Los mayores errores de Nvidia de todos los tiempos
Nvidia es el fabricante de tarjetas gráficas más grande y exitoso de todos los tiempos, a pesar de los mejores esfuerzos de AMD . Pero solo porque lleva la corona, no significa que este rey nunca haya vacilado. De hecho, al igual que su competencia más dura , Nvidia ha cometido algunos errores importantes a lo largo de los años, lo que en el mejor de los casos ha provocado vergüenza y, en el peor, miles de millones de dólares desperdiciados.
Si estás aquí para burlarte del oso, estás en el lugar correcto. Aquí están los mayores errores de Nvidia de todos los tiempos.
gtx480
Nvidia ha fabricado algunas tarjetas gráficas increíbles a lo largo de los años, y las últimas constituyen algunas de las mejores tarjetas gráficas disponibles en la actualidad. Pero también ha hecho algunas cartas malas, y algunas que fueron francamente terribles. Podría decirse que la peor GPU Nvidia de la historia fue la GTX 480. Construida sobre la arquitectura Fermi, consumía una increíble cantidad de energía (consumía tanto como algunos sistemas de tarjeta dual de AMD) y eso a su vez conducía a temperaturas altísimas.
Podría haber sido la tarjeta gráfica de un solo dado más rápida que podría comprar, pero con las configuraciones de múltiples GPU aún viables en 2010, eso no era tan importante como lo es hoy. Combine eso con un precio alto, por el momento, de $ 500, y la GTX 480 estaba muerta en el agua.
Demasiado caro, demasiado caliente, demasiado hambriento de energía y no lo suficientemente rápido como para justificar nada de eso.
Lanzamiento de RTX
Hoy en día, la marca de hardware de tarjetas gráficas RTX de Nvidia y sus capacidades pueden ser un pilar de la industria, con el rendimiento de trazado de rayos y el soporte de mejora como factores principales en cualquier revisión de tarjeta gráfica moderna. Pero en 2018, ese no fue el caso. Nvidia enfrentó una batalla cuesta arriba con su serie RTX 2000; la primera generación de GPUs con nuevos aceleradores de hardware para tareas específicas y, hasta entonces, prácticamente inéditas.
Era un problema clásico del huevo y la gallina, y aunque Nvidia intentó sacar a ambos del nido al mismo tiempo, terminó con el cigoto proverbial en toda su cara verde.
El primer intento de supermuestreo de aprendizaje profundo fue impresionante, pero decepcionante , con demasiados artefactos visuales para considerarlo una función imprescindible. El trazado de rayos fue aún peor, con un efecto limitado en el aspecto de un juego, mientras que el rendimiento paralizante incluso en las tarjetas nuevas más caras de Nvidia. Y había muy pocos juegos compatibles con cualquiera de los dos, y mucho menos con ambos.
Esas costosas tarjetas ni siquiera eran tan buenas cuando no tenían trazado de rayos. La RTX 2080 era casi competitiva con la GTX 1080 Ti, que se lanzó un año y medio antes y costaba $ 100 menos. El RTX 2080 Ti fue una gran mejora en el rendimiento, pero con un precio de casi el doble que el de su predecesor, fue difícil de vender y la generación nunca se recuperó realmente, con solo unas pocas de las tarjetas de gama baja encontrando alguna compra en PC de los jugadores.
Intento de adquisición ARM
En lo que iba a ser una de las mayores adquisiciones tecnológicas de la historia, Nvidia anunció en 2020 que compraría el fabricante de chips con sede en Gran Bretaña, Arm, por un total de 40.000 millones de dólares, incluida una participación del 10 % en Nvidia. Sin embargo, Nvidia rápidamente entró en conflicto con la Autoridad de Mercados y Competencia del Reino Unido, que expresó su preocupación por la competencia, lo que sugiere que la propiedad de Arm por parte de Nvidia podría hacer que restrinja el acceso de sus competidores a los chips Arm.
A esto le siguió en 2022 la investigación de la Comisión Europea sobre posibles problemas de competencia, y descubrió que debido a los acuerdos anteriores de Arm con los competidores de Nvidia, la adquisición le daría a Nvidia demasiado conocimiento de su competencia.
Estos obstáculos regulatorios finalmente se estancaron y luego terminaron con cualquier esperanza de que se hiciera un trato, y tanto Arm como Nvidia anunciaron que no se había concretado en febrero de 2022. Debido a los cambios en el precio de las acciones, en el momento de la cancelación, el trato valía un estimado $ 66 mil millones.
Dependencia excesiva de la criptominería
La minería de criptomonedas ha sido un factor en la mayoría de la escasez de tarjetas gráficas y las subsiguientes crisis de precios en los últimos años, pero la que se desarrolló entre 2017 y 2019 dejó en claro cuánto. Sin embargo, no sin los intentos de Nvidia de ocultarlo. Si bien afirmó que la minería de criptomonedas era solo una pequeña parte de sus ventas de tarjetas gráficas, resultó haber estado ofuscando la verdad al considerar las compras de cantidades más pequeñas de tarjetas gráficas como compradas para juegos, independientemente de dónde podrían haber terminado, eventualmente. .
