Los desarrolladores de juegos están furiosos por las nuevas tarifas de tiempo de ejecución de Unity

Los creadores de Unity , uno de los motores de videojuegos más populares, anunciaron una nueva “Tarifa de tiempo de ejecución de Unity” que entrará en vigor el próximo año. A los desarrolladores de juegos no les agrada el anuncio ya que la nueva tarifa es un castigo financiero, especialmente para los desarrolladores más pequeños que utilizan los planes Unity Personal y Unity Plus.

Unity entró en más detalles sobre esto en una publicación de blog el martes por la mañana. Explica que a partir del 1 de enero de 2024, los juegos que superen ciertos umbrales de ingresos e instalación tendrán que pagar la tarifa de Unity Runtime. Para los desarrolladores que utilizan Unity Pro o Unity Enterprise, los juegos “que hayan ganado $1,000,000 USD o más en los últimos 12 meses y tengan al menos 1,000,000 de instalaciones de juegos de por vida” tendrán que pagar la tarifa. Para los desarrolladores más pequeños que utilizan el plan gratuito Unity Personal, este umbral es para títulos que "han ganado $200,000 USD o más en los últimos 12 meses y tienen al menos 200,000 instalaciones de juegos de por vida". No importa si tu juego se lanzó antes del 1 de enero o de este anuncio, la tarifa seguirá aplicándose a partir del próximo año si tu juego arranca con Unity Runtime.

El gráfico con las tarifas de tiempo de ejecución de Unity
Este gráfico desglosa las tarifas que los desarrolladores de juegos de Unity tendrán que pagar. Unidad

Según un gráfico elaborado por Unity, los titulares de planes Personal y Plus terminarán pagando la gran tarifa proporcionalmente, siendo de $0,20 por instalación. Para los títulos independientes que tienen precios más baratos y no ganan mucho más de 200.000 dólares pero se instalan mucho, el riesgo financiero es claro. Si bien Unity dijo que "estableció altos umbrales de ingresos e instalación de juegos para evitar afectar a aquellos que aún tienen que encontrar la escala, lo que significa que no necesitan pagar la tarifa hasta que hayan alcanzado un éxito significativo", este anuncio no le cae bien a la industria independiente. desarrolladores, muchos de los cuales utilizaron Unity Personal debido a su naturaleza más barata y accesible.

Un tweet del desarrollador de juegos Rami Ismail explica que el hecho de que esta tarifa esté vinculada a la cantidad de veces que se instala el juego hace que el uso de Unity sea un riesgo para los desarrolladores que representan descargas de servicios de suscripción, paquetes benéficos, un modelo de juego gratuito, obsequios e incluso piratería. Tomas Sala, el desarrollador detrás de la franquicia Falconeer, tuiteó que le preocupa pagar tarifas exorbitantes en el futuro porque ha regalado tantas llaves a organizaciones benéficas. “Esto me encadena por un motor que ya pago todos los años”, dice Sala .

En última instancia, la tarifa de Unity Runtime castigará a los desarrolladores que no reciben muchos ingresos en términos de ingresos, pero sí ven un alto número de instalaciones, lo cual no es raro en el espacio independiente reforzado por Xbox Game Pass y Humble Bundle. Por ahora, Unity parece mantener su decisión, pero esto es definitivamente algo que los desarrolladores que utilizan uno de los motores de juegos más populares deberán tener en cuenta al lanzar juegos en el futuro.

Actualización: en respuesta a la reacción violenta, Unity publicó la siguiente declaración en X:

“Hoy anunciamos un cambio en nuestro modelo de negocio que incluye nuevas incorporaciones a nuestros planes de suscripción y la introducción de una tarifa Runtime. Queríamos brindar respuestas aclaratorias a las preguntas principales que la mayoría de ustedes se hacen. Sí, se trata de un aumento de precio y sólo afectará a un pequeño subconjunto de usuarios actuales de Unity Editor. Hoy en día, una gran mayoría de usuarios de Unity Editor no pagan nada y no se verán afectados por este cambio. La tarifa de Unity Runtime no afectará a la mayoría de nuestros desarrolladores. Los desarrolladores que se verán afectados generalmente son aquellos que tienen juegos exitosos y generan ingresos muy por encima de los umbrales que describimos en nuestro blog. Esto significa que los desarrolladores que todavía están construyendo su negocio y aumentando la audiencia de sus juegos no pagarán ninguna tarifa. El programa fue diseñado específicamente de esta manera para garantizar que los desarrolladores puedan tener éxito antes de que la tarifa de instalación entre en vigencia. Queremos dejar claro que el contador de instalaciones de tarifas de Unity Runtime comienza el 1 de enero de 2024; no es retroactivo ni perpetuo. Cobraremos una vez por una nueva instalación; no una regalía de licencia perpetua y continua, como la participación en los ingresos. Buscamos formas de reducir el impacto en los desarrolladores y proporcionar formas de reducir a cero la tarifa de Runtime. Si está utilizando alguno de nuestros productos publicitarios, Unity Gaming Services o servicios en la nube, etc., contáctenos para analizar los descuentos. Estamos escuchando activamente y siguiendo de cerca sus preguntas. Revise nuestras preguntas frecuentes sobre el anuncio de hoy. También lo invitamos a continuar discutiendo estos cambios con nosotros en nuestros foros”.