Los juegos derivados de League of Legends obtienen lo que realmente trata la serie

La marca League of Legends ha evolucionado enormemente a lo largo de sus 11 años de vida. Lo que comenzó como un simple campo de batalla multijugador en línea (MOBA) lleno de personajes salvajes y extraños se ha convertido en un mundo vivo y que respira. En los últimos años, Riot Games lanzó varios juegos, muchos de los cuales tienen lugar en Runeterra, el mundo en el que tiene lugar League of Legends .

Ahora que Runeterra está completamente desarrollado y tiene múltiples juegos incluidos, muchos jugadores ahora se están enfocando en lo que significa el "verdadero canon" en este mundo. Con el reciente lanzamiento de The Ruined King y Hextech Mayhem , el desarrollador Riot Forge parece dudar en confirmar si estos juegos son específicamente canon en la historia de League. Esto ha llevado a los jugadores a descartar los eventos en este juego, ya que es posible que no encajen perfectamente en el verdadero canon. La postura de Riot Games y Riot Forge sobre el canon de sus juegos muestra que no está particularmente preocupado por un omni-canon que lo abarque todo, pero quiere que la historia sea sobre lo que League of Legends realmente es: Leyendas de héroes.

¿Ser canon o no ser canon?

Alrededor de la época en que se lanzó Ruined King , Riot Forge realizó un AMA en Reddit para discutir el juego. Se planteó una pregunta sobre cómo encaja el juego en el canon, y Rowan Parker, director creativo de Riot Forge, respondió. Más tarde publicó su respuesta en Twitter, ya que claramente era un tema en el que estaban interesados ​​muchos fanáticos de la serie. Su explicación dejó a muchos insatisfechos y algunos aún estaban confundidos. La respuesta de Parker afirmó simultáneamente que Ruined King era principalmente canon, pero Riot Forge no está completamente comprometido con hacer juegos dentro del canon.

1 /? Preguntas frecuentes: & quot; ¿Es el canon de la historia del juego Ruined King? & Quot;

Cuando me preguntan esto, pienso por qué es importante para las personas. Queremos saber & quot; ¿Puedo involucrarme emocionalmente en esta historia? & Quot; o "¿Realmente sucedió esta historia?"

Entonces, si me preguntan "¿Es real la historia del Rey Arruinado?" ¡la respuesta es sí!

& mdash; Rowan – L4T3NCY (@ RiotL4T3NCY) 16 de noviembre de 2021

Entiendo por qué muchos jugadores se sienten insatisfechos con esa respuesta. Una gran narrativa y canon es algo que puede ser muy agradable. Lo hemos visto en franquicias de juegos como Resident Evil e incluso en películas, como Marvel Cinematic Universe . El canon consistente agrega un sentimiento y comprensión de que cada ritmo, personaje o evento de la historia tiene un propósito mayor. Aporta causalidad a una narrativa. En lugar de eventos aleatorios y personajes que actúan de forma independiente y posiblemente contradictoria, todo se encaja entre sí. El evento X ocurre debido al personaje Y, que afectará las tierras de Z. Con el mundo grande y ecléctico de League of Legends , el omni-canon actúa como una máquina Rube-Goldberg: formas extrañas y artilugios que no se sienten congruentes, pero todos trabajan juntos de manera eficiente para un propósito singular.

El problema con un omni-canon es que deja muy poco espacio para el "exceso de peso". Si una historia o un personaje no encaja perfectamente en ese canon o narrativa, se elimina casi por completo, como los escritos heréticos de un monje loco en las montañas. Esto puede hacer que un juego o una serie de televisión se sienta miope: solo se enfoca en una cosa, sin dejar espacio para la experimentación. Esto incluso se ve en la serie League of Legends con personajes como Rumble y Shaco, cuyas historias, o la falta de ellas, no encajan en la gran narrativa que Riot Games ha estado construyendo. Si bien todavía se pueden jugar en juegos, se sienten fuera de lugar en comparación con personajes con más peso narrativo como Swain o Lucian.