Si bien esto dio una amplia excusa para que Nvidia vendiera tarjetas con una prima, ya que las estaba vendiendo a manos llenas, independientemente, el auge de las criptomonedas fue seguido por un criptoinvierno. Cuando los precios se desplomaron a principios de 2018, las ventas de GPU cayeron drásticamente y el precio de las acciones de Nvidia cayó un 50 % en tan solo unos meses. A esto le siguieron más caídas más adelante en el año con el deslucido lanzamiento de la serie RTX 2000 de Nvidia, y Nvidia dejó en claro que sus ventas de minería de criptomonedas habían seguido contrayéndose.
Para colmo, la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. (SEC, por sus siglas en inglés) investigó a Nvidia por engañar a los inversores al informar erróneamente sobre la importancia de sus ventas de minería de criptomonedas. Nvidia finalmente pagó una multa de $ 5.5 millones en compensación en 2022.
RTX 4080 12GB lanzamiento
Incluso el lanzamiento mediocre de la serie RTX 2000 no hizo que Nvidia "lanzara" un producto y pretendiera que nunca existió, pero eso es exactamente lo que sucedió con el RTX 4080 de 12 GB . Debutado junto con el RTX 4090 y el RTX 4080 de 16 GB, fue objeto de burla inmediata por parte de los jugadores y entusiastas, quienes mencionaron su alto precio, rendimiento reducido y nombre incorrecto deliberado para ocultar sus deficiencias, como las principales señales de alerta.
Este era un RTX 4070 disfrazado, de hecho, finalmente se relanzó como RTX 4070 Ti varios meses después, y nadie iba a pagar los precios de RTX 4080 por él.
En última instancia, Nvidia tuvo que pagar a sus socios de la placa por todo el empaque de la RTX 4080 de 12 GB que tuvieron que destruir, pero eso no tiene en cuenta todas las horas dedicadas a desarrollar el BIOS para la tarjeta, los diseños de enfriadores personalizados y las campañas de marketing. Era un desastre, y nadie estaba feliz por eso.
peinados
Nvidia ha tenido una serie de proyectos de software intrigantes a lo largo de su historia, pero Hairworks podría ser el más controvertido. Hairworks, un desarrollo adicional de la tecnología PhysX que adquirió cuando compró Ageia en 2008, fue diseñado para hacer que el cabello y el pelaje se vieran más realistas en los juegos, y así fue. A veces.
El primer juego que lo admitió fue The Witcher III: Wild Hunt , un juego elogiado por su increíble fidelidad gráfica que todavía se mantiene bien hoy. Pero Hairworks fue decididamente poco impresionante. No solo estaba bloqueado para aquellos que ejecutan el hardware de Nvidia, sino que tuvo un efecto masivo en el rendimiento, eliminando de 10 a 20 fps incluso en las PC de juegos de alta gama cuando se ejecuta con todo detalle.
¡Y ni siquiera se veía tan bien! Si bien siempre habrá que considerar una perspectiva subjetiva con los efectos visuales en los juegos, el cabello demasiado suave y demasiado brillante de Geralt distraía demasiado a muchos jugadores, y el impacto en el rendimiento era imposible de justificar. Sin embargo, a otros les gustó bastante el efecto, particularmente el cabello y el pelaje de algunos de los monstruos del juego, que se veían mucho más realistas.
En última instancia, Hairworks no ha visto una gran adopción en los juegos, incluso en aquellos que usan muchos efectos de pelo y piel, y aunque no tiene el impacto en el rendimiento que alguna vez tuvo, todavía es algo que muchos jugadores preferirían prescindir.
Perdiendo EVGA
Para muchos entusiastas de la PC, esta falla los golpea tan fuerte como lo hará con Nvidia. En agosto de 2022, EVGA, socio de tarjetas gráficas de Nvidia desde hace mucho tiempo, anunció que abandonaría por completo el negocio de GPU. Esto puso fin a una racha de más de 20 años de fabricación de tarjetas gráficas y puso fin a muchas de las gamas más icónicas de GPU para entusiastas, incluidas las increíbles ediciones KINGPIN de las mejores tarjetas que regularmente batían récords mundiales.
Esto fue una gran sorpresa porque hasta el 80 % del negocio de EVGA estaba relacionado con las ventas de GPU. Pero fue Nvidia la que causó la ruptura y, en última instancia, la salida de EVGA.
El CEO de EVGA, Andrew Han, explicó en ese momento que la relación entre las dos compañías se había agriado considerablemente a lo largo de los años. Dijo que los continuos aumentos de precios de Nvidia, la venta de sus propias GPU originales y la caída de generación en generación en los márgenes de las GPU, la convirtieron en una industria de la que EVGA ya no quería ser parte.
Sin duda, Nvidia cambió el stock de sus nuevas tarjetas a otros socios de la placa, pero perdió algo especial con EVGA. Todos lo hicimos.