Los cierres de eShop de Nintendo son un movimiento necesario, pero complicado
Nintendo anunció la semana pasada sus intenciones de cerrar Wii U y 3DS eShops, las tiendas digitales de los sistemas, en marzo de 2023. Esta decisión fue decepcionante para los fanáticos incondicionales que se quedaron con Nintendo durante esa era difícil y extremadamente preocupante ya que muchos de los juegos disponibles. en las plataformas no se conservarán.
Los juegos de Wii U más importantes y un puñado de títulos de 3DS se transfirieron a Switch, pero muchos títulos aún están atascados en esos sistemas y no se pueden transferir . Una vez que cierre la tienda digital, los títulos solo digitales desaparecerán para siempre, y las copias físicas de estos títulos serán más caras y más difíciles de experimentar. Los fanáticos y los conservacionistas de los juegos no se han sentido complacidos con esta decisión, y la Video Game History Foundation dio la respuesta más sincera.
Nuestra declaración sobre el cierre de las tiendas digitales heredadas de Nintendo. pic.twitter.com/mG5GzuGH4G
– Fundación de Historia de los Videojuegos (@GameHistoryOrg) 17 de febrero de 2022
Después de este anuncio, Digital Trends habló con un analista de la industria y conservacionistas de juegos para tener una mejor idea de qué causó exactamente que Nintendo cerrara estas tiendas y para saber cómo podría hacer un mejor trabajo para preservar su legado.
¿Por qué Nintendo está cerrando las eShops de 3DS y Wii?
Oficialmente, las preguntas frecuentes de Nintendo sobre los cierres de eShop dicen que "esto es parte del ciclo de vida natural de cualquier línea de productos, ya que los consumidores lo usan menos con el tiempo". La respuesta no entra en detalles y podría confundir a aquellos que todavía juegan en el sistema o a los fanáticos de los juegos que solo están disponibles en Wii U o 3DS. El analista principal de Omdia, Matthew Bailey, explica el argumento de la base de usuarios de Nintendo con más detalle, destacando la enorme brecha entre la cantidad de personas que juegan Switch y Wii U.
“Si bien Omdia espera que la cantidad de consolas Switch en uso activo supere los 90 millones a nivel mundial este año, la base instalada global activa de Wii U caerá por debajo de un millón en 2022”, explica. “Incluso cuando incluyes la familia de consolas 3DS más duradera en la ecuación, Switch sigue representando cómodamente más del 90% de la base total de instalación de consolas activas de Nintendo”.
Si uno se va solo de los números, es sensato que Nintendo quiera centrarse en la mayoría de sus jugadores. Bailey admite que "los usuarios de Switch ya están cosechando los beneficios del singular enfoque de desarrollo propio de Nintendo en una sola plataforma". Aún así, se podría argumentar que Nintendo debería dejar que las tiendas electrónicas permanezcan activas incluso si no las está actualizando o manteniendo activamente.
Desafortunadamente, Nintendo no lo ve posible debido a problemas de costo y seguridad. Game Over Thrity, un usuario de Twitter con más de 20 años de experiencia trabajando en proyectos e infraestructura de TI, arrojó algo de luz sobre lo que podría haber influido en la toma de decisiones de Nintendo en un hilo.
“A medida que estos sistemas envejecen, requieren parches, seguridad, contratos especiales, actualizaciones y personal que sepa cómo se construyeron (y mantuvieron)”, explica su hilo de Twitter . “A medida que pasa el tiempo, hay agujeros de seguridad, servidores, código, infraestructura, etc., que no se pueden actualizar a los estándares modernos. Se convierte en una lucha constante entre mantener los sistemas heredados, pagar a las personas para que lo hagan y tratar de mantenerse al día con las regulaciones globales. No es barato de ninguna manera. No pueden simplemente 'dejar las luces encendidas' y dejar de apoyarlos. ¿Qué pasaría si alguien pirateara el procesador de pagos?
Con cada año que pasa, es probable que las eShops de Wii U y 3DS se vuelvan más costosas de mantener y un mayor riesgo de seguridad para el editor de videojuegos. En lugar de invertir tiempo y recursos en complacer a una cantidad menor de jugadores, la opción más fácil es apagar todo por completo. Si bien no está afiliado a Nintendo, la evaluación de Game Over Thirty se alinea con lo que hemos escuchado de Nintendo y Omdia.
