Los Grunts locuaces de Halo Infinite son malos comediantes de stand-up

He jugado todos los títulos principales de Halo, con la excepción de Halo 5, y siempre me ha molestado una cosa: The Grunts. Son un tipo de enemigo carne de cañón que está destinado a completar filas y dar a los jugadores algo que puedan derribar sin pensarlo mucho cuando no se enfrentan a enemigos más duros como los élites. En los primeros días de la serie, eran un enemigo perfectamente bueno que era divertido de atacar cuerpo a cuerpo. Hicieron sonidos tontos cuando fueron atacados, lo que inyectó un poco de ligereza en una serie por lo demás melodramática.

No pasó mucho tiempo antes de que los desarrolladores doblaran ese chiste, haciéndolos más explícitamente cómicos con frases ingeniosas. El humor ronco siempre ha sido impredecible, pero Halo Infinite lleva el truco a un nivel dominante a expensas del tono del juego.

Los gruñidos no son divertidos

Un maestro cheif gruñido y burlón.

Alrededor de la época de Halo 3, Grunts comenzó a hablar, mucho. Gritarían y se agitarían ante la mera vista del Jefe Maestro, llorando varias bromas con sus voces chillonas. Huían, rogando por sus vidas, mientras los jugadores los perseguían con ametralladoras, granadas y lanzacohetes. O pueden cebar algunas granadas y cargar contra ti en un intento de suicidio, gritando algo como "¡Quiero un abrazo!".

Eso se ha mejorado más para Halo Infinite , pero la comedia se desgasta rápidamente. Al igual que una película de Marvel, Grunts simplemente no puede dejar de lanzar frases divertidas que comienzan a rechinarse a medida que avanza el viaje (al menos las películas de Marvel terminan en menos de tres horas).

La dependencia excesiva del alivio cómico va en contra del tono de la serie. Halo trata sobre el genocidio espacial , los extremistas religiosos, la guerra y otros conceptos pesados. Las risas siempre han ayudado a aligerar el estado de ánimo, pero Infinite lo lleva tan lejos que me pone en un enigma moral. Los gruñidos son el equivalente a los niños pequeños en el campo de batalla, y los estoy destrozando como si nada. Simplemente se siente mal , considerando el contexto más amplio de la serie.

Un gruñido de Halo Infinite bromea mientras está parado en una rampa.

Un problema más amplio

Las bromas de Grunt dignas de un gemido hablan de un problema más amplio con Infinite . En lugar de centrarse en lo que hace que este sea un universo único, del cual hay mucho que explorar, el desarrollador 343 Industries llena el juego de frases tontas que sienten que fueron extraídas de un juego de Borderlands (que tampoco me parece muy divertido, para el registro).

Lo frustrante es que había una manera de hacer esto sin cambiar por completo el tono de la serie. Hay una calavera específica en la serie llamada IWHBYD (I would have been your daddy) que hace que los NPC digan diálogos raros o únicos. Si hubieran estado reservados para ese modificador en lugar de caer en la experiencia predeterminada, las líneas Grunt habrían sido una sorpresa más subversiva.

Por extraño que parezca, el humor bromista hace que Halo Infinite se sienta sin vida. Parece un intento desesperado de inyectar personalidad en el juego, pero acaba fracasando. El juego también puede tener el clásico cráneo Grunt Birthday Party activado por defecto, de modo que el confeti y los vítores salgan cuando disparas un Grunt en la cabeza. Las bromas constantes estarían más a gusto en esa absurda realidad que aquí.

Estoy en minoría , al parecer . Muchos jugadores parecen amar a los locuaces Grunts de Infinite , pero no puedo verlos por nada más que un intento de humor hacky que intenta encubrir la falta de personalidad. Dicen el tipo de bromas que me hubiera encantado en la escuela secundaria, pero tanto Halo como yo hemos crecido. Me hace desear que los Grunts no estuvieran en el juego en absoluto, o al menos se callaran de vez en cuando.