Los juegos independientes aún luchan por ganar el reconocimiento en The Game Awards
Los nominados para los Game Awards 2022 se dieron a conocer el 14 de noviembre, creando un momento anual para los fanáticos de los videojuegos, para bien o para mal. Cada vez que se anuncie la lista, puede estar seguro de escuchar la palabra "desaire" reverberar en las redes sociales cuando los fanáticos se preguntan por qué los juegos que les gustan no entraron en ciertas categorías. Por supuesto, la realidad es que se lanzan innumerables juegos cada año y muy pocos anuncios para representarlos a todos. Solo entrará la crema de la cosecha, y eso siempre resultará en algunos sentimientos dolorosos.
Sin embargo, las nominaciones de este año duelen especialmente. Desplácese por la lista de nominados y sentirá que verá algunos juegos seleccionados repetidos una y otra vez. God of War Ragnarok obtuvo 10 nominaciones en casi cualquier categoría para la que era elegible, y Elden Ring previsiblemente obtuvo siete, incluso obteniendo una nominación inesperada a Mejor narrativa. Otros titanes de gran presupuesto como Horizon Forbidden West y Call of Duty: Modern Warfare II tuvieron buenas presentaciones, obteniendo múltiples nominaciones cada uno.
Las nominaciones no fueron tan amables con los juegos independientes. Aunque un puñado pasó el corte, algunos de los títulos con mejores reseñas del año lucharon por ganar reconocimiento fuera de las categorías centradas en el indie. Los resultados polémicos plantean preguntas justas sobre la forma en que jugamos y qué tipo de juegos merecen reconocimiento. ¿Es un campo de juego parejo cuando se siente que solo los juegos con los presupuestos más grandes realmente pueden competir?
La escala gana
Los juegos independientes siempre han tenido problemas para avanzar en The Game Awards desde su creación. La ceremonia del año pasado marcó la primera vez que un indie ganó el Juego del año gracias a It Takes Two , pero eso es lo más atípico del programa. Regrese a 2020 y será difícil encontrar demasiados juegos independientes, incluso nominados en las categorías principales, aparte de Hades . En cambio, títulos como The Last of Us Part II , Doom Eternal y Ghost of Tsushima llenaron la boleta.
El espectáculo de este año es similar, aunque con algunas excepciones alentadoras. Stray obtuvo seis nominaciones impresionantes, mientras que Immortality obtuvo algunas nominaciones de alto perfil en Mejor narrativa, Mejor interpretación y Mejor dirección de juego. Los títulos más pequeños, pero igualmente aclamados, no obtuvieron el mismo reconocimiento. Neon White , uno de los títulos mejor revisados del año, solo obtuvo una nominación a Mejor acción fuera de su ubicación en la categoría independiente. Vampire Survivors y Cult of the Lamb obtuvieron una nominación cada uno, mientras que juegos como The Case of the Golden Idol y Signalis se pasaron por alto por completo.
Incluso cuando los indies ganan a lo grande, los juegos que obtienen reconocimiento tienden a seguir los pasos de los juegos más grandes. It Takes Two es un proyecto respaldado por EA que se juega como un juego de plataformas de alta gama de Nintendo, completo con una historia influenciada por la animación de Hollywood . A Plague Tale: Requiem , un juego de AA que recibió una nominación a Juego del año este año, es esencialmente The Last of Us con un presupuesto más bajo. Incluso Stray es llamativo en comparación con algo como Strange Horticulture , basado en tropos de juegos de aventuras en 3D .
La realidad del programa es que actualmente es imposible imaginar un título aclamado como Citizen Sleeper abriéndose paso en categorías como Juego del año o Mejor narrativa, sin importar su calidad. Puede hacer que la gran noche de los juegos se sienta como un concurso de escala diseñado para que compañías como Sony destaquen.
Atractivo para las masas
Para ser claros, The Game Awards no tiene la culpa aquí. Uno podría presionar a las críticas por sus opciones de categoría, que favorecen géneros populares como la acción y dejan menos espacio para juegos más pequeños que piensan fuera de la caja, pero ofrece mucho espacio para que se abra paso una amplia gama de juegos. En última instancia, los premios se determinan a través de un proceso democrático, con nominaciones elegidas por un jurado masivo de publicaciones (Digital Trends forma parte del jurado de este año y presentó nuestra propia boleta de nominación).
Ahí es donde el tema se complica.
Aquí hay un problema logístico que es difícil de solucionar. Cada año se lanzan innumerables juegos excelentes y cada votante, de manera realista, no puede jugarlos todos. No es como los Oscar, donde alguien podría noquear cinco películas en un día y todavía tener tiempo para dormir toda la noche. Los juegos masivos como God of War Ragnarok y Elden Ring exigen una gran cantidad de tiempo y atención de los votantes que pueden sentir que deben priorizarlos para mantenerse al día con las conversaciones sociales más amplias sobre los juegos. Explica por qué un indie como Stray podría encontrar su camino en la parte superior de la clase, ya que su lanzamiento generó un gran momento social gracias a su premisa de lindo gato .
La gestión del tiempo tiende a favorecer lo que está de moda, y eso deja un espacio limitado para que alguien elija entre juegos convincentes, pero menos populares, como Norco o The Stanley Parable: Ultra Deluxe . Cuanto más amplía una base de votación, no solo para The Game Awards, sino también para las discusiones de fin de año en general, tiende a ver que la conversación cambia hacia juegos que tienen cierto nivel de atractivo para las masas. Los títulos independientes necesitan hacer una campaña el doble de dura para estar en la lista, mientras que los títulos AAA son una conclusión inevitable.
Todo eso hace que algo como The Game Awards se sienta menos como los Oscar y más como los MTV Movie Awards. Es como ver un campo de Mejor Película dominado por Top Gun Maverick , Black Panther: Wakanda Forever , The Batman , Dr. Strange and the Multiverse of Madness y Sonic the Hedgehog 2 (que en realidad obtuvo una nominación a Mejor Adaptación). Los sorteos de marketing más grandes reinan, mientras que los independientes innovadores se quedan luchando por algunos lugares que probablemente perderán ante el lanzamiento más grande de PlayStation ese año.
Aquí no hay una solución fácil, porque cualquier problema que tenga The Game Awards es simplemente social. Hasta que la industria del juego en general valore los juegos más pequeños de la misma manera que hace dinero como God of War Ragnarok , cualquier intento democratizado a gran escala para determinar los mejores juegos de un año determinado será sesgado.
Si un juego que amas fue rechazado, lo mejor que puedes hacer es defenderlo lo más fuerte que puedas en cualquier plataforma que tengas. Compártelo con amigos y espera que el buen boca a boca lo ayude a construir el estatus social que un juego necesita para ganar el reconocimiento que merece. Cuando se juega con un sistema, vuelva a jugarlo.