Los grandes planes de Silent Hill de Konami muestran cómo están cambiando las franquicias de videojuegos
La serie Silent Hill está regresando, y no solo estamos obteniendo un juego nuevo… estamos obteniendo cuatro. ¡Y una nueva película ! ¡Y más mercadería!
Ciertamente es más de lo que mucha gente hubiera esperado cuando Konami anunció que recibiríamos una presentación sobre el futuro de la serie la semana pasada (soy un gran fanático de la serie y mis expectativas eran muy bajas). La mayoría de la gente esperaba un nuevo juego y una nueva versión de Silent Hill 2 basada en filtraciones y rumores, pero la serie había estado casi inactiva desde Silent Hill: Downpour en 2012, por lo que no había razón para esperar nada más. En la última década, Konami ha utilizado la propiedad intelectual en máquinas de pachinko, patinetas y poco más.
Sin embargo, la editorial logró sorprender a casi todos. Independientemente de lo que pensara de los anuncios en sí, muestra que Konami tiene un interés personal en mantener viva la franquicia y llevarla a la década de 2020. No solo está modernizando la serie con remakes y nuevos títulos, sino que también está modernizando la forma en que aprovecha la IP en un nuevo tipo de franquicia.
La franquicia no es nada nuevo con los videojuegos. Grandes series como Pokémon, Assassin's Creed y Call of Duty lo han estado haciendo durante más de una década. Sin embargo, esto se hizo a menudo a través de equipos internos o colaboraciones familiares. Konami es ahora una de las pocas corporaciones gigantes de videojuegos que persigue una nueva estrategia. ¿Por qué producir un juego al año cuando puedes usar estudios de terceros para crear monstruos multimedia agresivos?
¿Por qué Konami está haciendo esto?
La estrategia de Konami es simplemente seguir las tendencias. La economía de los videojuegos ha cambiado significativamente durante la última década. Hay muchas cosas que puede señalar: el auge del indie, la caída del mercado de juegos usados, la adición de modos multijugador a todo, pero podría decirse que el más grande es el auge del juego de servicio en vivo. Los títulos AAA tardan más en fabricarse y se vuelven más caros cada año, por lo que los estudios han estado buscando formas de seguir obteniendo ganancias entre grandes lanzamientos. Muchos han probado tácticas como cajas de botín, microtransacciones y los modos multijugador antes mencionados. Desafortunadamente, eran de baja calidad en el mejor de los casos y explotadores en el peor.
Las empresas quieren participar en los juegos de servicio en vivo porque potencialmente pueden ganar dinero de manera constante. Por supuesto, debe valer la pena jugarlos y los desarrolladores deben continuar con las actualizaciones, pero pueden ser rentables para los estudios. Es por eso que Sony está invirtiendo fuertemente en el servicio en vivo con la adquisición del estudio Bungie de Destiny 2 .
Sin embargo, no todas las franquicias se pueden convertir en un servicio, por lo que los estudios están intentando lo siguiente mejor: lanzar múltiples juegos y otros medios basados en una única IP en una sucesión cercana. Esto permite que un estudio gane más dinero con una serie.
Puede ver que esto sucede en toda la industria. El desarrollador de Assassin's Creed, Ubisoft, que había seguido el modelo de franquicia típico en el pasado, planea usar varios equipos en toda la empresa para crear diferentes tipos de experiencias para los jugadores, desde dos juegos de rol tradicionales hasta el centro Infinity y un juego móvil. De manera similar, Konami está ayudando a producir dos juegos emblemáticos de Silent Hill, Silent Hill: F y Silent Hill: Townfall , junto con una experiencia interactiva en vivo llamada Silent Hill: Ascension y la nueva versión de Silent Hill 2 para PlayStation 5.
Ubisoft ha dado una idea de por qué esto funcionará. El productor ejecutivo de la serie, Marc-Alexis Côté, dijo en su comunicado de prensa de anuncio que el estudio puede usar equipos para buscar "diferentes pistas creativas dentro de la franquicia" para que no se canibalicen entre sí.
“Creo que hay beneficios muy valiosos en la creación de juegos que son muy diferentes entre sí en nuestros dos estudios, porque nos ayuda a colaborar, ya que no estamos construyendo juegos de rol uno encima del otro”, dijo. Se enmarca como un beneficio desde el punto de vista del estudio y del consumidor, lo que probablemente sea cierto, ya que permite ciclos de desarrollo más largos para darle a Ubisoft el espacio para profundizar en la franquicia Assassin's Creed en busca de contenido.
Sony también está intentando esto con The Last of Us . Acaba de lanzar una nueva versión del primer juego y actualmente está trabajando en un título multijugador independiente, que originalmente se suponía que sería un componente secundario en The Last of Us Part II y desde entonces se ha convertido en su propio título.
