Los desarrolladores muestran cómo se ven los juegos en desarrollo después de la filtración de GTA 6

Durante el fin de semana pasado, se filtró Grand Theft Auto 6 de Rockstar, con 90 videos que muestran versiones en desarrollo del muy esperado juego de mundo abierto. Obviamente, muchos aspectos de estos videos parecían incompletos, lo que provocó que algunas personas juzgaran de inmediato la calidad final del juego, participaran en muchos discursos enojados y revelaran que no entienden bien cómo funciona el desarrollo del juego.

Un tweet, en particular, captó la ira de los desarrolladores de juegos, ya que afirmaba que "las imágenes son una de las primeras cosas que se hacen" y que el último año de desarrollo es "todo lo relacionado con el back-end", como la codificación y la depuración de misiones. Obviamente, esto no podría estar más lejos de la verdad, ya que múltiples elementos de los videojuegos se crean en tándem y dependen unos de otros para estar completos. Por ejemplo, ¿esperaría que las imágenes de un nivel estuvieran completas antes de que finalice el diseño de ese espacio y las misiones que tienen lugar en él?

Con suerte, para disipar algo de esa ignorancia en torno al desarrollo de juegos que surgió después de las filtraciones de Grand Theft Auto 6 , equipos grandes y pequeños están mostrando cómo se veían sus videojuegos durante el desarrollo, años antes de que los jugadores los tuvieran en sus manos. Estos son algunos de nuestros favoritos.

Un cuento de plagas: Réquiem

"Los gráficos son lo primero que se termina en un videojuego"

Aquí, A Plague Tale: Requiem en una de sus primeras compilaciones frente al próximo lanzamiento: pic.twitter.com/Ft4fUjjIoX

– Kevin Choteau (@KChoteau) 21 de septiembre de 2022

A Plague Tale: Requiem es uno de los títulos más intrigantes de este otoño, ya que es una secuela de un juego de 2019 sobre hermanos que intentan sobrevivir en una Francia asediada por la Peste Negra, muchas ratas agresivas y la Inquisición francesa. Incluso como secuela, Asobo Studios tuvo que crear gran parte de la aventura de A Plague Tale: Requiem desde cero. El director Kevin Choteau tuiteó imágenes de una secuencia del juego, donde una de sus primeras construcciones presenta modelos de personajes en progreso de los protagonistas Amicia y Hugo corriendo a través de un entorno árido y sin textura. No hace falta decir que esta parte del juego ahora se ve hermosa y muy diferente de la versión inicial.

Culto del Cordero

"Los gráficos son lo primero que se termina en un videojuego"

Así es como se veían las primeras versiones de Cult of the Lamb pic.twitter.com/F5EyEH6M9r

– Cult of the Lamb DISPONIBLE AHORA (@cultofthelamb) 20 de septiembre de 2022

Cult of the Lamb causó una fuerte impresión en agosto como una versión demente de Animal Crossing, donde los jugadores forman un culto mientras reúnen recursos e intentan acabar con los dioses. En Twitter, Massive Monster y Devolver Digital mostraron una versión anterior del juego donde todavía no todo tiene la hermosa estética dibujada a mano del juego final. Aún así, puedes ver los componentes básicos de algo prometedor que entretendría a mucha gente.

pikuniku

Así es como se veían las primeras versiones de Pikuniku pic.twitter.com/9d7ty3o3gP

– Pikuniku ✨ (@PikuNikuGame) 21 de septiembre de 2022

Pikuniku es un juego de rompecabezas de aventuras colorido y de diseño audaz lanzado en 2019. Sus imágenes vibrantes y diseños de personajes distintivos ayudaron a que el juego se destacara, pero tuvieron que ser elaborados y refinados con amor. Un tweet de Sectordub y Devolver Digital demuestra que incluso las imágenes de Pikuniku no fueron lo primero que se terminó por completo y fueron mucho más básicas durante el desarrollo.

maldito al golf

Así lució @CursedtoGolf durante MUCHO TIEMPO, antes de que estuviéramos cerca de hacer que pareciera un juego…

