemente juega o descarta todas tus cartas rojas en cada turno y se activará. También se puede solucionar fácilmente si no quieres necesariamente ganar la ronda en una mano si estás buscando mejorar tus otros comodines escalables.

Tarjeta afilada (poco común)

x3 Mult si la mano de poker jugada ya se ha jugado en esta ronda

Tarjeta Sharp Joker en Balatro
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Está prácticamente garantizado que Card Sharp se activará en cada ronda porque no tendrás problemas para encontrar una segunda carta alta o pareja para jugar. Naturalmente, jugarás manos repetidas de todos modos, y ese x3 Mult puede aumentar fácilmente tu puntuación. Tenga en cuenta que Card Sharp es efectivamente inútil cuando se enfrenta a ciertos Boss Blinds como The Needle y The Mouth.

Ramen (poco común)

Da x2 Mult. Pierde x0.01 Mult por carta descartada

Ramen Joker en Balatro
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Si no tienes Castle, Mystic Summit o Burnt Joker, Ramen es una forma consistente de obtener x2 Mult porque descartar no es tan necesario. Incluso si necesita descartar un par de veces, el ramen sigue siendo fuerte suponiendo que mantenga su xMult en al menos x1,75.

Tarjeta de béisbol (rara)

Los comodines poco comunes otorgan cada uno x1,5 Mult

Joker de cartas de béisbol en Balatro
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Dependiendo de tu constitución, la tarjeta de béisbol puede ser fuerte en cualquier momento durante tu carrera. Si lo consigues temprano, concéntrate en encontrar comodines poco comunes. Si lo obtienes más tarde y ya tienes al menos dos comodines poco comunes, vale la pena conseguir el x2.25 Mult. Sin embargo, sin comodines poco comunes, es funcionalmente una carta muerta, por lo que no se incluye automáticamente en todas las situaciones.

Acróbata (poco común)

x3 Mult en la mano final de la ronda

Joker acróbata en Balatro
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Acrobat ayuda a garantizar que su última mano tenga un gran impacto. Junto con Mult Jokers escalables y planos como el Green Joker, Acrobat puede impulsar un regreso de último minuto y eliminar a Boss Blinds de la nada. Es particularmente útil contra la Aguja.

Ladrón (poco común)

Cuando se selecciona Blind, gana +3 Manos y pierde todos los descartes

Joker ladrón en Balatro
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Dado que la estrategia Carta alta/Par, así como la mayoría de tus comodines, no dependen de los descartes, Burglar casi siempre es útil. Este Joker te ayuda a mejorar tus Jokers a los que les gusta jugar muchas manos. Incluso si estás terminando rondas en una o dos manos, Burglar también representa un poco de dinero extra, ya que ganas un dólar extra por cada mano no utilizada al final de la ronda. Si te encuentras con Burglar en una carrera de Black Deck, definitivamente cómpralo.

Plano (raro)

Copia la habilidad del Joker a la derecha.

Copiar las habilidades del Joker es muy poderoso y puede permitir algunos combos realmente desagradables. Vuelve a comprobar si su efecto es compatible con tus comodines existentes, pero casi siempre lo es. Puede mover Blueprint, incluso entre acciones individuales, para obtener valor según sus necesidades. Si necesitas un Mult grande para rondas difíciles, deslízalo junto a tu Supernova o Gros Michel. ¿Qué pasa si estás en una pelea más débil y quieres obtener grandes recompensas? Ponlo junto a tu Joker quemado antes de tu primer descarte. En la última mano, recomiendo mover Blueprint a la izquierda de tu mejor xMult Joker, una estrategia que me ha ayudado a arrebatar la victoria muchas veces de las fauces de la derrota. Compre Blueprint y su variante del lado izquierdo Brainstorm, siempre, sin hacer preguntas.