Los estudios no solo anuncian múltiples títulos usando una IP, sino que también los muestran mucho antes. CD Projekt Red anunció en octubre que está trabajando en una nueva trilogía de The Witcher , junto con una secuela de Cyberpunk 2077. Ciertamente, estos cuatro títulos de Silent Hill no saldrán todos el próximo año, pero Konami está usando su existencia para crear entusiasmo en un manera similar
Pero espera hay mas
Hay otro componente clave de esta estrategia. ¿Por qué simplemente crear juegos? Después de años de que Hollywood luchó con las adaptaciones de los videojuegos, los estudios, en cierto modo, están tomando el asunto en sus propias manos. Sony, Ubisoft, CD Projekt Red, Riot Games y otros están produciendo adaptaciones de cine y televisión que se relacionan con sus franquicias más famosas, incluidas The Last of Us, God of War, Assassin's Creed y muchas otras. Esta no es solo otra forma de usar la propiedad intelectual, sino que también se ha demostrado que hace que los usuarios regresen a los juegos, incluso cuando tienen algunos años o incluso décadas.
Si las personas ven un anime en Netflix llamado Cyberpunk: Edgerunners y luego descubren que está basado en un videojuego, probablemente querrán ver el videojuego. Sin duda, esto contribuyó al mayor éxito de Cyberpunk 2077 , junto con una serie de actualizaciones. De manera similar, luego del debut de The Witcher en Netflix en 2019, NPD Group informó que las ventas de The Witcher 3: Wild Hunt , que se estrenó en 2015, se dispararon: las ventas físicas aumentaron un 554 % con respecto al mismo período del año anterior. En Steam, estableció un nuevo récord de franquicia de más de 103,000 jugadores simultáneos.
Durante mucho tiempo, el primer Silent Hill fue una de las pocas adaptaciones cinematográficas de videojuegos “buenas” (la segunda… no tanto). Rui Naito, responsable de IP y desarrollo cross-media de la franquicia en Konami, destacó el éxito de la primera película durante la presentación cuando anunció que su director, Christophe Gans, regresaba para adaptar Silent Hill 2 a un largometraje. Naito también mencionó que el lanzamiento de la película fue una de las razones por las que la compañía reinició la franquicia. Si bien lo más probable es que salga después del lanzamiento de la nueva versión de Silent Hill 2 , no hay duda de que la película canalizará a más usuarios de regreso a los juegos si es un éxito.
En mis sueños inquietos veo múltiples estudios
Pero, ¿cómo puede una empresa hacer todo esto en solo un par de años? Konami está trabajando con estudios llenos de desarrolladores que dicen ser grandes fanáticos de los juegos originales. Todos los representantes de los estudios señalaron la importancia de la serie para sus juegos anteriores. Bloober Team, por ejemplo, siempre ha llevado sus influencias de Silent Hill en la manga con juegos como Layers of Fear y The Medium , especialmente en lo que respecta a Silent Hill 2. El anuncio de que estaba detrás del remake no habría sido una sorpresa incluso. si no se rumoreaba ya en gran medida de cara al escaparate.
“Para muchos miembros de Bloober Team, Silent Hill es el título que los enamoró de los juegos de terror”, dijo Piotr Babieno, CEO de Bloober Team, durante la presentación. “Es por eso que abordamos nuestro trabajo con un gran respeto por el juego original”.
No todos los estudios pueden ser como Ubisoft o Sony y tener numerosos estudios más pequeños bajo su paraguas para repartir el trabajo, o como Nintendo, que trabaja con un grupo muy unido de empresas externas, por lo que Konami lo subcontrató. Esto es común en la producción de juegos, incluso más allá de hacer múltiples títulos bajo una IP. A medida que los juegos crecen, se incorporan más estudios de soporte para ayudar. Konami fue un paso más allá al subcontratar la mayor parte del diseño a terceros más pequeños, sentando un precedente que estamos seguros será copiado.
No está claro si Konami simplemente no tiene los recursos internos de desarrollo para futuros juegos de Silent Hill o si quería darles una oportunidad a los estudios independientes con experiencia en el horror. De todos modos, le quita mucha tensión a Konami y al mismo tiempo le permite promocionar que está revitalizando una serie clásica.
Konami se adelanta al juego
Konami es solo uno de los muchos estudios que están probando un enfoque diferente para franquiciar sus videojuegos de manera más agresiva. En lugar de llenar títulos con microtransacciones explotadoras o introducir mecánicas de servicio en vivo, solo lanzará una tonelada de juegos de una serie. Se asegurará de que Silent Hill siempre sea lo más importante porque siempre habrá un juego o una película en camino.
Otros estudios también están haciendo esto, pero necesitan los recursos para desarrollar varios juegos a la vez. Konami se opone ligeramente a la tendencia al depender de estudios de terceros para el desarrollo principal, en comparación con otros como Ubisoft que lo mantienen en la familia y solo subcontratan un poco de trabajo adicional para los equipos de soporte.
Tendremos que esperar para ver si esta estrategia vale la pena a largo plazo. Konami todavía tiene que producir títulos de calidad para los jugadores. Además, aún no sabemos qué une a todos estos juegos aparentemente diferentes porque no parece ser la ciudad de Silent Hill en todos los casos. Sin embargo, ya ha tenido éxito en un sentido. Al menos estamos hablando nuevamente de Silent Hill , que ya es un paso en la dirección correcta para Konami.