Viego el Rey Arruinado

En lugar de convertir todas estas historias y personajes en algo cohesivo, Riot Games está adoptando un enfoque diferente: una especie de compromiso. El mundo de Runaterra tiene una línea de tiempo oficial y está lleno de personajes y eventos que funcionan entre sí. Sin embargo, hay espacio para la narración no canónica, lo que le da libertad a la narrativa para experimentar. Esto nos trajo juegos derivados como Hextech Mayhem y Ruined King . Si bien algunos eventos en Ruined King y todos los eventos de Hextech Mayhem no son canónicos, aún se enfoca en un valor central de la serie League of Legends: personajes, o específicamente, héroes.

Necesito un héroe, o 140 héroes

Retroceda hace 11 años, cuando League of Legends estaba en su infancia. En lugar de preocuparse por una narrativa general con un mundo creíble, LoL era simplemente un MOBA. El mundo de Runaterra no era tan importante como sus habitantes. Hasta el día de hoy, la lista de League of Legends está llena de personajes interesantes y únicos, porque es lo que ayudó a iniciar el fandom de este juego. La importancia de los personajes y sus rasgos parece ser parte del espíritu de estos juegos. Rowan Parker lo expresa sucintamente en Reddit AMA. “¿Creemos que Ziggs 'realmente' hizo estallar la mitad de Piltover en un alboroto? Probablemente no (mucho). Sin embargo, ¿las bromas entre Ziggs y Heimer son fieles a la personalidad y exponen más de su relación? Definitivamente."

Ziggs haciendo explotar a Piltover junto a Heimerdinger

Hextech Mayhem y Ruined King están destinados a ser exploraciones de los personajes dentro de la tradición de LoL . Vemos a los personajes que conocemos desde hace años bajo una nueva luz y se expresan de una manera nueva. Como dice Rowan, no es importante si Ziggs hizo estallar la mitad de Piltover. En cambio, las razones por las que y cómo Heimerdinger intenta detener a Ziggs son significativas, porque esas acciones y motivaciones ayudan a los jugadores a comprender más a Heimerdinger y apreciar su personaje. Si bien los principales ritmos de Ruined King tienen lugar en la línea de tiempo, no todo en el juego tiene que ser particularmente cierto porque la historia sirve como una forma de ver a los personajes expresarse.

Las narrativas dentro del canon de una serie pueden cumplir este propósito con la misma eficacia que las narrativas no canónicas. Incluso pueden sentirse más impactantes, ya que las narrativas canónicas pueden encajar todas juntas. La forma en que Riot Games está manejando estos juegos "no canónicos" se puede entender mirando el nombre completo de estos juegos. Ambos tienen "Una historia de League of Legends" en su título.

Estas son historias que se encuentran en el mundo de Runaterra. Las historias, los mitos e incluso las leyendas no necesitan estar completamente preocupados por una narrativa o lógica general. Las historias tienen un propósito, ya sea una moraleja al final o para comprender a un héroe y sus hazañas. Este concepto incluso se actualiza dentro del canon de LoL con el personaje favorito de los fanáticos, Braum. Es un personaje que está rodeado de historias, principalmente sobre sí mismo y las hazañas que ha realizado. Nadie se pregunta realmente si todas esas historias son ciertas. No importa; logran su objetivo, que es hacer que las personas comprendan quién es realmente Braum.

Un omni-canon sigue siendo una forma válida de crear un mundo o una selección de historias. Todo lo que encaja bien entre sí se siente bien y enfatiza la importancia de las acciones y las consecuencias. Las historias no canónicas esparcidas por un canon pueden ayudar a crear mitos dentro de su propio mundo. Estas historias están destinadas a cumplir un propósito y, a veces, son casi tan importantes como las canónicas. Nos cuentan historias sobre personajes, ideales y conceptos que nos interesarían a nivel narrativo. Esto es lo que permite que nazcan las leyendas.