Al final, la decisión de cerrar la tienda electrónica parece estar impulsada únicamente por preocupaciones de seguridad, ingresos y base de usuarios. Eso puede ser difícil de entender para los fanáticos incondicionales apasionados por estos sistemas, pero a veces la realidad es decepcionantemente clínica. Ya sea que la gente esté o no de acuerdo con la decisión de Nintendo de cerrar Wii U y 3DS eShop, la mayoría de los fanáticos, analistas y conservacionistas podrían estar de acuerdo en una cosa: Nintendo debe hacer un mejor trabajo para preservar los juegos exclusivos de estas plataformas.
¿Cómo puede Nintendo preservar mejor su legado?
El Nintendo Switch no es compatible con versiones anteriores de Wii U o 3DS, por lo que los títulos en estas tiendas están varados a menos que un desarrollador dedique el tiempo y el esfuerzo para trasladarlos a nuevas plataformas. Nintendo incluso admitió esto en una parte ahora eliminada de las preguntas frecuentes.
Hasta el momento, se han propuesto múltiples soluciones. La Video Game History Foundation dice en su declaración que Nintendo debería encontrar mejores formas de trabajar con instituciones externas para preservar su trabajo. La Game Preservation Society, una organización japonesa sin fines de lucro dedicada a preservar el legado de la industria de los juegos, también intervino en el asunto a Digital Trends.
“Nintendo hizo un mal trabajo preservando su historia hasta que entendieron el potencial de su antiguo catálogo después de lanzar la Wii”, dijo el presidente Joseph Redon. “Hasta donde yo sé, ahora conservan todos los activos, tal como lo haría Disney con sus obras. Lo que no se conserva es el contenido de terceros y desarrolladores independientes. Creo que el contenido de origen digital debe ser preservado por estructuras como la Biblioteca del Congreso. Los archivos tienen que adaptarse rápidamente a lo digital”.
La mayoría de los juegos se conservan únicamente a través de la emulación y la piratería, lo cual es legalmente dudoso y Nintendo no lo aprueba . Si bien los juegos y otros medios digitales se están volviendo cada vez más relevantes culturalmente, está claro que este contenido no se está preservando tan minuciosamente como debería. Esa falta de esfuerzo hace que el cierre de las eShops de Wii U y 3DS sea tan preocupante.
“Las tiendas en línea brindan mucho valor a los consumidores, pero no es razonable esperar que duren para siempre”, dijo Damien Rogers, miembro de Game Preservation Society, a Digital Trends. “Debemos continuar alentando a las empresas de desarrollo a preservar sus obras y transmitir al público sus esfuerzos de preservación para que podamos estar seguros de que sus juegos, que son importantes bienes culturales, todavía estarán disponibles en el futuro”.
Un día, Nintendo Switch eShop podría estar en la misma situación, y los títulos que aprovechan los trucos únicos de la plataforma, como 1,2 Switch y Nintendo Switch Sports , podrían perderse en el tiempo. Como tal, está claro por qué todos quieren que Nintendo haga un mejor trabajo para garantizar que todos sus juegos se conserven y posiblemente incluso sean compatibles con futuras plataformas. Omdia espera que Nintendo mejore sus ofertas de compatibilidad con versiones anteriores en el futuro.
“Esperamos que la compatibilidad con versiones anteriores sea un componente central de la oferta de consolas de próxima generación de Nintendo”, afirmó Bailey. “También podríamos ver que Nintendo brinde acceso a más de su catálogo anterior a través de su servicio Switch Online, pero esto probablemente no atraerá a los usuarios que ya han pagado para tener estos juegos en consolas de Nintendo más antiguas o para aquellos que buscan jugar juegos de terceros más antiguos. títulos de partido”.
Con las tiendas digitales, los jugadores obtienen un acceso mucho más rápido al contenido, y a los estudios independientes les resulta mucho más fácil promocionar y vender sus juegos. Aún así, la industria de los videojuegos y compañías como Nintendo hacen un trabajo tremendamente pobre para preservar lo que realmente hay en esas plataformas. Nintendo debería duplicar la compatibilidad con versiones anteriores, ya sea a través de puertos , su servicio de suscripción Nintendo Switch Online o simplemente trabajando con organizaciones como Video Game History Foundation para preservar sus títulos y otros activos digitales.
En el peor de los casos, volveremos a tener esta discusión en cinco o 10 años cuando Nintendo cierre la Switch eShop. Con suerte, Nintendo aprenderá la lección y mejorará, para que personas como Redon no tengan que lidiar con una situación de "pesadilla" como esta nuevamente.
“Creo que el contenido digital es una gran evolución por muchas buenas razones”, dijo, “pero al mismo tiempo es la peor pesadilla para nosotros, los archivistas de juegos”.