Los juegos vienen en todas las formas & formularios antes de que lleguen a su consola/PC. Podría ser justo hasta la misma semana del lanzamiento antes incluso de un "Presione Inicio" se agrega #gamedev pic.twitter.com/u1u7beYMnV

– Liam Edwards ⛳️ MALDITO PARA SALIR AL GOLF AHORA ⛳️ (@LiamBME) 21 de septiembre de 2022

Si necesita otro ejemplo de cómo el desarrollo de juegos es un proceso muy iterativo, un tweet de Liam Edwards de Chuhai Labs mostró las primeras imágenes del roguelike de golf del estudio Cursed to Golf . Ves la jugabilidad básica de este creativo juego de golf en 2D en acción, pero las imágenes de cada nivel están claramente incompletas. Incluso vemos pruebas visuales que sirven como un punto medio entre lo que reconocerán los jugadores y cómo se verá el juego final.

Líbranos la luna

"Los gráficos son lo primero que se termina en un videojuego"

Les presentamos las primeras versiones de Deliver Us The Moon aka "The Michelin Man" vs juego terminado. pic.twitter.com/NY3PlzqJCA

– KeokeN Interactive (@KeokeN) 21 de septiembre de 2022

Incluso algo tan crucial para un juego como el diseño del personaje principal podría no ser una de las primeras cosas finalizadas. Un ejemplo de ello son las capturas de pantalla en desarrollo de KeokeN Interactive de Deliver Us the Moon , un juego de rompecabezas de ciencia ficción de 2018. En las primeras versiones de Deliver Us the Moon , el personaje principal era un modelo de personaje blanco sin textura que los desarrolladores llamaron cariñosamente “The Michelin Man” debido a su diseño lleno de baches. Obviamente, las estrellas de este juego se veían mucho más geniales (y científicamente más precisas) cuando se lanzó Deliver Us the Moon .

En tren

"Los gráficos son lo primero que se termina en un videojuego"

Así es como se veía Railbound antes de que anunciáramos el juego; en enero (3 meses antes), febrero (2 meses) y marzo (1 mes): pic.twitter.com/JoTAyGbYFZ

– Afterburn (@AfterburnGames) 21 de septiembre de 2022

Incluso solo unos meses antes de una revelación oficial, un videojuego puede parecer muy incompleto. Railbound es un juego de rompecabezas simple pero apasionante en el que los jugadores deben establecer vías que aseguren que los vagones estén conectados a un tren en el orden correcto. Es uno de los juegos más encantadores de este mes y presenta un estilo visual distintivo de sombreado de celdas que el desarrollador Afterburn aún no había implementado solo tres meses antes de la revelación del juego. Afterburn lanzó una serie de imágenes que revelan cómo se veía el juego mientras el equipo creaba acertijos durante el desarrollo, con el estilo que los jugadores de Railbound reconocerán tomando forma solo un mes antes de la revelación del juego en abril de 2022.

Control

Finalmente, tenemos Control , el juego de acción aclamado por la crítica de Remedy Entertainment de 2019 que presenta combates que desafían la gravedad y muchos entornos alucinantes. Es un juego hermoso, pero no siempre se vio así. El diseñador principal de Control, Paul Ehreth, publicó un video de YouTube con imágenes de las primeras etapas del desarrollo de Control . Tiene huesos sólidos que prometen mucho, pero también demuestra fácilmente cómo el desarrollo del juego no es un proceso superlineal y que, para ciertas partes del juego, no todo se termina de una vez.

Mientras compartía el video en Twitter, Ehreth explicó claramente lo más importante que los jugadores deben sacar de todo este discurso sobre filtraciones de GTA 6 . “Lo mejor que surge de todas estas tonterías es la conciencia de que cada juego, sin importar cuán bueno termine, comienza como un fragmento de chatarra rota”, dijo Ehreth . “Son todos los años de arduo trabajo del equipo, construyéndolo y refinándolo lo que lo hace grandioso”.